ベガわすれちゃった
1ヶ月半のジュリランクマの代償として、ベガの操作の記憶が失われている。 中Kと投げ抜けを押し続けてただしぬ。いまの正味の戦闘力ゴールド帯くらいだと思う。さすがにゴールドならやってけるよな……? 少なくともプラチナ帯はまあむりだ。ほんとに覚束 …
1ヶ月半のジュリランクマの代償として、ベガの操作の記憶が失われている。 中Kと投げ抜けを押し続けてただしぬ。いまの正味の戦闘力ゴールド帯くらいだと思う。さすがにゴールドならやってけるよな……? 少なくともプラチナ帯はまあむりだ。ほんとに覚束 …
7月末にマスターに上がり、Act13の序盤を猛然と300戦やったあとからジュリをやり始めました。 マスター昇格した翌日までで100戦やってジュリのEXカラーを入手し、目標を達成して、いったん取り組みはおしまい。 いやー負けても気にならない対 …
とくに強いモチベーションもなく、放置していたジュリを触り始めたのが8/4。 ベガがマスターに上がってもろもろ落ち着いて、EXカラーがもらえるのいいなー、中足ラッシュの練習も兼ねてやるか、みたいな理由で始めた。 ダイヤ5までは1ヶ月弱で到達 …
わたしはこの9日間の成果を出さなければなりません。 乱高下するLPと己の不甲斐なさを嘆き、まねもんの理不尽な攻撃と攻略情報を浴びて暮らしてきました。 今日こそ成果を出す時であるはずです。 私の努力は報われ、わたしのLPを下げにくる邪悪なプレ …
もっかいいおりメソッドに帰ろう。なんですぐ忘れるんだ。 ベガのLP停滞から脱出したのはコレだったでしょ。 やってるつもりだけどうまく行ってないから、たぶん「つもり」だけで実践できてない。 うーん、そうかな。うーん。 道着は弾で前進を阻むから …
この先は無理だ。24500より向こう側には、確率的に行くことができない。 良くわたしが言う表現の「隘路」の本当のどん詰まりに到達した。 この先一歩も前に進めない。 お手製のレポートツールでアレコレ結果とかを掲示してんだけど、まあ酷い。 ダイ …
トレモやったし、コンボでるか試そう。 カジュアルマッチでいい感じに連戦できるといいかなー で遭った豪鬼戦がまあまあ良かった。 こっちがダイヤ5、あっちがダイヤ2の人で、10-8で負け。 特定の動きのあとにこれやるんだなとか、この技にはこれで …
せっかく取ったヒットが安い コンボの最中に迷ってミス 完走しないでリーサルを逃す パニってBO 今のところ課題に変化なし。進捗もなし。 中足ラッシュの最大を取るのが良かろう、と考えて中足ラッシュのあとを2強にしてるんだけど、ガードされたと …
動かないデク相手や、LV6CPU(厨技連打モード)みたいなの相手ならラッシュを絡めたコンボも出るんだけど、まねもん程度にちゃんと動くやつ相手だとアシストコンボ以外が使い物にならない。 なんでかっていうとビビってるからです。 AI相手に緊張す …
ダイヤ帯で苦しむのは嫌だということで、手がちゃんと動いてくれるまでコンボ連を続ける、として3日。 まねもん相手にごく低確率ではあるが、中足ラッシュ云々から伸ばすやつが出るようになった。まだまだ慌てるし手の筋も張るが、かなりの進歩がある。 こ …
トレモで散々、基本的なコンボをやり、毎日手がもつれています。 中足>DR>2強>中P2中P>五黄殺云々みたいなやつよ。しょっちゅう見かけるやつ。あれが全然繋がんない。トレモでやっててすら2割は失敗する。 飛びからになればもっと下がるし …
忙しい人用の要旨:皮算用してます。おわり。 ジュリのランクマ、ダイヤ5まで数字を戻したのが土曜日。 この勢いでいったるぞー! そうだよな、それでこないだは大滑落したんだったよなぁ? ダイヤ4~5っつうのはちょっと雰囲気の違うとこです。上には …
少し上向きになってきて、LP積めてる。前回のダイヤ5到達が9/1で、だいたい2週間ほどかかってまたここに戻ってきた。 日のばらつきはあるが、つまりは、上がる日はあるよってことで。 サイクルの回し方も少しだけ、こうかな?みたいなものが見つけら …
毎日ばかみたいに反省会を繰り返し、 もう何も考えずランクマ回したらいいんじゃないかな うまくいってた時期の動作を思い出さないと何やっても無駄 の間を右往左往しています。 先日の終わりが22,834で、いま23,450。1日で600くらい戻し …
※べつに方法は書いてないですし、あんたの役に立つページでもありません 喫緊ではなく、むしろ長期的な課題なんだけども。 わたくし未熟で成長途中で未来もまだわずかにある半端者ですので、弱いくせに吠える犬みたいなものですので、格闘ゲームなんて始め …
ベガの時も記憶にはないんだけど、というかそれ系の記憶の再生をする機能を持ってないんで無理なんだけど、それでも記憶のカスみたいなやつが残ることがある。 「中段こすって対応されたよなー」 「相手4F押しまくってるとこに歩いて投げはなー」 みたい …
勝率25%の世界が何かっていうと、25%ほど酷かったわけじゃないが、プラチナ1までの自分だ。 なんかラッシュ中中で触ればいいんでしょ、その後は知らん的なノリのガチャプレイをしてたんだけど、最近の蓄積が揮発してしまい、当時のムーブが戻ってきて …
昨日まで勝率50%をきれいに出してた人が、突然25%とかなる? きのう13連敗、今日も12連敗してるので、さすがにちょっとおかしいよね、となっていったんランクマをやめた。 今日は26戦5勝だから、やっぱ25%だ。 「こんなはずはない」かと言 …
マスターに勝つと100ポイント以上もらえるんだ。うれしー! ここら数戦がハイライトでした。 急転直下 400増やしたあと700減らしたわ。劇萎え。 あとから戦績見たら日の勝率25%だって。さすがに経験ない。 いい出だしだと思ったんだけど、 …
この坂をあと1200だけ登ればいいのだ。 しかしなんだ、単純にキツい。 流行りのキャラがだいたい戦績よくない。 徐々に、大火力をちゃんと当ててくる人とか、細かーなところでちゃんとヒットをとってコンボにつなげてくる人が増えてきた。 あと誰も …
ジュリさんのLPがいま23,238でダイヤ4の折り返し。 進捗は少し鈍ってきているけど、相手が強いからそりゃそうよ。 それでもいま50%あって、ダイヤ5で40%を急に割り込むとは考えにくいので、なんとか慣性で滑り込めそうな気がする。 2キ …
すでにAct13のジュリだけで700戦を超えている。1Actあたり対戦回数が多くても800くらいなので、ちょっとよくわかんないペースだ。 とくに上達なんかどうでも良くてとにかくMasterに上げたいんだ、その後の苦労なんて知るかってコンセ …
最初からいるキャラだとしても、わかんねえもんはわかんねえ。 問題はわたしの性能面。 「稀にキャラの動きが見えることがある」くらいに進化したのが最近のことなので、だいたい敗因すらわからないわけで、10年前からいたって同じことだ。こっちが情報の …
前に作ったMovDiceの続きみたいな話。 アケコンでよく使われるラズパイpicoってあるじゃんね。あれってGP2040-CEなんかをいれてるとブラウザから設定変更ができて重宝するわけです。 ああいうのやりたい!同じようなもんでしょ? 同 …
マスター相手に萎える生活に価値はないので、さっさと適正レベルの相手と遊ぼう。 ということでいったんダイヤ5。ダイヤ5の人々の動きに順応できればその向こうに行く目処もつこうというものだ。 個体差ある まねもんも、毎度毎回けっこうな違いがある。 …
マスターのまねもんを相手に頑張ってきたのですが無理です。 よってダイヤ帯のまねもんと遊ぼうと思います。 なんか弱Pバリヤみたいな行動が増えて人間ぽさは出るんだけど、まあいいか。こいつでやろう。 からの8連敗、辛くも2勝取って2-10、スコア …
不得意なキャラは全キャラで、得意な相手は0です。 読み合いどうのこうのみたいな高尚なことはどうでも良く、これガードしたら機械的にこれ押しましょう、みたいなところを覚えたくてCPU戦をやるんですけど、あいかわらず何が起きてるのかなんも分からん …
ずーっとジュリやってます。 キャラの強弱はわかんないけど、少なくとも火力を出すまでの手続きが多い。操作ややこしい。 直截にいうと、**“はりさん視点だと”**このキャラ弱いなって評価です。 簡単高火力の代表グループみ …
パッチからこっち激増しているキャラがいますね。 ルーク、アレックス、んで新キャラのヤスミンと、相変わらず多いイングリッド。 全員ムリ。 悪口は無限に湧くけどいったん置き、このラインナップをいなす武器が必要だ。 なにしろ数が多いから、ブラック …
中足業界だとジュリって最長だと聞いてるけど、ぼくが使うジュリの中足は空振る。 ベガのときは「ベガの中足は短いんだろうなー」と思っていた。その後、中足なんか知るか的な態度に至るが、そうじゃなかった。 中足の使い方がわかってないみたい。 ジュ …
ただでさえ8月のアップデートで大抵のキャラが手の付け所のない化物になってるなか、新キャラまできちゃった。 もっかのとこ、ルーク、アキ、リリー、アレックスが終わっている。 3年前このバランスだったらアンインストールしてたと思うよ。対処知らなか …
中足ラッシュを身に着けるための取り組みとして、ジュリでランクマをやっている。ちょっと楽しさが分かってきたような、そうでもないような。 いったん複雑な分岐の一切を排除して、中足なんたらと三択でどうのこうの。 投げと打撃とシミー・距離感・対空 …
持病。 対戦しててもったいないポイントは小惑星帯の石の数くらいはあるんだけど、とりわけ大きいのが「中足あたって終わり」のやつ。キレそう。 そもそもこの問題が解決できないことが理由でキャンセルラッシュに及び腰な傾向があるので、スト6を活かせて …
下駄はいて上がったとはいえダイヤ帯を超えられたんだからということで、別キャラでも行けるんじゃないか、スト6の基本操作(大須さんのいうやつじゃなくてもっと低レベルな話)は身についたと言えるんじゃないか。 結論から言うと勘違いでした。なんも身に …
MRは適正なレンジがわかんないから気にしてなくて、とにかくLPを沢山とろう、って考えでやっている。つまり対戦回数。 の割にはあんまり対戦数は伸びてない。 「今何されたの?」 って行動がものすごく多いもんで、毎度毎回リプレイ割り込んで練習し …
マスター以降のLPのインフレが楽しいので、しばらくはLP稼ぎをしようかなと思っとります。MRは上手くなれば上がるし、今のとこ下手なんでどうでもいい。 マスター帯におけるLPは「やりこみポイント」の指標っぽいので、とりあえずLP10万目指そう …
めでたくマスター帯にきたはいいけど、適正なMRまでは滑落するじゃんね。 負ける前提でやってはいるが、負けようとしてやってはいない。 が、なにぶん相手の経験値が上だ。MRはともかくLPの桁を見りゃわかる。私よりずっと前からここにいて、しのぎを …
