7月末にマスターに上がり、Act13の序盤を猛然と300戦やったあとからジュリをやり始めました。
マスター昇格した翌日までで100戦やってジュリのEXカラーを入手し、目標を達成して、いったん取り組みはおしまい。
いやー負けても気にならない対戦の楽しいことw
この間おおよそ1ヶ月半ほど、キャラごとの操作が混じるのを厭うて、一切ベガを触らずに来ました。トレモすらしてないし、ベガ関連の動画も見なかった。
まーコンボは忘れてると思う。

おひさしぶり。ビジュアルの落差で風邪ひきそうです。
なんでお前ドールズ組織したのにバ美肉しなかったん。おまけに人選よくわかんないし。
どうでもいいですが、ジュリでこいつとの対戦は15戦5勝でボロ負けでした。デビリバは使うと弱いのに使われると強い点がほんとに終わってる。
ベガに戻って起きた変化
まだトレモとまねもんしかやってないが、操作はちゃんとごちゃまぜで壊滅状態にある。
- ラッシュから中Kが出る
- ジュリの中中をこすってついた手癖
- 暴発しまくるあまり、ついに苦笑も消えた
- ジャンプ中Pを出したいのに中Kが出てヘルアタ失敗する
- 飛びの時にアシストを押すクセがついちゃった
- ラッシュ膝>強アシストが繋がらなくなった
- ジュリの2強中P2中Pが染み付いた影響
- タイミングの感覚がズレたってことみたい
- 相手が飛んできたとこに6SPを押して無事しぬ
- これはもう覚悟してたことだからしゃーない
- 道着を触ると必ずこうなる
- ベガのメモにある"中P"を中攻撃ボタンと誤認する
- 何言ってるかわかんないだろ
- メモを書く際にはなるべくクラシック表記してきたので、ベガの強攻撃ボタンは"中P"とメモに書かれている。モダン的に言うとアシスト強
- メモの中Pを素直に読んで中攻撃を押すと中Kが出てしぬ
- 中足空振る
- 足が短い
- 3kmくらい離れたところで押してる
- ジュリの時ですらよう当たらんかったのに
- 弱弱弱二ーがすんごい出る
- ここはメリット
- 3回目の弱がでなくてSP暴発はキャラを問わずあります
- 択をかける回数が半分で済む
- これもメリット
- 簡単高火力がいちばんだよね
常用してたいくつかのコンボは忘れてはいないものの、端々が怪しい。
火力差
択の回数がけっこう衝撃的で。
しょぼいコンボと投げメインが多かった背景はもちろんあるんだけど、じゃんけんの回数が倍くらい違う。
ラッシュ攻撃やシミー通したときのリターンもかなりの差がある。
ジュリのランクマ中、1-0と0-1の再戦なしパターンだけ拾うと、1-0勝利が137、0-1敗退が267試合あったのね。
実力差とかはもちろんあるよ、LP+5のゲタ履いてたんだし。それとは別に、確率的な視点でも負けやすい状態だったんだなー、と今さら思う。
勝つまでに必要な回数のじゃんけんが倍違ったら勝率にもでますよ。
うまい人達が動画や記事で「コンボが大事」って言うのがわかる。
ジュリはコンボ面で特に工夫したほうがいい側のキャラだったってことだな。風波を腐らせずに回す判断が必要で、そこに割くメモリが足りないから火力が下がっていた、って感じだろう。
もちろん使ってる期間が違うので、手に馴染んでいるかどうかとかもある。ゲージ気にしたらコンボ吹っ飛ぶし、操作に集中すると体力もなんも見えなくなるしで。
すべては元通りにベガのコンボが出るようになったらの話で、いまのとこゴミみたいなコンボが出る上つながらない。
火力どころかミスで不利晒してるんで、しばらくの間は対戦の体をなさないだろうと思う。
いやー酷い。
