ルータ交換
きのうの日記にあるへんてこなトラブルをやっつけた翌日の朝、ルータ交換の作業を始めた。 なんて落ち着きがないんだ。 ちょうど朝に入ってる会議がなくて、平和そうだったんだよ。 スピードはそこそこ出れば文句ないですTP-LinkのAX5400って …
きのうの日記にあるへんてこなトラブルをやっつけた翌日の朝、ルータ交換の作業を始めた。 なんて落ち着きがないんだ。 ちょうど朝に入ってる会議がなくて、平和そうだったんだよ。 スピードはそこそこ出れば文句ないですTP-LinkのAX5400って …
ゲームの起動時、ネットワーク接続をする際にエラーが出る。 スト6とモンハンワイルズの両方で似たエラーコードでてるよなあ、おまけにPCだけじゃなく、PS5でも同じようなのがでてた気がするなあ、と思っていた。 たぶんカプコンのPCゲーム共通の …
被弾をあと一回減らせたら・・・! 2分台だしてる人のをみても、そんなに無茶はしてないんだよな。 欲張らずに丁寧に殴るのを引き続きやろう。 いうてかなりの躍進(35秒も縮まってる)してて、手応えあるぞって感はある。 □のコンボで終わらせて離 …
次回決着と前に書いたがほんとに決着した 4分16秒を出して1時間もせずにS取れた。 バフやら装衣やらで手がもつれ、何度かはリスタートを繰り返したけど概ね順調といっていい。 世の中にはすんごいタイムの人もおる。 制限時間にぎりぎり引っかかっ …
スト6勢ということもあって、豪鬼コラボはわりと好意的にうけとめておるわけ。 操作の感覚も楽しいので、強化もして珠詰めてモンスター殴りに行ったりもしている。 単純に楽しい。 ほんで、どうも世の人は闘技クエストの一個目(覚悟の証明、強者の証)じ …
たのしい。なかなかSとれないなー。とかいってたら取れた。 シリーズ通して、闘技大会とかの類を自力でSとったの、あんま記憶にない。はじめてかもしれないレベル。 10回ちょっとくらいでなんとかなった。やーよかった。 豪鬼そのへんのクエにも出し …
バウンティが更新されて、★6の歴戦がうんたらとでていたので、いつもどおりアルシュベルドに行く。 いつもどおりのチャアクだとアレかもしれん。ヘビィにするか。 からの15分針。おっそい。被弾も多い。 ジャスガからの動作がそんなによくないぶん、 …
なんちゃらコインは継続的に必要になりそうだからーとかもあるんだけど、ふと見たバウンティに条件でてたのでやったやつ。 なんか一回やれくらいの内容だった気がする。 よく読みもしないで闘技大会にいったうえ、達成の確認すらせずに寝てしまったので実 …
歴戦王じゃなくてふつうの歴戦レダウ。歴戦王はじゅうぶんやったのでもういいです。 改めてやってみると、歴戦王以前の問題なんだよなというところに着地はする。次の行動に備えず斧振って被弾、が多い。 真面目に倒してみようと出かけるのに戦闘が始まる …
プレイ中に経過時間を見られることを知って感動しております。 ワンチャンなんとかなるのでは、と勘違いをしながら再びチャレクエへ。 13分切るのは無理と分かった瞬間にタイトル画面に戻るムーブを何度か繰り返して、本日のモンハン終了。 歴戦王レダウ …
にどとやらん。 アホみたいにグダって氷結弾を調合分まで使い切った。ヘビィ使ってこのタイムだというのがもう本当に終わっている。 砂漠でバーラハーラの掘った穴に落とされたときにパッドを投げなかったのはたぶん今年で一番えらかったと思う。 最後ど …
歴戦かどうかとか気にしないでクエ保存しとる グラビ100に続いて100体やれたのはアルシュベルドだ。よーやった。 ヨッメと二人でいったやつとか、マルチに出かけたとかもあるから全部一人でやったわけじゃない。1割位はマルチで稼いだ数なんじゃな …
何度も移動を許してしまい20分針。 片手剣でもたいがい被弾しとるから、チャージアックスでなんとかする日はこなさそうだなー。 こいつも花舞イベントといっしょに終わるんだっけか? だとすると行けて数日だなあ。楽しいモンスターってわけでもないから …