(主要キャラにまったく勝ち越せていない)そのうち慣れて忘れてしまいそうなので書き留めとこう、みたいな話。 マスター上がったばっかなので1400帯におります。 ここの人たち、ほんとに投げ抜けを押さない。なんぼ揺さぶっても微動だにせん。 彼ら …
いままで上手な人が何億回と言い続けてきた、 「飛び見てラッシュ見て前ステ見て突進見るのは無理」 「狙いを絞ってガン見する時間を切り替える」 「負け筋を考えてそこを警戒する」 が、ようやっと分かった。いつものアレです、分かったようでいて実感と …
ダイヤ4で優雅な暮らしを楽しんでいたのだが、うっかり連勝してしまった。 よくわかんない数字がいきなり振り込まれてビビる。 自分の実力以上のとこに放り込まれても困るのだが。 で 最後の対戦は弱P連打奴だったんでなんの意味もない対戦になっちゃっ …
シミーの練習を始めたよ的な話ではない。 その練習自体はスト5の頃からやってたけど、やっと最近、「よしシミー行くぞ!」といった決意なしに狙えることが増えた。 やれてるのが投げスカを見て強アシスト連打になっちゃってるから本当にやりたいこととは違 …
もともとマリーザは苦手キャラで、勝ち越した試しがない。 土曜の朝に「たまにはやってみるかー」とまねもんでマリーザを選んで、なんと10連敗。 まじめに戦ってですよ。 ボタンを押すとアーマーに取られ、固まるとコマ投げされ、何していいかもうわから …
メトログラフの設計が古いのでなんとかしたい。 なんとかしたいのだが、車を走らせたまま部品交換するような話になるので、とにかく気が重い。これをいい続けて1年くらいは経ってる気がする。 やる気になったところで仕事が忙しくなり、どこまでやったかが …
たいしてやってもいねえ奴が言うことじゃないんで、単に吐き出し先としてキーボードを叩いているだけです。 毎日まねもんと連戦してますが勝ち越す日がほぼなくなってきました。 日を追うごとに操作が劣化している。アルツハイマーとかかな。 お前なんとな …
このキャラ、技多すぎるから2~3個技減らしたほうが良いと思うなー 強Pセイスモみたいなのを飛ぶことはできることがある。 バニの表裏を発生時に見分けるのも、ドロップキック派生に合わせるのもまだできない。おまけにそんなん注視してたらラッシュも飛 …
※愚痴が書いてあります セイスモを警戒して足が止まると、2万種類くらいの空中攻撃が来る。 どれかが有利でそれかが派生あってうんたらかんたら。 覚えられるわけないでしょ。 いくつかのリプレイに割り込んでジャスパ等々を試すも、まねもん相手だって …
いいかげん多動スト6から卒業して、待つべきときは待つとか、ボタンを押さない時間を作る、とかに移行したらいいのではないか。 的なことを日記に書いたが、まったくそのようにできる気配がない。 これは、どんな時に止まるかまでを定義せず、いい感じの時 …
バニッシュを落とすとか、強Kのあとどうするとか、手に馴染ませないといけない行動がいっぱいある。 あやふやなままランクマに出かけても得るものがないので、まねもんをこすっている。 日に日にマスター帯のイングリッドがエグさを増している上、差し返し …
tl;dr という言葉の意味をまったく理解していないことを理解した。 コーチング動画を見る Youtubeで見るのは、ごはんのつくりかたとスト6の動画ばっかりという暮らしをしとる。 で、ほんとにずーっとスト6の動画をみてて、やっと共通項が括 …
お願いインパクト・ラッシュ・ダブニー・強Pを振った時に、あまりにもあるあるなのが前飛びされてて死ぬケース。 毎試合、数回ずつはある。 これと垂直と端攻めでだいたい終わっている試合が多い。 自分のリプレイを見てるとだいたいこれで、むかしから負 …
おもにまねもんでやって、ああこういう動きが甘えてるのか、これやると刈られるのか、とかをさんざん浴びた後でランクマ。 つながりもしない変な連携がクセになってたりしてるのにも気づくし、中足あたってもラッシュにいけてないとか、ラッシュ強Kのガード …
1キャラをこんなに集中してやれることなんてラウンジ勢にしかなかなかできないので、現環境はとんでもなくありがたい。 雑にサイコ打てば食らってくれた先週までとはもう違って、中下と弾でガンガン揺さぶってくるイングリッドだらけになった。 弾のでかか …
実績ベースのはなし、だいたいどのキャラもダイヤ1までは行けるつもりで生きている。 よって、イングリッドもそのへんまでは行けるだろうと考えている。 ダイヤ2の壁はけっこう分厚くて、その先は頭で考えて操作するとか、火力を伸ばすとか、基礎の攻略を …
まえに防御択を勝手に選ぶ機って取り組みをしてて。 画像をESP32にもたせてパラパラ表示するだけもののなんだけど、画像が単純な割に容量を食う、というのに納得いってなかった。 素材の画像はPNGなのだけれど、圧縮されたPNGをしょぼい …
ランクマではだいたいいいようにやられている。 ビームはもうとろとろ歩くのと運が悪いからともかく、尻+2Fからの投げ、強Kからのあれこれ、弱暴れと当て身投げで死んでる。コンボとかはどうでもいい。とにかく被弾が多すぎる。 というわけでまねもん。 …
たのしい。かわいい。 巷がSA2のあれこれで盛り上がってる中、弾と対空とシミーの練習をこつこつやっている。 たぶん今週ムーブの正解はそれじゃないんだけど、「LP上がったはいいけど対策が浸透しちゃって勝てない」で詰むので、私のやりたいスト6っ …
しらんうちに踏んでた。上がった瞬間は見てない。たぶん再戦ボタンをバチバチ押してて気づかなかったんだろう。 これで最高到達ランクを久々に更新した。 これでいったんダイヤ4を踏む実力があることは分かったので、いつでも戻れる体でのびのびやろう。 …
先日、ベガがダイヤ3に上がった。 さすがに10か月ランク上がんなかったら「なるほどここが私の限度か」って思うじゃん。 「LPを気にせん」と「勝率40%以下の状態から改善がされない」は普通に両立するし、成長していないことへの不満も諦観もあった …
昨日らへんで、やっとベガがダイヤ3に上がった。ランクアップは実に310日ぶりで、自分がノロノロやっている間にどんだけ水準が上がり、溺れ続けていたかがよく分かる。 自分は変わんないのに、環境の平均レベルが上がるのよね。スト5のときにもあったの …
昇竜がでません。 わたしごときがさっと出せるもんでないのは先刻承知ですのでなにも驚くことではないが、出てほしいと思ってはいる。 いいだろ出てくれたって。納税してんだぞ。 哀れな入力履歴## とにかく数値化 闇雲に練習するのが必要な一方、なん …
最近見た動画で感心したのがあって、それを実践してみようということで道具をこさえた。 動画はこれ。 かいつまんでいうと、防御択の配分を決めといて、残り時間とかの秒数で自動的に選択するってすればいいんじゃない?っていう話。 暴れは1割って決めて …
きのうの日記にあるへんてこなトラブルをやっつけた翌日の朝、ルータ交換の作業を始めた。 なんて落ち着きがないんだ。 ちょうど朝に入ってる会議がなくて、平和そうだったんだよ。 スピードはそこそこ出れば文句ないですTP-LinkのAX5400って …
ゲームの起動時、ネットワーク接続をする際にエラーが出る。 スト6とモンハンワイルズの両方で似たエラーコードでてるよなあ、おまけにPCだけじゃなく、PS5でも同じようなのがでてた気がするなあ、と思っていた。 たぶんカプコンのPCゲーム共通の …
絶望誕生うん。 プラチナスタートなのはいつも通りだ。 ララの味するけど スト5でララ使ってたプレイヤーにはブッ飛ばされそうな気もするが、いうてわたしも散々ララ振り回してましたんで、ちょっとくらい言ってもいいでしょ。 わたしはララをこういう …
気が向いてブランカ戦。 バクステロリの落とし方を、ナウマン先生+エマさんの配信で見かけて「なるほどそれなら行けそう」と高をくくったところから取り組みが始まっている。 やってる人のレベルや姿勢を見ずにかたちだけ真似するからこうなる。 ともか …
連日ジェイミー戦だけやってるんだけど、気が向いたのでまねもんブランカとやってみる。 前もって、トレモでローリングとか色々を止める練習をしてからよ。 たった5戦で撤退した。歯が立たんし何されてるか脳が追いつかん。トレモとぜんぜん違うわ。 こ …
リーサル用のコンボをまとめたページがObsidianの中にある。 わたしは「書いて忘れる」をやっている。あちこちに情報は落ちてるけど、片っ端から飛びついたって身につかないんで、必要になるときまでは死蔵させる。 最終盤に大ダメージを取るとか …
スコアはどうでもよいジェイミーだけが元気。こっちの中足は届かない。ボタンを押すと差し替えされ、やれることがなくて面白くないって構図なんじゃないかと考えた。 「そこに居ついてなんとかしようとして負けてるんじゃね?」 みたいな。 さらにいうと …
酒飲んだあとの肘打ちみたいなのにもよくやられる。 「いつやられてるのか」はまだ見えてないのでしばらく食らう見込みです。不愉快。 ますたーのまねもんはスーパー差し返しマンなのだが、正確すぎてモチベの維持には向かないかも。 ダイヤ以下に落とし …
今日もジェイミーとおもんない対戦しています。趣味がおもんないってどういうことなの。 毎日死闘だよ。ここ一週間で、偶然を除いて酒飲みを咎めたの1回あるかも怪しい。動きが頭に入らないな。 いいですコツコツやります。 を見てたら、詐欺重ね連携み …
8連敗とかあったうん。やはり今までは弱個体に当たってるだけだった。 ほんものが来るとラウンド取ることすら稀になってしまう。 遅らせ打撃? コンボをミスって繋がらなかったところが途中からヒットしてるみたいなことがある。結果的に遅らせ打撃にな …
うーん。キレそう。 際どいとこ全部ジャスパとかふざけんな。まあマスター帯の皆さんはそういうレベルの戦いをしていらっさるのであろう。知らんし、わたしには関係ないけど⋯⋯。 的な感想もありつつ、イーブンまで付けてるのってかなりの進歩ではないか …
確定申告の山場が過ぎたことで、一週間ぶりにスト6をやっている。 心配事が脳のメモリを占有するタイプなので、懸案事項がたくさんあるときは格ゲーなんてやっても無駄なのだ。 落ち着くまでの数日間、気が重く仕事もミスが多く、本当に全てがつまらなかっ …
キャラで言うとサガットはけっこう好き。スト5の時もたいていサガットステージで遊んでたりした。あの南国感がよかった。 アドンもちょっと好きなのでそのうち出てほしいが、望み薄か。 ※スト5のサガットは難しいので早々に諦めました たいていサガット …
