いままで上手な人が何億回と言い続けてきた、
「飛び見てラッシュ見て前ステ見て突進見るのは無理」
「狙いを絞ってガン見する時間を切り替える」
「負け筋を考えてそこを警戒する」
が、ようやっと分かった。いつものアレです、分かったようでいて実感としてはなかった。
で、たぶん、本当には分かってないですまだ。
突進・前ステ・ラッシュ・飛び・とんおり
悪夢だ。
全部見るのは徒労になるから狙いを絞ってくださいねー、って設計のキャラだということなんだろう。もしくは、局面とか距離で選択肢を減らして、そのうえで何かするんだろう。
局面とか距離で選択肢を減らして、そのうえで何かするんだろう。
ですって?
上手な人はそんなことを言ってるよね。この距離ならこれはない、みたいな。
わかるわけねえだろそんなもん。遅らせグラップすらままならない脳が。
これは結構無理めの矛盾みたいになっている。
選択肢を絞れないと対応できない。
どんな選択肢に絞ったらいいのかはわからない。
身動き取れないよ。
そうだよね、だから「いったん飛びかな」みたいにヤマを張るってことなんだろな。当たってたらめでたい。外れてたら残念、次は違う選択肢に対して構えてみる、このループを延々と浴びて身につけるんだろうな。
