ヴァイパー無理

※愚痴が書いてあります

セイスモを警戒して足が止まると、2万種類くらいの空中攻撃が来る。
どれかが有利でそれかが派生あってうんたらかんたら。
覚えられるわけないでしょ。

いくつかのリプレイに割り込んでジャスパ等々を試すも、まねもん相手だってなかなかできない。おまけに投げられまくって死ぬ。

対策モチベ問題

で、セイスモでしゃがませて上からバチバチやるコンセプトのキャラってことで、そこに綺麗にはまって捌けない哀れなヘタクソが嘆いているわけです。
キャラ対はまだ先とか言うけど、何されてるかもわからんで適当にボタンを押すのも時間の無駄じゃんか。なので最低限の知識はインストールしたい。

覚えるには自分で動かすのが一番なのだけど、おもんなーって思いながら動かしても、おもろくないって感想しか覚えてくんない。すごい頑迷。
よってキャラ対どころか触る時間も不愉快で、難儀なことですが勝手に詰むといった風景になりがち。

対戦ゲームにおいて「知らないのが悪いでしょ」は真理なんだけど、スラムにおいてはそれが100%の内容になりやすい。
通るならこするのは当たり前なんで。スラムなんで。

つーわけで「使う気になれないおもんないキャラとどう向き合うか」というテーマも抱えることになりました。
面白みを見つけるまで続けてみる、とかが優等生っぽい回答になると思うんだけど、経験上このルートにいく確率は低い。
使えるようになる必要はない。好きになることや、面白さを見つけることへのモチベもない。
思い出したぞ、これあったぞ、スト5の時のジュリだ。
とにかくキャラも挙動も丸ごと全部が不愉快なもんで、なんぼ触ってもまったく脳に残ってくれなくて苦しんだんだった。
あれはえーと、解決はしなかったんで……たぶん解決できないやつっすね。
スト6のジュリは観虐さんの絵を見てたら氷解しました。かわいい。

唯一のモチベの持ち方

この手のケースで活路として残ってるやつがある。
一個、対戦の核になっている技一個だけでも対応方法を見つけるみたいなやつ。
この技こすって飯食ってるやつを滅ぼそう。引退させよう。
それはたとえばケンの迅雷、ジェイミーのラッシュ強P、豪鬼の百鬼、みたいな。
バランスのよい上手なプレイヤーはどうでもいい。
とにかく「特定の動作でガンこすりして押し切って勝つ輩」は滅ぼそうという気持ちを薪にするやり方だ。
実際これでケンに数ヶ月、ジェイミーは半年以上、なんとかする練習が続いている。ジェイミーは本当に手こずっているが、酒を飲まれるストレスを減らせるのならもう少し頑張れる。進捗はないです。
この、怒りをモチベにするのって極めて難しい。ぜんぜん持続しないし、簡単なきっかけで諦めてしまいやすい。よって、定期的に不愉快な思いをして怒りを貯める必要がある。
逆方向のアンガーマネジメントというか。

で、ここにヴァイパーも乗っかってくる。
バーニングキック(だっけ?ちゃんとした名前知らない)の対応は胃潰瘍になりそうだ。
でもやらんと一生不愉快だ。
苦しいゲームっすね。