あやふやな強さの個体だったほんとにね、毎日ジェイミー戦やるのがまだ続いてるんですよ。 意固地になってんだと思う。 おもろいかって、つまんねえに決まってるだろ。 足元からだよねーつうて、まねもんの強さをプラチナから徐々に上げ、やっとマスター …
できない理由をくだくだ並べて己の不出来から目を背けているが、そもそも何を被弾してHPが0になってるのか把握してないわ。 「しらんけどゴリゴリやられて負けてる」と言い続けている。スト5の頃から基本そうだから、ずっと解像度が低いことに無自覚だっ …
キャラの練度にもよるが、新しいコンボを覚えようとすると2週間くらいかかる。2週間経とうがミスは頻発するけど「手順が頭に入りました」まではそのくらい。 すでに慣れた動きが含まれてるとかの場合はかなり短縮できる。 これが連携ともなると問題で、桁 …
ニトリの系列でDECO HOMEって店がある。 さいきん近所にできたんだけど、行ってすぐに変な猫を見てしまい、ばたばたと買って帰ってしまった。女子かよ。 そのうちの一つが上の写真のぬいぐるみ。こいつは今、わたしの持っていたマフラーを首に巻 …
ジェイミーって真の投げキャラなのではないか。 投げてもダウンしても酒を飲むので「まあ投げは捨てでいいか」という判断ができない。常に大真面目にじゃんけんぽんを強いられる。 呑ませずに勝てというが、こんな凶悪な判定お化け相手に無理だろうがよ。 …
どちらかというとゲーム理論とか統計とかの領域の話な気がする。色んな人がいるからこそメタが回るよという。 スピリチュアル投げ解説 pic.twitter.com/ES0ImVcAVM — クマ=チャン・ダヨ (@ku3uyo) …
まねもん戦を散々やったので、ランクマに出てみる。 内容はひどくて、練習の成果はとくに出てない。2名ほど遭遇できたジェイミーにも練習内容の反映はされなくて、あたふたと対戦をするにとどまった。 序盤は投げとかOD無敵が多いのは本当だったので、 …
じゃあ練習すんべ。 お品書きはこちら。 酒飲ますな★ ラッシュ強Pに付き合わない★ 序盤は起き攻めであまり攻めない・重ねない 対空 空中戦をしない みよ、燦然と輝く、できもしない攻略の数々を。 いやいや、やんないと駄目ですやん的な事情もあり …
世の善良な格ゲーマーが、ジェイミーの如き出鱈目フレームトラップ奴の対応を丁寧にやって生きてるとは思えない。 だって我々は勤労とか納税の義務とかを負っているんですよ。そんななか、わけわかんねえ連携の隙間を一個ずつ頭に叩き込んだりしないはずだ。 …
バカプコンがよお。こらあ。 楽しい人気ゲームであるところのスト6で呪詛の言葉を口から垂れ流しています。言葉になってればまだマシで、大抵は呻きか鳴き声。 連日ジェイミー戦です。ジェイミー選定の理由はムカつくからですので、ここ2週間ほどずーっと …
※これは断じて攻略記事ではありません。あなたはNoteとかYoutubeにある有用なやつを見に行き、ここに二度と戻ってくるべきではありません。 いや、わからん。なんもわからんが。 まねもんと日々戦っていて、被弾のパターンが見えてくるようにな …
ここさいきんでいうと、まず釈迦さんのやってる、LEGENDUS師弟杯を見に行った。 翌日は喉が終わってたくらい声を出した。本当に良いイベントだった。 LEGENDUS頂(これも行った)も良かったし、釈迦さんとZETAの人々がどんだけ注意深 …
マスター帯なんて天上界だから興味関心も薄いんだけど、毎日のようにMRが上がった下がったは見かけるじゃん。 わたしのTLにいるひと、ほぼマスターしかおらん。どうなっとる。 で、MRの上下の話はともかく、あの数字がいくつだとどのくらい強いのか、 …
CCとかが終わったあとになるっぽいからかなり先だ。ムービーだけ先出しってことかしら。 スト6のチームは継続的に話題を提供し続けるのが本当に上手だ。感心する。 あとは物販がもうちっとかっこいいの・おしゃれなの出してくれたらいうことないんだけど …
歯が立たん。 たまにこういう完璧超人みたいなやつがいて、折ってくる。 引き続きコツコツがんばろう。 はーおもんな。おもんな!
とはいえガッツリ対戦する友達もおりませんので、まねもんとやってます。 昔はMasterのまねもんともいい勝負できたんですけど、マスター帯に滞在する人のレベルが上ったので、勝ち越すことすら一苦労。 先に10勝されてるんで10先でもなんでもない …
ことしも変わらず、益体もない気づきや嘆きをならべて、己の不甲斐なさに向き合うふりをして生きてまいります。 目標はダイヤ4を踏むことです。対戦よろしくお願いします。 弱で暴れた後がヘタ問題 中足のあとラッシュが出ないとかもそうなんだけど、さあ …
自分のリプレイを見て「ぼられてんなー」とかを観察する以外だと、他人のを見るケースが多い。 見てなにか分かるかというと大抵わかんないんだけど、見てればそのうち分かるかもということで継続的に見るようにはしている。 一個見つけたら録画して、何度も …
牽制もなんもほぼせんで、近くまで寄ったら中足ラッシュ、その後は投げと打撃と垂直とシミー。 ジュリに多いんだけど、とにかくこれだけをする人がいる。 で、これを徹底するひとに対しては、まぐれ当たり以外の要因で勝てていることがない。皆無というレベ …
基礎の動作もままならんくせに、キャラ対やってることがある。ある、じゃなくて、明確に多い。 だってその技に困ってんだもん。 ダブニーを遠目でガードさせて、その後に振られる技を打ち取ろう、みたいなプランを立ててまねもんで練習している。相手は舞だ …
※なんも新規性のある話はしません この見出しには「上から」「下から」のどっちの見方もできるから、色んな人が殴りやすい文言だと思う。 実際は殴られない。ここは辺境なので人の目にはつかないのだ。わはは。 ともかく、1,2個のコンボを覚えてランク …
差し返しなんぞ100年早い。 まことにそのとおりで、そういう意味ではちょっと違う。いや違わないのか? スト5で3年、スト6で3年。毎度毎回だいたい3割くらいはなんとかなる対戦を続けてきた。ジャンケンのどれかが当たるから。 ゲーム自体は楽しい …
ランクマでもSFLでも打撃ラッシュ打撃ラッシュ打撃SAみたいなのやるじゃん。 10年早いと思って見ないことにしてきた。 操作量が多そうで何してるかわかんないので「なんども緑に光ってなんかやってる」くらいにしか認識できてない。 スト6は発売日 …
のっけからバカみたいな主語でいいますけど、なんで人間(主語)は嫌いなもののことのほうが熱心に喋れるんですかね。 たとえばすごい好きなゲームとか本とかクリエイターとかがあって、何が好き?っていうと「全部」みたいな。 そのくせ、これは不味いとか …
配信とか見てて、「〇〇のコツ教えて」みたいなコメントが流れ、配信者が反応した瞬間に見る気が失せて移動するタイプであります。 地道な反復練習と思索の末にたどり着いた境地に「その苦労しなくても楽に行ける方法ないっすかw」って質問できる神経がわか …
かなり古いどぐら座談会の様子。 たまに見ようとして、いつも「あれどこだったっけ」となるので、日記に残しといたらさすがに見失わない。 皆さんかなり若い。珍しくももちさんまで参加してたやつで、恐ろしい時間しゃべり続けていたやつ。 5:51:00 …
単純な話、ほんの少しでも自分が触ったことのあるキャラだと「今これやりたいんだよね?」がわかることがあって、それが対戦に活きたりする。 ブランカの弱ロリ投げは今でも食らうので、ものによる。 最近だとテリー、舞、エレナの不愉快度が抜けて高い。 …
以前、ハイタニ・もけ・立川の3人が発見した複合防御でアルティメットガードというのがある。 最近この単語を聞くことがないのは、 (少なくとも一般には)浸透しなかった 上手い人の間では当たり前の動作になっていて話題にならない のどっちかなのか、 …
CAG戦だった前節ではうりょ・高木による劇的な逆転劇。その盤面を逆にした形でKEI.B・大谷が踏ん張って逆転勝利。その勝利者インタビューでの一言目。 でかい大会立て続けにあったじゃないですか。 見てて、キャラ対・人対・努力・練習もうそれらす …
布団に入って少しした頃、隣の部屋にあるPCがポンポンと連続的にアラート音を鳴らしていることに気づいた。音の主はDiscordで、震源地はGCP上にある定時実行のプログラムだ。 仕方なく布団から出て、Discordのアラート用チャネルにあるメ …
性能のあれこれがとかいう高級な話じゃなくて、ポンコツが使ってて感じる「いちいち不便にしてるなあ」みたいなポイントがあるって話。 で、この手のやつは「たまたま調整不足で」とかではなく、意思が通っている。 モノリス使う以上はテクニカルなことやっ …
プラチナ帯サガット。 楽しいか楽しくないかはよくわからない。意識して「真面目に取り組んでる」って感じを排除してるから気楽にやれてはいる。 まともに昇竜がでない現状、そんなんで勝った負けたとかいう気にもならないしね。 みんな立つ 対戦相手のみ …
サガットで遊んでいます。 当然ながら弾撃ちは下手くそだし対空もでませんので、しばらくゴルプラ周辺でゴミのような対戦を積みあげようと思っています。 昇竜でない道着がコンボ調べたって冗談にもならないので、いったん上を見て落とす、コマンドを正しく …
要旨: トレモにあるゲームスピード設定はばかにできないんで活用しようね サガットが追加になって、初日二日目とトレモにこもっています。 いちおうメトログラフのデータの出方を確認する必要があるんで、10戦ちょっとだけやってBBCにデータが載るよ …
ジャンル・プロアマ問わず、試合中の特定のシーンを言葉で再現してることはよくある。 私はない。たとえばブログとかに何かを書き留める際の風景の話も、記憶でのみ話をしていて、映像を脳内で結んでいるわけではなかった。 だから言語化できないと何もかけ …
まねもん、気づいたらリプレイ見られるようになってる。いいとこに改修入れてくれるなあ。 ぷげらさんが動画で「択る回数が多いことは正義」的なことを言っておられた。 それ以前にやることはあるし、なんの目的でどれを選択するとかはできないんだけど、と …
先日たまたまテリーとの遭遇が多くて、こうやって1キャラまとまってくれる日があるのもいいなと思いました。 いや、エレナとかダルシム連戦とかした日にはキモすぎて飲酒不可避。私にとって都合のいいキャラに限ってほしい。 テリーはだいたいケンや舞と同 …
こないだ参加したかたプデ!ファイト倶楽部#4で、ハイマスグラマスetcの格上勢と戦ったときに、 「なんかこいつら弱P押しとるな」 「歩き投げが一度も通らんな」 「一瞬でこっちのターン終わるな」 て疑問がずっと頭から離れなかった。なんで手も足 …
昨今はデタラメで凶悪で無法なでいやふんに反撃させてもらえるようになったとのことなので、そのへんの練習メニューなどをこなしております。 迅雷脚対策、とかいうと真っ当ですけど、ボタンを押す練習です。ごりっぱなことで。 垂直>中足>でいやふん的な …
