再び潜伏

忙しい人用の要旨:皮算用してます。おわり。

ジュリのランクマ、ダイヤ5まで数字を戻したのが土曜日。
この勢いでいったるぞー!
そうだよな、それでこないだは大滑落したんだったよなぁ?

ダイヤ4~5っつうのはちょっと雰囲気の違うとこです。上にはあんまり当たらない。
理由は簡単で、マスター帯はLPの獲得量が上がるので、ダイヤ帯とのマッチ確率が減る。同格と格下相手に戦うのが大半になります。
ダイヤ5の人はマスターに収監されると降格しないので、長期滞在しにくい帯域であるとも言えそう。
マスターがダイヤ5の人にマッチしてバチバチ落とす風景って見栄えが良くないので、そうならないよう設計されているんだろうな。
その一方、たまにマッチすることもあり、そんときはLP差にもよるが獲得LPが3桁になりやすい。
(勝てるなら)ボーナスキャラです。負けて-40、勝ったら+110とかよ。

必要な試合数を見積もる

まず前提の整理。

LP増減の条件

LPの増減の条件はこう。

  • 負けると-40
  • 勝つと+55~

これは彼我のLP差(後述:LP差と獲得LP)で決定します。
+70以上になるケースも稀にあるが、遭遇確率とかもあるんで大半は+60くらいまでになるはず。
平均すると、一回の勝利で得られるLPはだいたい+58くらい。

直近の勝率

ごく最近のものだけ、1戦毎のデータを手元に持っている。
これはメトログラフみたいな集め方をしてるんじゃなくて、BBCのバトルログのHTMLを1ページずつctrl+sで保存してる。まさかの手作業。

ここね。表部分だけ抜き出してCSVにするやつを書いて、いじってるだけ。
リプレイIDが付いてるから重複排除が楽でよい。

こんなデータを手元に、いまだと167戦ぶんもってる。
降格保証とかで-40未満になるケースは弾いて計算する。

1)全体データをもとに計算

対象: 167戦 勝率: 44.9%
平均獲得LP(勝ち): +59.55 平均LP(負け): -40.00
1戦あたりの期待LP増減: +4.71
25000到達に必要な残り試合数(期待値ベース): 約216戦

2)直近100戦のデータを元に計算

対象: 100戦 勝率: 53.0%
平均獲得LP(勝ち): +58.67 平均LP(負け): -40.00
1戦あたりの期待LP増減: +12.30
25000到達に必要な残り試合数(期待値ベース): 約83戦

ぜんぜんちがう。

なんでかというと、勝率44.9%はギリギリLP を維持できてるラインなので、1戦あたりの期待値が5ポイントもないから。
で、ごくごく最近の戦績は向上してきてるので、その値で見てみると必要な対戦回数がかなり少なく済む。
グラフの傾きの話だ。わかるよな。

よって、この先は勝率が死ぬほど大事。
いままでミスとかで落としてた試合を全部拾えるようでないと、手で砂をすくうようなランクマになる。
いやだ。苦しみたくないし苦労もしたくない。楽に上がってEXカラーほしい。

楽をするため苦労を買う

んで結論としては、

  • コンボを伸ばす練習をしよう
  • 確反さらけ出してる箇所をやめよう
  • 強アシスト2段目(OD五黄殺?)
  • 中足中風破刃の-6F
  • 弱弱弱天穿輪ミス
  • 落としてるコンボを再習得しよう
  • とくに中P2中Pが絶望的に下手
  • 被弾してる箇所を洗い出そう
  • 暴れて食らうのをやめよう
  • 全員4Fを押すから歩き投げはやめよう

とかとか、手垢もいいとこ。

日曜はこの見積もりを書きながら誇張無しで丸一日、コンボ練習してました。
勝率の1%向上がすごい効き方するとわかった以上、仕方ない。
おかげさまで手の健が少し痛い。

練習で活用してるまねもんで困るのは、動作の品がかなり良いこと。
ランクマにいるルークって、もっと目が血走っててすごいじゃん。豪鬼とかもガンガン強K振り回すし、というか道着はだいたいそう。ゴリゴリやって圧殺するのがダイヤ帯ではセオリーって気がする。
まねもんはわりと冷静ムーブをするんで、実感と違うんだよなーみたいなところはある。
加えて、振った4Pをジャスパしたり昇竜で刈ったり、キモいのもある。
それでも使ってくる技とか連携への対応を無限に練習できることのメリットのほうが圧倒的に大きいけども。

おまけ:LP差と獲得LP

実測であつめた値なんで歯抜けもしてるんだけど、目安としてはこんくらいって資料。雑に色んな人の戦績あつめて集計してました。
自分の目標勝率を設定するための下調べに使ってたものなので、個人的にはこれで十分。式を書きたいとかだともう少し真面目に集めるものなのかも。

  獲得+55: LP差 -2049〜-7  (134件)
  獲得+56: LP差 +12〜+194  (25件)
  獲得+57: LP差 +201〜+279  (10件)
  獲得+58: LP差 +320〜+392  (15件)
  獲得+59: LP差 +413〜+491  (9件)
  獲得+60: LP差 +504〜+596  (17件)
  獲得+61: LP差 +600〜+687  (12件)
  獲得+62: LP差 +702〜+784  (10件)
  獲得+63: LP差 +801〜+895  (5件)
  獲得+64: LP差 +905〜+988  (4件)
  獲得+65: LP差 +1000〜+1077  (4件)
  獲得+66: LP差 +1116〜+1175  (8件)
  獲得+67: LP差 +1211〜+1268  (6件)
  獲得+68: LP差 +1307〜+1334  (3件)
  獲得+69: LP差 +1409〜+1469  (3件)
  獲得+70: LP差 +1570〜+1570  (1件)
  獲得+72: LP差 +1707〜+1729  (2件)
  獲得+73: LP差 +1842〜+1864  (2件)
  獲得+76: LP差 +2190〜+2190  (1件)

自分よりLP1000高い人に勝ったら+65だよってことね。
格下相手に勝った場合は固定で+55。
10だか11だか連勝すると+1000くらい付くと思ったが、それはべつによし。めったにあることじゃないし。

少なくともダイヤ4~5らへんはこう、って感じです。
すべてのランク帯でこうだったかはあまり自信がない。プラチナまではもっとわかりやすい数字のやり取りだったような気もしている。

昔の記事で、勝率が41%あったらLPはあがる的なことを書いてますが、そこはいま現在も同じ。