この先は無理だ。24500より向こう側には、確率的に行くことができない。
良くわたしが言う表現の「隘路」の本当のどん詰まりに到達した。
この先一歩も前に進めない。
お手製のレポートツールでアレコレ結果とかを掲示してんだけど、まあ酷い。

ダイヤ5以降がきれいに停滞してる。数字で言うと24500が壁で、残り数百点を追い込めない。
別にここになにかがあるわけじゃなくて、なんぼ再戦なしを選び、ガチャをし続けても、素のダイヤ5+200~400である帯域までがわたしの限度になってる。
もちろんこれはわたしの体感であって、確率を語るには数も条件も揃ってないんだけど、そういうことじゃあねえんだよ。
シルバーウィーク通して377戦、勝ち方も負け方も全部同じ。
とくに今回は「腕より数字」みたいな態度でやってるので、あと600なのに!みたいなストレスがすごい。
このやり方で遊ぶスト6は本当につまんないので人に勧められない。
心を入れ替えないといけなさそう
ベガで詰まったとき(ダイヤ3か4くらいの頃)もなんか武器仕入れたなあ。
なんだっけ、コンボ安いと思って火力上げた?そんなことしたかな。半分ヤケクソでランクマの数を回しただけだったかも。
今回のわたしは経験にもとづき「つまるとこ数やりゃ上がるんだよ」って判断からランクマをやることにしたわけだが、ベガと違ってジュリは真面目にやんないと勝てないキャラみたい。
わかってはいたが、ほんとにそうだった。事実に目を背けてきたがもうダメだ。
ダイヤ5はリージョン違うのかなくらいに異質だ。
飛びは通らない、ラッシュは止められる、空振りは咎められる。
じゃあなんでダイヤにいんだよおまえ気持ち悪いな、と対戦のたびに思っている。
腕前もキモいし、おまけに******だの******だの、趣味を疑うキャラ選択のオンパレードだ。
で、こんな苦しい時間が長いのはさすがに無理がある。
怒りすぎて頭痛するし、基礎代謝は異様に上がってると思うけど、それにしたって良くないよ。
ねこまさんの動画を見た
で、まさにそういう人向けの解説をしてる動画を見つけてしまった。
アップロードが2ヶ月前だから、取り組む前に見るべきだったな。そうすれば65戦やって-8点とかいう、ゴミみたいな日を経験しないで済んだはずだ。
動画の中で何を言ってるかというと、こんなこと。
- ラッシュと飛びがベースになっていると勝率が安定せず必ず限界がくる
- 対空やラッシュ止めをする人を相手にした際に勝てない
- 弾キャラにも勝ちにくい
寺とかでこの説法されてたら入信してたと思う。
弾キャラは本当に鬼門で、勝率が終わってる。
たまを持ってないキャラはわずかに状況が良い。
マリーザ(59.5%)、ジェイミー(50.0%)は互角に戦えているし、キャミィ(69.2%)は明確に勝ち越せていて自信もある。ただまあ遭遇率がそんなに高いわけじゃない。
いちばん遭遇率の高いグループが道着で、そこへの勝率が低いから、LPのあがる道理がない。
これでわたし回線抜いたこともクライアント落としたこともないんですよ。なんかの賞もらっていいと思う。
| キャラ | n | 勝 | 負 | 勝率 | LP実測 | LP実測/試合 | 相手数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 豪鬼 | 46 | 12 | 34 | 26.1% | -464 | -10.1 | 31 |
| テリー | 27 | 6 | 21 | 22.2% | -499 | -18.5 | 23 |
| リュウ | 62 | 20 | 42 | 32.3% | -560 | -9.0 | 43 |
| ベガ | 11 | 2 | 9 | 18.2% | -250 | -22.7 | 10 |
| エド | 16 | 4 | 12 | 25.0% | -259 | -16.2 | 10 |
| JP | 15 | 5 | 10 | 33.3% | -90 | -6.0 | 13 |
| C・ヴァイパー | 22 | 8 | 14 | 36.4% | -87 | -4.0 | 18 |
| ルーク | 30 | 12 | 18 | 40.0% | -35 | -1.2 | 22 |
ぱっと見ではルークが少しマシだけどこれは嘘で、なんでもOD昇竜を打つ人に何度かあたったもんで下駄はいてる。
地上戦?
で、ねこまさんいわく「地上戦をベースにしてたまに飛ぶのが強い」のだと仰せだ。
地上戦てなに。しらんけど……。
中足ピッピして当てっこするやつでしょ?ベガの時にそれを導入しようと試して酷い目にあった記憶しかない。
※ベガは結局、中足ラッシュなんて高尚なことは忘れて膝を押し付ければいい、という結論に至っている
中足と強P、前強Pを当てて何とかせいということらしい。
むろん、ジュリを使ってる理由の大半は中足ラッシュの活用を身につけることだし、
なので、地上戦と言われましてもってところはある。
とはいえ今のままだとほんとに活路が開けないので、いったん真面目に取り組まないといけない。
あとちょっとの数百点がこんなに高い壁になるとは。
とはいえですよ、何かのバランスが少し改善されれば変わるはず。
リュウ(32.3%)・豪鬼(26.1%)・テリー(22.2%)の勝率が少しでも改善されれば……。