昨晩は の主催する、かたプデ!ファイト倶楽部#4に参加してきた。 95人参加、3人棄権、残り92人中91位。 1勝6敗。6敗のうち5敗はガン処理で、不規則にボタンを押す木偶になってた。 やっとこ取れた一勝もランクで言うと4個ほど下の人で威張 …
よそさまからは「コンボ火力が低い」とかの指摘を頂戴することはあるんだけど、親切にもアドバイスもらって悪いんだけど、別にそんなの大事じゃないと思っている。 それ以前に「コンボの一発目が当たんなかったらどのみちリターンは0でしょうが」ってところ …
いま40~50代のおじさんは若いとき、キン肉マンから始まって格闘技ブームとかグラップラー刃牙とかを大量に浴び続けたのでいろんな格闘技の細かい話を半端に知ってるわけです。 ムエタイと空手どっちが強いの、そりゃームエタイでしょ、違うよ強い人が勝 …
Sleep Fighter2てイベントが少し前にあって、それで知ったVの人で一条莉々華さんて方がおられる。 おしゃべりの可愛らしい感じとは裏腹に人狼勢だったりして意外性のあるキャラクターをもってる。 で、この人が本田をピックした。 ※おなじ …
トパチャンが開催中なわけ。 だいたいレベル高すぎ展開速すぎで目が追いつかないから、解説陣が大声上げてると「うおー!」みたいな浅い感じで見てる。これは5年前からずっとそう。 そうなんだけど、最近、 あーミスってる繋がらないよこれ なんかすんご …
熱心に対戦してたわけじゃないから日数ばかり経ったがダイヤ2にタッチした。ダイヤ1から130日くらいは間が空いたようだ。 モンハンやったり舞に嫌気が差して対戦行かなくなったりしてたからね、まあしょうがないね。 上手になったかというと、なってな …
先日、かなり久しぶりの知人からラウンジに誘われて対戦をしてきた。何人かとトータル30戦弱くらい。 どうも自分の戦い方に問題がありそうだという気配がある。 つまりクソプレイをしている人とはわたしだ。 失笑を買うプレイとは ボイチャで複数回「ほ …
SFLなんかでも、インパクト見えて「あー死んだわこりゃ」からの投げで大逆転とかの風景は目にすることがあるけど、そもそもどういう仕組みなんだろうか。 わたしはBO中の相手に安直なインパクト打って窮地に陥る日々を送っております。 発生26Fのア …
CPU相手なんで勝ち負けは一旦いいとして、内容がよろしくない。 ラッシュで触られたあとでボタン押してるところが悪くて、相手が入れ込んでる連携の途中から食らって、端。 端のしのぎ方はスト6買ってから2年経った今でも全くわかってないので、死亡 …
クソすぎる。 近距離と遠距離と飛びが強く、リーチがあり、弾もコマ投げもあって、さらに無敵もある。 それをかいくぐれない自分に苛立っているのは確かなんだけど、そもそも面白くない。 勝てば面白いのかなあ。 金曜の仕事上がりにやるもんじゃない。 …
仕事で書いてるコードがつまんなかったり、ストレスのかかり方がよろしくないプロジェクトにいたりすると、趣味のコードがすんごい進む。 ホビープログラマあるあるだと思います。 「うおーやりたくねえー」みたいな、話の通じん客がおるなみたいな、そうい …
プロは読み合いとかの世界にいるじゃん。 わたしは確反すら、対空すらままならないので、そういう高尚なやつは関係ねえのよ。 …といった理由で、滅多なことではプロのリプレイとかを見ないです。たまにみて「かっけー」で終わり。 物事に …
JP戦の練習を相変わらずやってる。 友人氏とやるのはいいんだけど、まねもん含む練習が本当におもろくない。 話しながらやれるのって大きいなあ。 娯楽ではあるものの練習であり鍛錬であり学習なので、首根っこ引っ掴んで矯正するのが目的なのだから楽し …
動体視力とかいう言葉を持ち出すまでもなく(わたしの日記には頻繁に出てくるから語るに落ちてる)、動いているものを見るのが苦手だ。 ボールのように飛んでるものも、画面の転換が速いやつもダメ。 だからアニメ番組のOPやいろんなPVにある、素早く転 …
だめ。むり。信じられないほどつまんない上、練習内容が何一つ出力されない。 モチベ消えそう。
ほんとによく負ける例のJP氏にさんざん相手してもらう。覚えてないけど、たぶん10-30ならマシな方、くらいの勝ち負けだった気がする。 1/3ってのが実に絶望的で「たまたま当たって勝つ」の閾値がそのくらいなんだよね個人的な肌感としては。 な …
とにかくリリース当時からある対策動画をポロポロと見て、目下の自分にやれる範囲を決めて、トレモにレコード作って擦る、というのを何時間かやった。 同じことやってると飽きるんで、難しめのレコードを混ぜたり、ザンギにもレコード作って(シベリア見て …
友人がJPつかってるんで、とりあえず滅ぼす必要がある。 ということでリプレイを見てる。 他の人のベガJP戦も一緒にみつつ、世のベガは何やって勝ってるのかなとか、JPってなにしてくる人なのかなとかを調べて、それをノートに書きつけるというのをウ …
友人氏がマスターJPだったので声をかけて対戦してもらった。 もともとJPは何してくるかよく分かってないので、発売日以降ずっと苦手意識が消えない。なないさんの懐かしい動画も散々見てるんだけど、そもそも前向きなモチベがないから何も覚えない。 あ …
メトログラフに機能追加したのはだいぶ前。 あんま迷う機能でもないし要不要が人によるものではある。 とあるプレイヤー氏のランクマの様子。 練習の成果が試合に反映されず、ケンと舞とJPにボコられ続けてモチベを失っている様子がよくわかる。わかって …
メインキャラはベガなんだけど、ほかも触っている。 ジュリとリュウを触ることが比較的多いか。どちらもプラチナ低層を泳いでいる。 いうてどっちのキャラも知ってることはわずか。 ジュリはラッシュ中中、お祈りで撃つ天穿輪、当たらない疾空閃くらいしか …
モンハンのプレイヤーとしての旬は、持ってる素材でデタラメに組んだ、ダサい装備を着ている時期だと思っている。つけたいスキルなんて全然つかないし、見た目はひどいしっていう。 今作は装備の調達がおそろしく楽にしてあるので、こういった時代は早ければ …
先日、何が原因かよくわかんないけど本家BBCサイトが恐ろしく重い日があった。 メトログラフの取得処理がリトライとタイムアウトを連発し、無事に取れててもレスポンスが遅すぎて取得処理全体が伸長する事態に。 メトログラフが所得を開始するタイミング …
かかるのは二度目。 前の時は時期も時期というか大騒ぎだったけど、今回はどうも「5日は家から出るな」でおわりらしい。薬高いからしょうがないね。
最近のメインキャラはベガ。ブランカにならんで最も手触りがよい。 キャラが強力だから今度こそ負けた言い訳が効かないところもよい。 快適な距離を保てない なーんか攻撃のきっかけを掴ませてもらえず、追い払われて終わる試合が多いと感じる。ランク的に …
ってことだろうな―、みたいな話。 先日は負けこんでメソメソしていたわけだが、自分の実力値を過大評価していたからこそ怒ったり凹んだるするんである。 うっかりダイヤ1を踏んでから対戦数は多くないのに期間だけはちょっとあったから、安定してダイヤ …
たまーに発生するんだけど「このゲームどうやるんだっけ?」とか、何もできなくなる症状が発生している。 MHWildsが発売になって以降も、操作を忘れないようにとトレモ・まねもん、わずかでもランクマを触るようにしていたのだが、どうもよろしくない …
舞に遭遇し、弱弱弱忍蜂をくらい、画面端で死んでいる。毎日。 ガードされてもお構いなしに、どこかで暴れ潰しになるっぽいということで弱弱弱みたいなのが続く。 隙間がわかんなくて食らう人たちが、彼らに成功体験を与えている。 そこまで分かっている自 …
よく下段を食らう。 あまりにも食らうので、自分の中足被弾ムービーでも作るか、となり、リプレイの録画を始めた。 で、何本もリプレイを録画するなかで「これじゃん」がいくつか散見されてたので、ムービーを作る作業の目的は急に果たせた。 観察スキルの …
龍尾を落とせません、そのまま投げもらいました、次も投げだと思って押したグラップが最速暴れになって打撃もらって画面端、からの遅らせグラを垂直されててGG。 日常。 この選択の弱さを解消するだけで防御の問題のかなりの割合を解決するはずだ。 いち …
上手な人たちが解説の時期や動画を出してくれているのに、見ると寝ちゃうし目が滑って覚えられない。 典型的な勉強できない子の反応で、これがために(ゲーム関係ないとこも含め)だいぶ苦しい人生を送っている。 好きなことですらこれだから、そうじゃない …
ほんとにプロは凄いなと思う。あり様をすぐに把握して実践に投入できちゃう。 エッセンスになる部分をさっと取り出して、フレームとして組み上げる能力は大変に眩しく映る。かっこええ。 この解像度で見る世界を味わってみたいなあ。 使わんだろうとは思い …
ランクマ。 2連戦の換算で9人と戦っただけだから大げさなんだけど、勝率がきちんと半々になっていて危機感。 この勝率でLPが上がっちゃうシステムになっていることが怖い。 (LPがを上げることがモチベになっている人にとっては良いバランスだとは思 …
件のマスター豪鬼。 性格ハチャメチャなくせに堅実なプレイをする嫌なやつで、想像通りボコされはした。一方、想像よりはだいぶ本数取れた。勝率10%あるか怪しいと思ってた。 敗因の大半はコマンド入れ込んで自爆と、端攻めが下手で死んでるのと、中足 …
なんで夏の塩なの? GPT曰く 「サマーソルト」とは、体操やアクロバットで行われる「宙返り」や「回転技」を指します。 格闘技において「サマーソルト」という言葉が使われる場合、それは選手が空中で回転するような動きをする技を比喩的に表現していま …
何がいいたいかって、ベガに弾と昇竜よこせよってことだよ。あとヘルズワープ。 私は荒れています。 続落してしょげている。 メトログラフには「LPそのものは水位みたいなものなので、気にして病むのはよくないと思っています。」とか偉そうに書いてます …
ご存知BrookのUFB(Universal Fighting Board)を、スト5の頃から使っていたのだが、この度ラズパイPicoに載せ替えた。 Picoの基板も3年前に買ったまま死蔵してたやつ。いるかも~で買うといらないんだよな。銭失 …
まねもんくん。 日にもよるけど、最悪でもダブルスコアくらいにまでは成長している。 十連敗とかしてたのに比べたら天と地よ。 距離感とか、攻撃の取っ掛かりを何にするか、整理しきれてないけどあれこれ試しては、上手く行ったケースをメモに残している。 …
