そのままLPを積むとどうなるか

スト6やってて、なんか勝てなくなった、負けこんでLP上がんなくなった、勝ち方分からない、みたいな人々の嘆きをなんでかたくさん目にしたこともあって、思ったことを殴り書き。
LPの上下でウーウー言ってる人に向けた話なんで、Master帯の話は知らない。

先にいうと、LPを失うことが嫌で嫌で仕方ない人の役には立てないんで、回れ右してランクマに帰ってください。良きゲームライフを。
コンボやら連携やらキャラ対策って技術とかでなく、未来のLPを得るために現在のLPを失う必要があるってニュアンスの話を書きます。

ここでは「盛る」という言葉をネガティブな意味で使います。
強くなることと盛ることはベクトルが違う。
自分が強くなればLPが上がる。
一方、強くなることなくLPの獲得を目論むことを「盛る」とします。

何の話だったか

なんとなくランクマやってLP盛って「勝てなくなった」はすげえ重篤な状態にあるんで気をつけてほしいなという話をしたい。
言いたいことは、

  • LPの上昇が緩くなった時点ですぐに練習内容の見直しをするべき
  • 停滞してからではハードモード化する

その理由を以下に述べる。

かなり負けこんでないとLPは停滞しない!

対戦する相手とのランク差で変動はするが、勝ったら+50~60ポイントくらい、負けたら-40ポイントくらい。いったん雑に上の数字で決め打っておく。正確性はそんなに大事でない。
LPが上がらなくなるってのは勝率どのくらいを指すのか、計算してみよう。

>>> def a(rate):
...   plus = 60*rate
...   minus = -40*(100-rate)
...   return plus + minus

>>> lst = [30,40,50,60]
>>> for x in lst:
...   print(f"rate:{x}%  point:{a(x)}")

rate:30%  point:-1000
rate:40%  point:0
rate:50%  point:1000
rate:60%  point:2000

100戦した場合の増減がコレで出ると思う。
勝って+60・負けて-40とした場合、勝率41%以上ならLPは上がっていく。
すっげえ負けこんで初めて停滞するってことが伝わったらいい。
だれにも勝てる気がしないくらいの感覚になるのが勝率40%ラインです。勝った記憶がほぼないな、くらいの肌感になります。
で、そこにきちゃったら重症だってことです。

なので、LPの伸びが緩くなったあたりで足を止めることが、たぶん健康にスト6を続けるに当たって大事なことなんだ。
このタイミングで引退を選ぶ人もいるんじゃないか。

また、今回の話に含めないけど「勝ったら連戦・負けたら戻る」をやってる人の場合は、この壁に当たったときの手遅れ感がかなり大きく現れるはず。
ドラクエ3で、どうのつるぎからレベルも上げず装備も買い替えずにアッサラーム行ったら詰むじゃん。盛るってそういう行為を指すわけで。

若干メタなあれですが、今わたしがダイヤ帯でメシ食えてるような雰囲気になってるのは、そんな感じに無理に盛った人たちを狩ってるからだと認識しています。なのでその上に行ける人たちに歯が立たない。回り回って、わたしもLP盛った一人になっています。
客観的には、本当の適正レベル帯はプラチナ3~4辺りだろうなと思う。

既にLP上がんなくなっちゃった人

明確に壁となってぶつかるレベル帯がある。それがプラチナなのかマスター以降なのかは人による。
アッサラームに到着したわけ。
なんで勝てなくなっちゃったかは単純な話「通る相手にだけ勝てるやり方を続けるうちに、通る確率がLPの上昇のしきい値を下回った」からだ。

どうしましょ。
上で例に出したドラクエ3の場合「ロマリアらへんに戻ってレベルあげろ」が正解になる。
スト6もだいたい同じ。いったん引き返そう。
LPをめっちゃ下げることを織り込んで出直そう。
みんなが強くなっているのに、自分だけ強さが変わっていない。この先は隘路です。

無理な対戦を繰り返すと、手癖を擦ったり、「通らば」みたいなイチを引く戦い方になって対戦の品質が悪化し、悪い癖ばかりが蓄積していく。
壁を超えるためには新しい技術が必要になる。
いまの技術や意識でギリギリ戦えている人が、不慣れな技術を取り込みながらうまく戦うのは難しいし、成功しづらい。
習得は負荷のある状態で成功することが必要なので、このままでは成功体験を得にくい。

たぶんなんすけど、ランク3つくらい落とすつもりでもバチ当たらんのじゃないか。そのくらい落としてはじめて余裕のある相手との対戦ができ、あの連携使ってみようとかの思考も働く。
カジュアルマッチでもいいんだけど、こっちが圧勝してなお噛み付いてきてくれる人ってあまりいないので、自分のランクを下げる(つもりでやる)ほうが話が早い。
意図的にLPを下げる対戦ってのも寒いので、トレモである程度でき、CPU戦でもできるようになった練習内容の反映を目的にしてランクマに行く。
身についてない動きを取り入れるから必然的に勝率は落ち、ちょうどいいあたりで安定するはず。
この時期に上下するLPにはなんの意味もないです。というかもともとLPに価値はないんで、別になんぼ失ったっていい。
そのLPに到達できることは自分がすでに証明している。

一旦下げたら戻せないかもしれないって不安があるなら、既に実力以上のところに来ている自覚があるってことなんで、ランクマの辞め時です。この先やれることは弱い相手とマッチすることに期待する、単なるパチンコにしかなんない。
結局、負け前提で新しい武器を取り込みつつ、習熟の機会にできるかってところが味噌になる。
※この選択ができる人ばかりじゃないこと分かってますが、その人達はもう読んでないはず

余談

勝ったら連戦・負けたら戻るのくだり。
個人的には、たとえばダルシムとマッチした場合は2戦しないことが多いです。準備してないから何されてるかもわからない上、対策をするコストパフォーマンスが良くないので。
スト5の頃からそうなんだけど、遭遇率低いキャラとの対戦は基本的に虚無だと思ってて、後回しにするつもりでやっています。
じゃあオメーも隘路を行ってんじゃんはそのとおりなんだけど、それでいいとしている根拠は「滅多に会わないから」です。事故として処理してもいいくらいの生息数しかいない。
すごく意地の悪い伝わり方になるけど、レアキャラのランクマは実態として「みんなが対策しないことによる優位」で勝つ風景にはなりやすい。これは良し悪しじゃない。

追記:

この記事を最初に書いたときから状況は変わり、電脳木人まねもんくんの登場のお陰で、コツコツ努力できる勢にとっては福音がもたらされました。
こいつに延々トライすることで実力の底上げは期待できるんじゃないかと思います。
また、自分のAIと戦ってみると、自分がいかにヘタクソで雑でお願い行動ばかり選択しているかが客観視できて、こちらもまたお勧めしたい。
面白いと思って喋ってる自分の声を録音しておき、あとで聞いてるような気分になれるよ。