強みを押し付ける

tl;dr
という言葉の意味をまったく理解していないことを理解した。

コーチング動画を見る

Youtubeで見るのは、ごはんのつくりかたとスト6の動画ばっかりという暮らしをしとる。
で、ほんとにずーっとスト6の動画をみてて、やっと共通項が括り出せてきた気がする。

キャラの強みってよくわかんねえ。
とにかくラッシュ膝とダブニーで突撃すんのかな、くらいのノリで生きてました。
実際これを通してくれる親切な方が相手のときは勝つこともある。けど、相手のサイクルが回り始めてしまうと、それを断ち切る動きができないまま画面端で死ぬことを繰り返している。
「画面端が強いしそういうゲーム」みたいな話は見かけるけど、相手の流れを切って自分のサイクルを回して勝ちたいのわたしは。
というか強めに当たって自分のサイクルでそのまま勝つのはもうやれてるから、そうじゃない勝ち方もできるようになりたいの。

正しいサイクルとは

いくつかの動画で、ゲージ管理にまつわる実例を話しながら見せる下りがあって、キャラは違うのにみんなほぼ同じ事を言っている。
ゲージが潤沢なうちは触って択をかけ、足りなくなったら牽制しつつ回復、5本たまったらまた択をかけに……のサイクルで試合をする話。

それぞれの動画はまあ皆さん見たことあると思うのでいちいち触れないけども、
「要はこのサイクルをベガならどの技に置き換えればいいのかな」
って考えて実践すれば、ほぼほぼ同じことをやれるんじゃないかな、と思いましたみたいなこと。
で、これはこの段階への理解が至って初めて「そう言えばあちこちの上級者の人がこの話をしてたわ、これ以外にも散々見てたわ」といろんな動画に散見されたスト6の戦い方のサイクル的なもの、その型が見えた。
むろんベガには無影蹴も弾も昇竜もないわけだから、状況的にまったく同じオプションを持っているわけではない。ないが、戦い方の原型としては同じはずだ。
よって、この型に合致するリプレイを見つけて、それを真似ぶのがいいんだろう。

このサイクルを回すパーツとして対空やらコンボやらがある。
いったんベガなりのサイクルを見つけて、それぞれの局面でどんな行動を選択したらいいのかを考えてみよう。

なるお・神成きゅぴ

ナウマン・藍沢エマ

ふ~ど・紡木こかげ

これらに限らず、例えばいおりさんとかもまったく同じ話をしているやつがある。もうほんとに山ほどある。