原人とはよくいったものだ。 投げ抜け狩りには大変に酷い別名がついているけど、あれはスト4プレイヤーの手癖を揶揄したものであるはず。 わたしはスト4をやったことがないのに原人狩りを食らう。なんでよ。 悪習を可視化する 遅らせグラップのつもりで …
バックフィストコンボで付与できるデバフっぽいやつ。よくわかってない。 バフ・デバフともに状況を複雑化させるやつは初級者の敵です。 なにごともやっぱ取っ掛かりは単純化しないとダメなんよ。 ほんとに何も覚えてないので、中アシスト押しすぎてODフ …
〇〇への目の付け所ができたら対戦の概観が変わるんだよな―、って点がいくつかある。 オート差し返しとか、相手のオート差し返しを咎める技術とか。 実例一個あげるとすると、おなじみ中迅雷風鎌派生。これを遠めでスカらせて咎めるとか、空振り後に置いて …
まねもんくん。 マスター相手なんてとても務まるものじゃないのは分かっているのだが、なんか近日中にマスター豪鬼と遊ぶ予定が入りそう。 ぼくプラチナ3ですけど。 最低限の準備はしておかないとダメそうってわけでHUBにいきAIと遊びます。 コンク …
ガード / ミスなし / コンボ / ゲージ使う これをなんとかして次の段階に進みたい。 「ガード」は、中足食らっちゃうんですよね~とかいう暇があったら、次のラウンドでガンしゃがみしろ、徹底しろって話。 離れたいってビビリで下がるとこに当た …
まねもんくん。 連勝はできてるんだけどいくつかの技への対処が全くできてないので継続して練習している。 実際、マスターのAKIとやるとフルボッコで練習にならない。 対戦相手としてみるとAKIのラッシュはかなり優秀だったことがよくわかるし、飛び …
毎日のように迅雷への恨み言を書き連ねてたら、タイムリーなことにナウマンさんが動画上げてた。もう何もしてなくてもトレンドへの嗅覚が優れちゃって困るね。 ともかく動画の内容は前後編ともに素晴らしく、 「なるほど網羅は無理だから単純なトコだけ押さ …
まねもんくん。 ちまたでは舞のPVみて「えっ」とか「でっ」とか言ってる人がたくさん発生してます。 えっなのはわかるけど、あそこまで堂々とされると痴女の域ではという感想がなくもないというか。 リソース管理はややこしそうですが、性能そのものは面 …
難しいことをやる前に、もっと手前でできる簡単なことをやりましょう。 どぐらさんとかマゴさんが昔から言っているやつだ。 迅雷の対応は難しいのかどうかでいうと、状況への備えがある(打ってきそうだなと構えている)瞬間だけは簡単で、それ以外はたいへ …
まねもんくん。 今日もケン相手に練習。 先日、操作をミスって前ステしてしまい、慌てて押した2中Pかなんかがきれいにヒットすることがあった。 感触が不思議だったので記憶に残っている。 実はこの距離にくれば強いんじゃないの?わたしが最も頼みにし …
人間の性能的に、またフレーム的に困難な対応をしていると発覚したときは速やかにその努力を辞める、という話。 先日気づいた、中足迅雷が19Fで飛んでくるという単純な事実はけっこうなショックをわたしにもたらした。ただ足し算をすることに思い至らない …
早口迅雷恨み言おじさんです。 素の中足迅雷の対応を練習してきて成果が出ないのは当たり前だった。19Fで飛んでくるんだもん。 どんな連携に対して反応したら現実的に、いまよりはマシになるのかを調べたい。 連携技の発生フレームを足し込んでみる 多 …
真面目に仕事に取り組んでしまい、業務後にちょっと仮眠取ったりしてもパフォーマンスが戻らない。 もともと低い性能でやってる身分なのにデバフが加わったらもうダメよ。 成果の得られない練習するくらいなら座学、とくに観察をしましょうってことでダイ …
この数フレ手前の膝の曲げ方に殺意こもってる※まだなんの確認もしてないのでアイディアベース。メモくらいの話。 ネチネチと迅雷脚のことを考えています。 中足波動と全く同じ難易度の技で、こんだけ対応が難しいってどうかしとる。よくよく調べるとダメ …
※対応できるとは言ってない トレモのケンのレコードの1~4は迅雷脚の対応を練習するためのレシピが入りっぱなし。発売してすぐくらいからずっとある。ずーーーーっと。 後半の4つくらいは龍尾用で、こいつらも改善はするけど立ち退いたことはない。 レ …
※大層な話をするわけじゃないです 読み合いって言葉は自分には縁遠すぎる。 「読む」試行はしてるが「合う」はしてないと思う。 きっとこの人はこの順番でガードの選択をするだろうなって押し付けているだけであって、相手の行動を認知した上でやってるわ …
まねもんくん。 マスターのケン戦だけでシリーズ化しそうな気配を感じる。明確に壁。 五分五分の勝率が「バランス取れているね」であるとすると、勝率20%っていうのはもはや「無理だから帰んな」のラインと言える。 狙ってなくても10連敗してんだから …
まねもんくん。 こりゃあかんね。出直したほうがいい。 ブロック塀を殴ってるようなもので、このまま続けても無駄っぽい。ダイヤとかプラチナ帯に落として続けよう。 なんというか、ちゃんと行動してくるケン相手にはこっちの攻撃が「たまたま」当たるチャ …
つらい。もうすんごくつらい。ケン相手よりしんどいかもしれない。 弾が強いと言われてるけど、強いかはわからんがとにかく被弾率が高い。朧も怖い。 あいかわらず強Kをガードして-3F背負ってしまう。カプコン!-1Fにしてくれ! ジュリの技を満足 …
ランクマに行ってみる。 こりゃ中身ダイヤ以上ですわみたいな化け物が通りがかってスクラップになったりするたびに、立川さんと久保さんのアンチになりかけている。 とくにマノンはどいつもこいつもフラミンゴみたいに停止して気味が悪い。 バレエ教室見て …
まねもんくん。 菌類風情がいきりやがってなんとかダイヤ1に勝利したので次にコマを進められそう。 ラッシュ下段がやはり超強力でもんのすごいレンジがある。あと空中がとにかく強い。わたしモダンだったから知らなかったけど、あの加熱したエビみたいな、 …
プラチナではあるものの少し手に馴染んできた感のあるベガで遊んでいて、たまーにジュリをやっている。 ほぼ実戦には出てなくてトレモと木人だけ。動かし方わかんなくて人間と遊ぶどころではない。 まだ何していいか全然わかんない。離れて風破刃ためて歳 …
まねもんくん。 クソキャラがよぉーー(遠吠7連勝から負けて、そのご8連勝から負け。キレそう。 ※10連勝したらクリアというルールで活動しております とにかく下段だ。人のこといえないけどワンヒットで端に連れて行かれるから、とにかく被弾しないぞ …
まねもんくんです。 AKIに3-10、春麗に5-10で圧殺されとる。どちらもマスター。 やってる本人はプラチナ2だから、無茶ではある。 春麗は覇山蹴と、裏周りしてくる変な蹴りをなんとかできればマシになりそう。 AKIは今のとこ絶望的で、自分 …
大晦日もまねもんくんと遊んでます。友達いません。 ミック先生の言うことは常に正しい ともかくまねもんくん豪鬼と殴り合うこと数日。毎日毎日ほぼ同じスコアで推移し続けていたのが、今日とうとう初のブレイクスルー。 単純に良個体を引いたよって話でし …
まねもんくん。 一生勝ったり負けたりし続けているいや、まあ、ボロ負けじゃないだけマシと言っていい気はする。 ダブニーの放り方はかなり気を使うようになった。手癖で擦っちゃう箇所はあるけどたぶん半分は減らせてるくらいの意識。中足始動を喰らいすぎ …
たぶん、まねもんくんの豪鬼は対策の役に立たないスコアだけ見るとうまく行ってるふうなんだけど、たぶんこれはまねもんくんの動作がおとなしすぎることが原因の大半を占めてるように思う。 まねもんくんの戦法が散発的な弾と強Kからの当たればラッキーコ …
ガン待ちからの反撃がよいぽマリーザ戦の戦果に気を良くして、普段なら絶対に選ばないであろうザンギ戦に着手。 人間相手じゃそういかないこともあるけれども、ガン待ち+反撃入りそうなとこでインパクトこすりでなんとかなった。マリーザもこの勝ち方だっ …
「まずは低めから始めるかー」の結末ランクマで遭ったマリーザの一人にはボコられ、もうひとりにはストレートで勝った。グラディウスは見てれば差し替えせるんだね的な知見を得たのでまねもんくんで試してみる。 なかなかきつい。かなり擦ってくる相手とか …
いくつかのコンボを練習して、いつもどおりまねもんくんのところへ。ゴールド5相手で始めたものの、ハードル高すぎるっぽい。 ラッシュ中心に組み立てたらいいんでしょ、とかは動画で得た知識としてはわかる。 でもいきなりラッシュで突っ込んで触らせて …
モダンなので実際は中>アシスト中って押す。 1フレ空いても繋がるくらいゆるいので難易度は難しくない方なんだと思うけど、リズムに慣れるまでは時間かかりそう。 また、その付近でよく使うことになるラッシュ>2強Pからの中Pもセットで難しい。 ( …
爽やかな休日の朝ですが焚いてます。黒煙と死臭と瘴気に満ちてる。 おもんないおもんないおもんないおもんない勝てたな―とか言っててほんとにすいませんでした。良個体に勝っただけだった。 ちなみに昨晩もだいたい同じような負け方をして不貞寝してる。 …
以前(ちょうど一ヶ月前)に対戦したまねもんくんはプラチナ帯のジェイミーなので、だいぶ格が上がっていて強い。 なんかこうオナニーにつきあわされてる感あるジェイミーも特に苦手なキャラのひとつな上、友人が使っているということで対策から逃れるわけに …
たった4日前に勝った相手なんだけど、不安になったわけです。 ジュリとか触り始めて、もう忘れたんじゃないか。 あんときたまたま勝てただけなんじゃないか。 みたいな色々が。10連勝したら勝ちだと自分で定めているにもかかわらず、そうと判断しきれ …
あまり注意を払ってこなかったポイントだが、負け筋になってる行動がある。 再現性の高い対戦を繰り返すことで「まあいいか」で看過できなくなってきた。何度も見るとやっぱり記憶に残るよね。 ジュリのラッシュを警戒して弱P振ってたら強Kもらって吹っ …
ダイヤ3はやっぱり壁っぽい。明確に連勝できない。 明確な目的もなく振った空振りを刈られてる こっちがたまたま引っ掛けた技に仕込んでなかったせいでダメージ取れない 遅らせグラップのつもりが投げ暴れになってる ラッシュ見て反応はしてるけど打鍵 …
ベガもよたよたしてんのにサブキャラですか。 ちゃいます。解像度を上げる取り組みです。 スト5までのジュリは本当に嫌いで、言葉遣い・三白眼・上げたらそれなりの量になるくらいの悪口は出てくる。 スト6は振り上げた拳を下ろす先がなくなっちゃって …
今日もまねもんくん道場です。もう言うまでもない。 わたしはみなさんの最大公約数とだけ遊ぶ日々です。 昨日は真逆のスコアで負けてるダイヤ1のジュリともやってみる。 昨日もやった(ダイヤ3だったかも)んだがボロ負けで、ケンとかと同じ技振りはダメ …
