波はある

毎日ばかみたいに反省会を繰り返し、

  • もう何も考えずランクマ回したらいいんじゃないかな
  • うまくいってた時期の動作を思い出さないと何やっても無駄

の間を右往左往しています。
先日の終わりが22,834で、いま23,450。1日で600くらい戻したのか。
あんま贅沢を言うつもりはないので、上振れが続いてさえくれればいいのだけれど。

ぱっとみの勝率に惑わされてはいけない

最近の負けこみモードに入る前は、Act13の勝率は56%くらいあった。
この数字を見て「このまま50%続ければ上がるじゃん」と思っていた。
ところが勝率は日に日に下がり始め、いまBBCで見ると勝率は47%となっている。
41%あれば上がるんだから、と言い聞かせながら戦ってきた。
見本みたいな正常性バイアスですお疲れ様でした。

もちろん、これは誤りだ。
扱っている値にかなり問題がある。プラチナ帯を3日くらいで駆け上がった戦績が計算に含まれていて、ダイヤで転げ回っている現在の状態を示せていない。
試しに、今日が始まる前の直近30戦くらいを引っ張ってみると勝率は37%。続落してる現状ともマッチする。
30%ちょいってのは経験上、運良く何かが当たると勝てるラインの数字です。じゃんけんが通ったときだけ勝てる試合やってるとこの数字になる。
直近の勝率を改善しないことにはどうにもならん。

とりあえず計算すんだよね

メトログラフのCSVを使う。
直近1000試合を、日ではなく100試合ずつの推移で見てみる。メトログラフのCSVは1試合ずつの値を持ってるわけじゃないからかなり雑な計算なんだけども。

累計試合LP100戦あたり変化推定勝率
10013,735(開始)
20015,922+2,18765.1%爆伸び
30018,570+2,64870.0%ピーク
40020,461+1,89162.0%まだ強い
50020,774+31345.4%急失速
60020,987+21344.3%停滞
70022,541+1,55458.5%復活
80023,449+90851.7%維持
90023,083-36638.3%崩壊開始
100023,172+8943.0%ギリギリ

これをもっと直近数十戦で見ると37%って値が出る。
由々しき事態だ。

さらにはBBCのページを手元に落としてきて、1試合ずつの戦績をCSVに変換する。
それをいじくりまわして、現状の問題点を洗い出す試みを始める。
まず、対策の優先度の計算をする。これは単純に遭遇回数の多いキャラを上からやればいい。
いま時期で言うとヤスミン・リュウ・ケン・豪鬼・ルーク・テリーとか。
ヤスミンとリュウが40%台、ルークは30%台。ほんとに勝てない。勝てないが、重要度が高い。

拾ってあるサンプルが少ないので数字が暴れるのは仕方ない。とはいえ、道着戦をちゃんとやろうねってことで話はシンプルだ。実践がダルいだけ。

こういう取り組みって立ち回りの安定して人がやるのは有用なんだけど、私みたいに意味のわかんないボタンを乱打してるチンパンには意味ないんだよね。
しかしそういうことじゃないんだよ。

まねもんで対策を練る

むり。ほんとにリュウ、ルーク、ヤスミンは手応えがない。
しかしやるしかないのだ。仕事かよ。