いきなり乱暴ですね。そうですね。
作品全体にはびこる「大量のパラメタと手続きを用意してあげると、やりがいを感じるんでしょ」ってゲームデザインがダメだなと思う。
メイン部分の貧弱さを補おうとして、サブコンテンツで過剰な装飾をしてる。
スカウトの仕組みで支援レベルやらを上げるプロセスがあるけど、さんざん贈りものをし食事に呼び、やっと加入して、出撃の枠が少なすぎてベンチ。
最初の数人だけ育ててたらいいんじゃないの、って思うのだけど。
恋愛脳のカップリングおたくが考えたような仕掛けが気色悪い。
パラメタを小さじ一杯ずつ積み上げたあとで「こいつにこの労力割くんじゃなかった」ってなりませんかね。
おまけに、何を揚げたら喜ばれたかすら閲覧するすべがない。攻略本とか脇においてやろうねってことなんだろうか。
これ光栄とかコナミが出すなら薄笑いで眺めてたと思うんだけど、任天堂が出すんだねってところに絶望感を感じる。
とりまツール整備
発売日にフルプライス出すんじゃなかった。ばかだなあ。
さっさと止めちゃってスト6に戻っていいんだけど、ほんとにこの評価のまま終わるのか、少し経ったら手のひらクルーってなるんだろうか、とおもってちくちく進めている。https://fesb.mezquita.jp/
(←飽きたら消えるサイトです:10/4消しました)
とりあえずストレスの種の一つである、贈り物のやり損みたいなのを回避する取り組みを始めた。バカバカしいことだが、自分でコード一行も書いてないし、まあいいだろ。
やってる間にムキになっちゃって、サブドメインだのterraformまで用意してしまった。
そもそもの話
わたしがやりたかったのは多数のキャラがマスを埋め尽くして戦っていた初代らへんのFEだった。ほんの数人の小隊を動かしてちまちま戦うシミュレーション風RPGではなかった。
これは買い物をする前に調べなかったわたしの落ち度だ。
ゲームはクソだが、アホだったのはわたしだ。
くそわよ。