あいかわらず10連勝したら勝ちのルールでまねもんくんと遊んでいる。 10日前にやったダイヤ3とは明確に違うキツさがある背伸びして、プラチナ2風情がダイヤ帯と対戦してきた。だいたいキツいんだけど、理由は選択肢の豊富さや、端での固めが上手だった …
キャラ(蛇頭鞭と肩と腰)は割と好きだし練習も結構したが、どう動かしたらいいか全然わかんないキャラのひとりがAKI。まじでわからん。 ラッシュで強めにあたってヒット取れなかったら負けくらいの雑すぎる解像度で、プラチナ1が終の棲家になってた。 …
10/26以来の昇格そもそも大してランクマやってないから、大変な苦労をしたわけでもない。見かけ上の期間が長いだけ。 仮にランクが上がっても詰むだろうなーという感覚が強かったこともあるので、いまいるランクで無双できるくらいまでは基本操作をち …
まあ勝てはしないわな単純にキャラが嫌いというのもあって集中が続かない。 ひたすらに苦痛。 たぶん基本的な考え方がわかってないんだな。飛びやらラッシュやらに加えて遠くから飛んでくる中下段と、大きなガードバックで確反を取らせないムーブに対応で …
ランクマは既に「慌てずに打鍵できるかな」を確認しに行く場所となってしまった。 まだ対人戦やれる状態じゃないんだよな―って思ってるようなところがある。なんかCPUに負けなくなって初めて対人やるもんだよね、みたいな古い価値観がまだ少し残ってい …
イキってるけど負け越し中P連打とアン・オー、急に飛んでくるデガジェ、だいたいぜんぶ刺さって死んでる。 中P連打とアン・オーだけトレモで対策の練習してるけど、まねもんくん相手にはほぼ出ない。もうちっとみっちりやんないといかん。 嫌いなキャラ …
この超然とした感じがいけすかない立川さんのファンではありますが、彼がバレエ教室を開き続け、その影響がパンピーに及び続ける限り、わたしはいつでも反転アンチになる可能性を秘めているといえます。 苦手すぎるしキャラが嫌いすぎる。 前兆もなく飛ん …
200種類あるわけじゃないからいいけどベガのフレーム表(BBC) シャドウライズの、光るのとそうじゃないのの違いがわからぬ。光らずに飛んでも光って踏みに行けたりする。 なんなんだよ。 最初から光ってたら警戒されそうで損じゃない? 初手で光 …
ちいかわかよ?ばーーーか!!だいたいその日の最初はすごい連敗して、だんだんやることを思い出してくる。 で、勝ってはいるんだけど、課題が全くクリアできてない。 龍尾脚を落とす 中足からの迅雷脚に対応する 飛びも落とす 特に上2個ができない状 …
たぶんキャラの手前に急に湧いた縦長の長方形が「拡大」で発生した新しい当たり判定なのかも。 パッチ前のヒットボックス見てないから正確なとこはよくわかんない。 キャミィ パッチノートはこちら しゃがみ中P ①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更 …
今日はダイヤ5のケンと20先をしました。何が違うのかはわからないけど、マスターのケンよりは確かに戦えてる。 スト6発売してもう1年半、ケンなんて毎日のように発生する世界で、ケンに対応できなかったらランク上がるわけがない。 やんないとダメなの …
マジすいませんでしたダイヤ1相手すらおぼつかないのにマスターを相手取るなんて笑止千万なのですが、味見はタダなんで。 時期尚早どころじゃない。まぐれ当たりでしか勝てない。端に行った時点でほぼ死亡確定してた。そりゃダイヤ相手でも苦労してるんだ …
ブログであるとか、個人用のScrapboxであるとか、他の何かとか、いろんなところに格ゲーの上達方法や攻略について考えたことをまとめたりしている。 そしてそれらは、ほぼ役に立っていない。 。。。なんで? アプローチがダメ(かも) 文字にして …
ベガやってて改めて思ったのは、昇龍拳て神だったんだなって。コマンドさえ入ればどんなキツい飛びも落とせるし、その存在が相手をためらわせていたことを痛感する。 そしてベガ相手に人は飛ぶ。 お前らみんな粉砕してえ。パニッシュメントしてえ。 とはい …
マネもんくん対策の練度の上昇を感じている。これはよくないですよ。 勝ちた過ぎて、SA3溜まったら離れて、無駄に波動撃たせて取ってるラウンドとかある。 練習なのにスコアを気にしちゃったらあべこべなのよ。 ともあれとにかく勝ったは勝った。 対空 …
※この取り組みはスト5の古から延々と繰り返されているやつです。進歩がない。 自分の欠点の一つは、動体を追いきれなくなると目がすべてを投げ出すこと。 大きな音聞くと固まるヤギとかいるじゃん、あんな感じ。 キャパ超えると急に「知らん」ってなる。 …
あやうく10連敗するところだった今日もまねもんくんに遊んでもらっている。 先日相手してたのがプラチナ1のケン。階級をぐっと上げてダイヤ1相手ではどうなるのか試してみようという試み。 20戦ほどやって、6勝14敗。マネもんくん特有の、インパ …
まねもんくんとトレモで練習しているのは日記の通り。 獅白杯をみた安直な感想「ベガいい」 ベガを触るのはしばらく我慢しているようなところがあった。豪鬼がある程度まとまるまでは(操作が混ざって混乱するから)やめとこうと考えてたんだけども、獅白杯 …
再春館SOLはもちろん好きですがシノビズムのファンでもありますので、ローです。悔しい。 速いキャラ相手の対戦で共通している、被起き攻めのときにボタン押して自滅するパターンが多い。動きにビビって暴れて、みたいな。 よく考えるとかなり格好悪いの …
インパクトに反応する練習をしているわけじゃなく、いや、ゼロではないが真剣に取り組んではない。 そしておじはインパクトが返せないものである以上、「そういえば返せている」とはなにか。 はりぺこはフカシているのか。 親指インパクトの効果 これ以前 …
先日の取り組みがすこしは経験値になったんじゃないか、ということで、プラチナ1のCジェイミーで同条件でもっかいやってみる。 めざせ10連勝、ってやりはじめたが8連勝で止まり、機嫌を損ねてキーボードを叩いている。 絶許いったん8連勝まできてると …
私は諦めていないぞ豪鬼ほっぽりだしてベガ。 昇龍出る日もたまにね?くらいにはなったんだけど「そもそも触り方わかんない」といういつもの病気にかかって、ラッシュで触りに行っていいベガをやってみることにした。 つらい。本気で対空が出ない。いまで …
そもそもメトログラフ作っている最初期の頃のわたしの心境はというと、謎に急いでました。 うおお公式がなんのグラフも用意する気がない ということはスト6版のシャド観たちあげよう 自分がポイントの乱高下を俯瞰して不幸を回避したい 自己満でいいから …
青の線がMyRankに登録されてる人の数の話。 有名どころの人々は誰かが検索してリストに載ってたりするし「本当に本人が使ってるか」とはあんま関係ない。 オレンジの線はこれは戦績の更新がなくなった、データ取得の対象から除外している人数。 ※ …
いまいちランダムな戦いになってたところをあらかた見直し、しぬほどつまんない戦い方を徹底して10連勝。相手の強さ設定はゴールド5なので「そりゃねw」って部分がなくはないが、前回同じ強さのラシードに10-8とかだったのだから、これはかなり大きく …
じゃあダルくないキャラいるのかというといないんだけども。 とにかく上下にブンブン飛び回る姿自体がもう不愉快で、機嫌が悪くなるゆえに集中力も欠き、ただでさえ激しい動きに注意を向けられなくなってしぬ。 そんなんだから「なんか色々されて負けた」以 …
意味のない練習をしてきた時間については人後に落ちない自負がある。 「自分の性質やレベルに見合ってない練習」「実戦に反映しづらい練習」「習得しきる前に別の練習にも着手する」らへんの傾向が出やすいので、練習内容の見直しを頻繁に行う。 この取組み …
トレモして木人くんいっての日々。スプレッドシートで戦績の管理をするのはいいアイディアだったと思う。 で、本家サイトのキャラの人気順は月イチくらいで更新がかかるんだけど、あの表を見に行ってちくちく順番書き換えてとか、そういう面倒なことはしと …
インパクトをただ見守って食らう人種ですどうも。 6月?に豪鬼さわって、ちょっと慣れた頃にFF14の拡張が始まって2ヶ月丸々ブランクが空き、何もかもを忘れた状態で唖然としている。 もうアシストコンボと中K>弱竜巻>大足しかわかんない。これは初 …
正しくは电脑木人なんだけど日本語のフォントにないので電脳と書く。 リーフェンがHUBにおいてくれた新機能が評判だ。 人間らしい動きの同じ相手と延々対戦できるから、鳥頭のわたしでも「ここ何戦かで同じやられ方してるから直そう」と思うことが(たま …
LPやMRが上の方の人たちが「体調と戦績がリンクする」的な発言をすることがある。疲労であるとか不機嫌とか、心に軋みがあると、僅かな判断の狂いや遅れが出てしまうんだろうなあ。 彼らと同等の感覚ではないんだろうし勘違いかもしれないんだけど、わか …
もう言いたいことはシンプルに「万が一 見てない人がいたら見ようね」で終わり。 空振り咎められるし、出かかりを蹴られる。 あるあるでしょうし、みんなそうでしょうし、プロだってそうだと思います。 とりわけ度を越して刈られている人っていて、つまり …
ブランカがダイヤ3、AKIがプラチナ1での停滞をしている。 一方の豪鬼がわりと順調にLPを伸ばしており、プラチナ5。 長いゴールド~プラチナ暮らしを覚悟していたが、出口が見え始めてしまった。 新キャラの下駄があるのを加味しても悪くないペース …
これってテンプレの動作なのかな?って感じるシーンがあったりするので、いったん何かしらの対応を決め打っておこう、つう試み。 やることを決めて考え事を減らし、プレイヤーのピヨりを軽減したい。 弱ソニックにOD波動を合わせて反撃できる 今まで使っ …
豪鬼のような強い弾、対空無敵、高い移動速度が揃ったキャラクターをつかうのは初めてなので、わりと日々感動しております。まるっと一週間はブランカ触ってなくて、コンボ忘れそう。 激浅パチャパチャ勢としては、いわゆる「とりこれ」のムーブ自体も厳選し …
できもしない練習してる合間に色々(大抵はわたしが知らないだけ)見つける。 パリィの投げられ判定を大きくなったよって話があったじゃん。どのくらい大きくなったのかしら。 ドライブパリィ 調整 ①動作中の投げやられ判定を拡大しました。 ②動作3F …
保険: これ書いてるひとはスト6低地の泥をすする微生物に過ぎませんので、そもそもの理解を違えてる可能性もあります。見当違いの箇所があったら適当に叩いてくれれば直します。おなしゃす。 前の話で引用済のパッチノートの一部をもう一度持ってくる。 …
比率の計算が子供の頃からずっと苦手です。 なのであらかじめ計算済みの感覚を持っていたい。役に立つかはわからんけど。 余計なアレコレをすっ飛ばして考える。 リュウ 体力10000 豪鬼 体力9000 って場合、えーと0.9掛ければいいのね。 …
