少し上向きになってきて、LP積めてる。前回のダイヤ5到達が9/1で、だいたい2週間ほどかかってまたここに戻ってきた。
日のばらつきはあるが、つまりは、上がる日はあるよってことで。
サイクルの回し方も少しだけ、こうかな?みたいなものが見つけられたかもしれない。
真面目なポイントをいくつかと、恐ろしく生産性のないポイントがいくつか。
あとはこれを疲れていないときにやるのがたぶん一番いい。
ベガの時も連休中の伸長がすごくて、それをきっかけに機嫌よく遊べた結果が現在だったりするので。
直近2日の取り組み
まじめなほう
- そもそも取る距離が近すぎた すんごい遠くで構えていい
- コンボ練習と対空練習は流石に一通りやる
- 頻出キャラの最低限の対応方法を見る
- 自分の集中力や疲労度を観察する
- 夕方以降はやらない
- プレイヤー層が違う印象
- 私はだいたい夜に負けこむ
- 半眼
ふまじめなほう
- (私的)不利キャラはブロック
- 諸々終わったら解除予定
- 勝っても負けても一戦でやめたほうがいい
- 2試合目に出してくる対策にわたしが対応できない
- 対戦相手は私よりも若くて賢く強い
ブロック機能を使いだしたときは、自分に呆れたし少し笑った。
必死すぎ乙。
あと1ヶ月でマスター連中がふりまわすアルジュンに轢かれ倒すことを考えたら、いま必死にならんでどうすんだ。ケツに火ついてんの、こっちは!
連勝を止める者

ザンギに粉砕される1分後の未来を知らない上機嫌の頃の私私の前に立ちはだかる敵は常に例外なくゴミカス野郎なわけです。
駆逐すべき敵ですが、いま駆逐できない敵も混ざっている。そういう連中と遊んでたらいつまで経っても上に行けませんよ。
善戦しようがなんだろうが、そもそもの前提で
「みんなはわたしより真面目に取り組んでいるし上手」
という世界観でこちらは生きています。P勝ちだったとしてもサイコロの出目が良かったとしか思ってない。
で、サイコロの目はいつまでも良かったりはしない。
よって、引けた勝利を大事にして、ドジョウを獲りにいかないのが大切。
真面目な方のあれは書くほどの内容でもないので、いいか。
集中力のチェックはけっこう大事と思う。
ここで席を立つと途切れるんじゃないかとか、いろいろ考えてしまうけれど、とくにそんなでもない。
半眼については、いつか書ける日があるといいなーと思う。まだ半信半疑。
リュウ対策
リュウと豪鬼の勝率がかなり足を引っ張っている。
いまって損益分岐点ギリギリを歩いてる状態なので、頻繁にあうキャラ相手の勝率を上げないとどうにもならない。
| キャラ | マッチ数 | 勝利 | 勝率 |
|---|---|---|---|
| ryu | 18 | 5 | 27.8% |
| gouki | 12 | 3 | 25.0% |
| sagat | 8 | 3 | 37.5% |
| vega | 6 | 1 | 16.7% |
| alex | 11 | 7 | 63.6% |
| terry | 6 | 2 | 33.3% |
| yasmine | 5 | 1 | 20.0% |
直近の戦績。こんな壊滅的なのに上がれてきてるのかよ。
計算すると、私がいまのままマスターに上がるには200戦くらい必要になる。
全体勝率を5%改善できると、必要な勝利数が100まで減る。
損益分岐点ギリギリにいるので、ちょっとの勝率アップがかなりの効率を生むってことみたい。
わたしはできるかぎり楽をしたいが、ここにきて上達が必要になりそうだ。
仕方ない。

と思ってまねもん行って、ダイヤ5相手にボコボコになっている。
やめやめ。やっぱ夜は自分がダメっぽいな。