わたし対空からのリターン高くないとやる気でない。そういう意味ではブランカは相当良かった。ポイズンはそこそこで、ララは最悪。AKIは対空でないこともあって、最悪とかなんとか以前に無。虚無。 んで豪鬼はというと、もうなんだか極彩色よ。手段が山の …
昨晩、友人にラウンジ呼び出されてAKI(わたし)vs豪鬼で0-20と、ガン処理されて寝た。 後半ギャン萎えしてたから、もういいや色々試そうみたいな感じで負けてるのもあったけど、最後まで大真面目に取り組んでもたぶんスコアは変わってなかった。ゲ …
振るとだいたい悪い結果にしかならなかった中蛇頭鞭がギリギリ使い物になるかもしれない。 ちなみに大蛇頭鞭は判定の形に変更なかった。大Kは上半身無敵ついたとかあるんで、JPがポイしたやつを拾ってきたのかも。 割とあちこち悲鳴が上がってる中 …
遮二無二な小Pのバリアに阻まれてこっちの行動を起こせない時間がある。 起き攻めが不正確で暴れを食らうであるとか。 とにかくあの小P連打でこっちの動きを止められるやつへの不快感が高まっている。 わたしみたいな、攻め手としての回答をスムースに導 …
ブランカがおもうように戦えない。 今まで通してきていた甘え行動のストックが枯渇した。 こういう文脈でプロを槍玉に挙げるのはダサすぎて涙も出ないが、にわかに発生したブランカ人気により情報の格差が埋まってしまった。 ぼったくりとは情報の不均衡の …
投げとシミーだけに意識を向けて戦っていると、下がれずに投げられちゃったとかいうケースが数え切れないくらいにはでてくる。 後ろ下がり遅かったのかなとか、投げスカを見ずにボタン押しちゃったかなとか。 それらもたくさんあるんだけど、単純に最速で投 …
結果論なんだけど、中間距離をすっ飛ばすキャラばかり使ってきた。リニアウインカー、カートウィール、ローリングとかとかを振り回して。 わたしが異様に中足を食らうのは、中足合戦だ地上戦だみたいなところと無縁できたことと無関係じゃないんじゃないか。 …
ふと思いついたことがあって、さいきんまたAKIの練習の時間を増やしている。 相変わらずコパコパコパ強蛇頭鞭の難しさに嘆息しつつ、今回はこれを軸にする試み。 わたしにとってAKIは「何していいかわかんないキャラ」だ。どの距離でどんな行動を取っ …
練習内容でカッコつけようとするんだよ。 ラッシュ止めようとしてます~でもなかなかできなくて~そうだよね難しいからね~ 結果が出なくても立派なことに取り組んでてえらい、みたいな。 偉くねえ。 もっともっとしょうもないポイントから直そう。 ラッ …
たとえば龍尾脚を待つ。打つ技はインパクトと決める。ここまではいいじゃん。 で、CPUをLV8とかにして適当に攻めてもらい、打ち返す練習に入る。 ガン見で何もしなければ落とせることが多いのだけど、これで100%じゃないのヤバいなとも思うけど、 …
練習時間はかなりあるのに上達しないのは、上達に寄与しない練習をしているからです。 ということで再び見直しをする。 で、見直すにあたって「すぐ役に立つ練習」を強く意識して、何をすべきかを考える。 典型的な負けパターンがあるのでそれを整理しよう …
諸々納得いったので、いちど撤退することにした。 いやはや、2中P始動ラッシュの火力にはたいへん感動した。また、ODロリをJ中Pで拾うおしゃれコンボもやはりできると気持ちがいい。 が、これらの火力と引き換えにKボタンの段を使うにはハードルが既 …
親指インパクトに移行するぞ。 土曜の朝からドリルを出しビスを回し、面倒だ面倒だと唱えつつ穴あけを敢行。 ほんとはボタン全部外して云々て手順なのだが、面倒くさすぎてそのまま穴開けた。ボタンの隙間に木の粉が入っちゃったが大丈夫だろうか。 また、 …
クラシックブランカがどうのこうの言ってたのに、新キャラきちゃった。 メトログラフの対応は即日済ませたんで、メンテやるとかの予定はなしです。 数秒悩んでアイコンは城にした触ってみると、当初AKIに求めていたポイズン的要素が詰まってる印象。対空 …
そいえば先日、キツネのパチもんみたいなレバーレスを買ったんすよ。アリエクで。 こんなやつ。金属筐体でバチバチに冷たい。 届いたあとでツイートだけして、(半分ふざけて買ったんで)別にいいやって放置してた。薄いコントローラってどんな感じかなとい …
クラシックブランカをさわりはじめている。 やはり2中Pの優秀さには目を見張る。 2中Pだけじゃないじゃん クラシック転向への最大のモチベーションは2中Pなんだけど、いざ動かしてみるとほかにも強い技があってびっくりする。 こんなにスポイルされ …
世のCブランカがことごとく2中Pからのラッシュを入れてるけど、Mブランカは持ってない。 コレ使えたら便利な局面がたくさんある。羨ましい。 でも2中Pを得る代わりにSA3コマンドを真心込めなきゃいけない。アシストコンボも失う。 羨ましい。 …
スト5でララ・ポイズンとやってきて、慌てて押すとっさの対空ボタンが中Pに最適化されて生きてきました。 最適化されてなお出はしませんが、すくなくとも押そうとするボタンは中Pなんだ。 で、これがスト5の多くのキャラと相性よろしくない。 AKIは …
大アシストをカチアゲまで入れ込んじゃう ガードされてるのに小中のローリングを出し切ってラッシュからの反撃もらっちゃう 中アシスト1段目がガードなのに中足までいれちゃう なんか気まずくなったタイミングでインパクト とかとかの甘え行動を絶対許 …
いやわかんねえ。まるで根拠のない妄言を書く。 保険とかではなく、ほんとうに1ミリも証明できる要素がない。 なので妄言。 なんでダイヤ5の人口が少ないのか プラチナ帯までは、上にボコられてポイントを失い、腕を磨いたり無茶苦茶したりで勝っていく …
まあふだんつらつらとランクマに出かけて行っては投げ抜けを擦って無駄に死んでるわけです。 龍尾のあとゴリゴリくるやついい加減パリイしたい。まじあいつら脳死で削ってきてさあ。 ともかく、私は誰と戦うのが得意で、また不得意な相手は誰なん?てのを可 …
みんなが大喜びでつつく騒ぎを見かけると、話してる人とキーワードをミュートしちゃうので、Nobleさんが何やったのかは正確には知らない。 が、わたしだってランクアップ直前の人とマッチングしたら「オメーにはまだ早ええwww」とかいってボコってラ …
スト6やってて、なんか勝てなくなった、負けこんでLP上がんなくなった、勝ち方分からない、みたいな人々の嘆きをなんでかたくさん目にしたこともあって、思ったことを殴り書き。 LPの上下でウーウー言ってる人に向けた話なんで、Master帯の話は知 …
えー、いまもブランカはダイヤ帯におります。プラチナ帯にいるときとなんか違うかっつうと違わないわけ。なんか上手になったわけでもない。 勝率もそんな変わらずに(5割を超えずに)LPだけ上がってしまった感が強い。昔と違う部分はあるけど、勝率に影響 …
新年明けてた。FF14ファンフェスいってたんで10日くらいは格ゲー離れてました。 いやあ、素晴らしいお祭りだった。行けてよかった。 ちなみにすんごい散財した。 本題。 正確には投げ抜けなんでうるさい人が寄ってきた場合は云々。 ともかく防御の …
スト5ではプラチナ帯を目指すもののスパゴルを触って終わったわたしが。 まあまあ、いうてスト6はランクアップしやすい。イーブンなら微動もしなかったスト5と違い、勝率40%台でもトータルのLPは増える仕様だ。続けてさえいれば自分の実力よりもか …
冷静さを失うとゲーム負けるよみたいなよく聞くやつ。 負けてカッカすると操作が雑になったりして負けこむとかはよくあるし、そういうことは人間なかなか多いので意識もしているはず。 で、操作が雑になる方角はもう一個あるなーと気づいた。昨夜。 萎えも …
AKIの話。 紫煙砲は全体フレーム極大(52F)で飛び道具としては難しいとか、大蛇頭鞭の発生(11F)が遅くて使いづらいとか、色々と文句のつけようはある。 上手い人の対戦見てるとまあ紫煙砲なんてよう打たんし、大蛇頭鞭でなんでも対空してる感じ …
※AKIやめそうですが、コンボ忘れるのはもったいないので連携とコンボの練習だけ継続しています。 そいえばブランカでおぼえた(会得はしてない)、前ステラッシュで30F消費するやつの応用、どっかでできないものかな、と考えた。 見てみると紫泡撒 …
MRのポイント分布のグラフ作らないの?って言われたことが何度かあるんだけど、作んないですねと回答をしてきた。 正規分布になることが確定してるわけで、なんの発見もない。 これね。 正規分布(Wikipedia) 「あなたはしっかり者ですがちょ …
チラシの裏ですがいちいち断り書きを入れる意味もないな。 LPとは性質が違う LPは水位だから云々と地表から偉そうに言ってるわけですが、MRについてはもちろん解釈が違います。解釈というか事実として異なる。 LPは増減の値がイコールじゃないから …
みたいなキーワードで大体みなさんネットの海をたゆたっていると思うので、たまたま引っかかった哀れな魂を救おうと思う。 かっこいいコンボの練習しても「で、これいつ出すの?」ってなるから気をつけるんだぞ。 今回はアシストコンボあるからそれでいいっ …
いちいちややこしい名前、また似た名前が多く、とくにAKI使用者以外はうんざりしてるんじゃなかろか。 とはいえこちらもJPの技わかるかっつうとアムネジアくらいしか見分けがつかないって具合なんでお互い様ではあるのだが、ともかくナニソレって思った …
中森明菜>米米>聖飢魔IIとバービーボーイズとBUCK-TICK>パーソンズとKATZE>SOFT BALLETって歩いてきました。明星買ったりPATiPATi買ったりしてた。懐。 趣旨: キャラのコア部品となるコンボパーツを見つけ、あらゆ …
スト6のスタッフは本当に優秀な人材を揃えています。 まあそんな事は知ってるよな。こんなチラ裏読むのやめてランクマ行こうぜ。 御本人が画面見てれば、この対戦をした瞬間にイロイロ悟ったはずなんだよねMASTERとNEW CHALLENGERがラ …
いちいち点うつのめんどいのでこれ以降はAKIと書く 普段ブランカで無道の格ゲーを垂れ流し、決して聞こえない舌打ちと呪詛の声を浴びております。 こないだAKI追加になってから「しばらくは真面目に取り組むぞー」ときめて練習してんだけどまじで何も …
_BI_1uc0&t=2s THE OFFICIAL GUIDE TO DESTROY JP ってタイトルから楽しげな動画が上がっている。オフィシャル。 ときどさんの切り抜きも上がってるんでそのへんみたら話が早いかもしんない。 中 …
この前までの日記を書いている間に、マトにしてる人物と対戦する機会が発生したので実際にやってきた。 前回、1-10くらいついて負けている相手に2セット。 最初は3-5くらいで負け、次が8-8で分けた。 あれ、うーん? いや、改善はした。相手が …
大抵の人には当たり前の話がいかにも再発見したような威張り方で長々と書いてあります。チラシの裏です。 秒で距離を詰められて殴られて死ぬんだが 快適な距離を保つことの重要性はスト5のポイズンでずいぶん理解が進んだと思っていたが、身にはついてなか …
大抵の人には当たり前の話がいかにも再発見したような威張り方で長々と書いてあります。チラシの裏です。 ラウンジで友人相手に大敗を続けたあと、休憩がてらしていた話。 あっちは何かを試そうというのがテーマで、こっちはなんとか勝ちを拾いたいといった …
思いつきのメモ。 いま自宅側で集計やってる処理のファイル転送コストが大きいけど、 集計してファイル溜め込む 圧縮してGCSに転送する GCP側で解凍してストレージに撒く ってやったら、すくなくとも一個一個のファイルをご丁寧に転送するコストは …
このブログは主に自分ができていないことについてくだくだと書き連ねていく怨嗟の吹き溜まりでありますので、それらをどうこうしたい人の役に立つ何かが書かれているわけではありませぬ。ランクマにいきましょう。 上達はしてませんが上達論について考えるの …
フレーム表はBBCにあるじゃん。 で、 「なんか48F有利とれてんだけどなにしたらいいの?」 とかは手で計算してるわけじゃん。 算数をやるのは脳トレでいいんだけど、わたしは2つ以上のアイテムをメモリに乗っけておけない。前回の計算結果が揮発し …
みなさんと同じく、見てから止められるとかいいますが実戦じゃ全然止まんないドライブインパクトに切れている日々です。ボタン押しましたけど。 で、一方、ドライブインパクト返す手前で小Pとか押してるやつがいい感じにアーマーを取らせつつドライブインパ …
すでに手元にはRazer Tartarus V2があるわけです。FF14とか用。 それとはべつにミニキーボードって、10個とかのキーが付いた半端なキーボードがいくつか。だいたいハズレで、設定がすぐ消し飛んだりして使い物にならないのだが、ダメ …
BeastCup -DRIVE-は言うまでもなくウメちゃんとふ~どさんとこのコミュニティー大会なわけだが、これにうっかりエントリーしちゃったので今日出てくる。 見渡す限りプラチナ帯。見たことある名前の人も視界にいる。 勝敗はともかく、ガチガ …
全部クラウドでなんとかする、ってのがお仕事にも生きるノウハウの蓄積ですよね的なノリで始めたシャド観以降の取り組みなわけだが、集計で使うサービス「Cloud Run」の利用料金に音を上げて、買ってきたミニPCに集計機能を移したのでした。 …
要旨: ふだん攻撃安いので大きいの狙うときはアタマ切り替えようね ほしい数字別のコンボ用意しとこうね 読み合いとか立ち回りとかいった大層なものは身についてないので、「攻撃試行回数」としている。 なーんか、さいご小Pピッピで勝つみたいな試合が …
※件名の2つに関連性はありません ついこないだ急逝されたなないさん。絶妙なバランス感覚と人柄に惹かれて、もっとも好きな格ゲー界隈の一人でしたし、最も好きな実況解説者でした。実はななみちゃんのアクリルスタンドも持ってる。2個。 私なにかしたか …
ふだんこういうのはscrapboxに書いてるのだが、特になんの工夫もないことなのでブログにも載せとく。 インパクトは壁の意識が薄い距離から押すほうが当たりやすいわけで、 「青信号だと思ってたのにギリ赤でした」 って状況から放るのがよい。 じ …
気づいたことや見聞きしたことを、いつもどおりscrapboxに書いているんだが、書いてるだけで頭には入ってない。 書くだけ書いて満足しちゃうとかもまあある意図して頭に入れないようにしている面もある。いま覚えている範囲だけでも十分に戦えてるか …
月またぎの処理に失敗してたことに端を発した大改修だったのだけれど、結局3日かかってなんとか収束を見た。きっつ。 7月またぐ時も問題起きてたんだけど、それとはまた別にやらかしてた。 今回はその辺解決したと思うんだけどなー。わからん。 なにしろ …
raspberrypiの2と3を持ってる。部品箱に放り込まれたままのラズパイ3を取り出してきてセットアップしていた。メトログラフの集計機能をこっちに寄せようかなとかのやつで。 で、CPUがArmなのがだいたい起因して、肝心ないくつかのインス …
おねーさんブログにおける再頻出単語の一つが「対空」であることは議論の余地もない。 で、この問題はスト6の世になってから事実上、霧散してしまった。 対空が出るんである。 このわたしが? このわたしが。 ボタン押して落とせるキャラにした スト6 …
けっきょくよおー自分ちの電気代だけで済むサーバって最強なんだよなー みたいな浅い話になりそうで怖すぎる。最強じゃないし全然。 メトログラフが好調です。すんごく。 どのくらいかっつうと想定している数十倍のペースでユーザ登録とアクセスが続いてい …
もともと海外の格ゲーマーも色々チェックする方だったんだけど、おまえらクラック版使ってでも遊んじゃう奴らなんだよね、まあモラルなんて生来持ち合わせてないもんねって見え方をしちゃうようになってしまった。 発売直前の頃に色々あったじゃん。 とくに …
インフラ料金をどうにかするとか、本家サーバに迷惑かかんないような叩き方しないととか、処理能力のパンクに備えるとかの改修を連続的にやっている。 シャド観がだいたい5000円弱かかってて、やってる感じだとメトログラフはもっとかかりそう。 一人分 …
スト6始まってもうじき1ヶ月。みなさん成長してますか。ああそうですかランクアップですかおめでとう。 ぺっ メトログラフの利用者はじわりじわりと増えておるものの、シャド観に比べると情報収集にかかる負荷が桁違いに低いのでぜんぜんまだまだ余力があ …
どう集めてんのって話ですが基本的な検索条件はこれメトログラフに新機能追加。 みたまんまなので説明不要かと思いますが、熱帯はじめた皆さんのうち、NEW CHALLENGERを除いた人(除いたっていうか、そもそもランキングの集計対象になってな …
今回のBBC(Buckler’s Boot Camp)はわりとカジュアルに全員のデータ集めようと思うとできちゃう作りになっている。 いま見渡してるだけでも64万人がオンラインにデータを持っており(ネット対戦等のコンテンツをやらな …
こく兄とハイタニさんが加入したことで、REJECT って団体をわりと最近知ったわけです。彼らの1つ目の大仕事となるイベントが、招待制のオフライン大会「REJECT FIGHT NIGHT」。 承前 スト5の後期に、関さんと釈迦さんが始めたり …
リンク先(メトログラフ)はこちら:sf6.halipe.co 今回はランキングらへんをすっ飛ばして、個々人のデータ収集をさきに着手しています。 毎日大変動しててランキングも楽しそうなんだけど、スト6ぜんぜんやんないでキーボード叩いてるのもな …
マリーザ人気すんごい。わたしも使いたいからわかるけれどもw とりあえずBootcamp使えるようにってことでランクマをやる。 これでプレイデータできたでしょう、ってことでページ見てみる。 キャラごとにデータを持ってる キャラ別戦績とバトル …
ウロウロしてたら見つけた。ここがスト5で言うシャド研に相当するページかな。 Buckler’s Boot Camp やー。どんな情報拾えるんだろうか。それ次第で、趣味のあれこれをするかどうかが決まりますね。 告知出た
試行錯誤をやり、再発明もやり、延々動画を見たりブログ見漁ったりもした。 そんなスト5の数年間で得たのはそこそこの最高到達ランクであって、初級者とか上級者とかそれらの定義とかの下らない言説はともかく、自分が行けると思っていた標高よりもだいぶ低 …
弾キャラも昇竜持ちのキャラも使ったことがありません。 ランクマの階級判定の10戦で8勝したら0→5000LPとなり、シルバーになっちゃった。 スト6は降格しないらしいから、いきなり荒波に揉まれることが確定した。 ダメージソースはパナしだった …
いよすけさんによるドライブラッシュ(DR)の練習動画を見て、スト5もやらんとコンボ練習をずっとやっている。 わりと誰にも見てほしくない動画件の動画が出てから2週間が経過したわけだが、ようやく何回かに一度は完走するケースが出てきた、ってのがい …
ぼちぼちスト6の練習してて、やったことない動きに苦しんでいる。 だいたい指が2時間も保たず、バネ指っぽい症状が出ちゃうからそこで中断。酷いと翌日もゲームなし。 効率よく脳に教えていかないと、製品版が出るころには健が死んでゲームどころじゃない …
わたしふだんはFF14であるとか、MMORPGらへんのコミュニティをウロウロしている人間です。考え事が多いから格ゲーのことばかり書いているが、軸足は格ゲーじゃないんだ。 とかいいつつ(ログインしなさすぎて)FF14のハウジングがいっこ消えて …
完全同意
スト6CBT始まって延々やってるわけです。 ベータ参加者らしくアンケート送る内容を色々考えながらやってるのだけど、さすがに前回4000字近く書いただけあってあまり思いつかない。意識高すぎた。 で、思いつくことがないので「むしろ自分はこのゲー …
買った立ち机が2日目に故障して、替えのパーツが届くまでは斜めになった机で暮らしています。 両足にモーター付いてるやつ買ったんですけど、右のモーターが死んでしまった。 左に3.5度、傾いてます。3.5度って大した事なさそうですが、これがまた実 …
まるっきり根拠の無い話なんだけど、紆余曲折を経てプラチナ帯に届いた人の戦績を見ると、ランクマの試合数が5桁いってる人をよく見かける。 もっと早い人も遅い人もいるだろうけど”だいたい”ね。こんなんは人によるから。 なので、はりさんがプラチナ帯 …
アナリティクス見てたら「シャドルー観測所」って検索クエリがあった。なんかすまん。 ただシャド観にはちゃんと(?)遷移できるので問題はなかった。 正しい名前を覚えてもらったかどうかについては自信がない。 スト6のCBTがもうじき始まる。 わた …
触れてる人いないんで正しいか自信がない。 わたしけっこう確認したんでそうだと思うんだけど。なのでSNSで書くのはちょっと不安がある。 スト5でCAの入力の際に攻撃ボタンを2個以上押す人いるとおもうのだけれど、スト6だとEX必殺技の優先順位が …
スト6のCBT当たりまして、3日で約40時間ほど遊び倒して期間を終えました。 大半の時間はトレモやってました。 アンケートの文字数収まんなくて困るくらい書いたが、いくつかでも届いてくれるといいな。 文字数きつかったものの「ララをおなしゃす」 …