無垢とゴアの組み合わせを試して、どのくらいクリアタイムに貢献するかを見てみる。 攻撃側に全振りしないので会心率は最高でも65%くらいなのだが、それでもわたしの持っている装備群の中では抜けて高い。 今から考えるとわたしの場合、無垢じゃなくてシ …
花舞イベントのおかげで、グラビモスの狩猟数が100に届いた。 ヘビィ担いで2分戦うだけだからなんてことはないが、やっと一山やったぞ、という気分ではある。 動かさずに狩るとかがやれてるうちはお手軽でいいけど、そのうちグラビ復讐編みたいな化け …
※これは自分にゲーム開発の経験がないっていう致命的な解像度のなさを前提に書いている与太です。 ヘビィに付いてる謎の特殊弾(竜熱穿甲弾・竜熱相殺弾・竜熱擲弾)らへんの存在意義がない。 ※ライトもそういうのあるのか?一本も持ってないから分からぬ …
初戦は2乙21分。私が使うチャアクでは武器の性能を活かせないかも。 つーことで片手剣に持ち替えたら冗談みたいに楽に戦えて尻尾も落とせてクリア。まーやっぱ片手しか勝たんのよ。 被弾多いと気絶しやすいくらい。そこだけ気をつければ良さそう。 チ …
ニワカがやることっつうのは「足元を固めてどっしりと」じゃなくて「なんか効率の良さそうな強そうなコンボを見つける」だったりする。ゲーム下手なやつのテンプレ行動というほうが正しいか。 わたしです。 いっこいっこのフレーズすら怪しいうちから「なる …
普段は盾を持ってる武器しか使わない。 怖いので。 大剣もガードできるじゃんとかはあると思うが、あれは無理だ。1分先を見通せる仙人みたいな連中が使うやつだからわたしには関係ない。 歴戦王は笛で行くか 笛はよい。 みんなが刃物を振り回している中 …
春のお祭りにかまけており(グラビ連戦のおかげでキャベツにチーズを載せるくらいはするようになってきた)、練習をそんなに熱心にやってない。 やはり最初の「やるぞー!」みたいなノリに無理があった。予想通りいまは正気に返って大人しくしている、とでも …
そういえば月末になんか来るんだった。 歴戦王とか強いんでしょ、わたしみたいなパンピーにゃ荷が重いんじゃないですかみたいな態度でいたからなんの用意もしてなかった。 やるだけやってみるべ。 ワールドのときのキリンが来ると思えばいいんだわな? あ …
お察しなんだろうとは思っているわけよ。誰も話題にしてないもの。 でもわたしは愚かなDoT好きなので、 「いうてわざわざ毒ダメージ強化なんて武器スキルまで用意してるんだよ?」 とかいう思考回路でもって装備を揃えてみる。 キモは「毒ダメージ強化 …
ヘタクソなくせに求道者みたいな遊び方をして謎の縛りも持っているモンハン老人です、ごきげんよう。 アーティア持たないから、属性をあわせて戦おうとすると困っててさあ。 ※「困ってて」の部分こそがモンハンであるということは織り込み済みであります …
そもそものガチャ嫌いに加えて、汎用素材集めてなんか作ってねというデザインが趣味じゃないので、ないものとして遊んでいる。 「モンスターの素材集めて武器作ろうね」って要素の全否定なので、そこはモンハンに求めてなかったというか。 よく分かってない …
30分かかるわけです。早い人は数分らしい。 被弾して逃げ回りもするし、ギミックの石落っことして当たらないこともあるし、スリンガー構えたら竜乳を壊されて虚無だったりもする。 ホーミング性能が高いブレスと叩きつけの被弾をしてしまう。 ゾシアたい …
ゴア・マガラがどこで登場したやつかはよく知らない。MH4とかスルーしたからたぶんそのへんだろう。 素早くて怖そうなので、以降の作品にでていても避けて歩いている。 当時は今ほど、上達への意欲が高くなかったし。 今回こそは苦手意識の克服をしよう …
モンハン楽しい。なにしろ扇子投げて走り込んで投げと中下で択られたりしないからな。 伝統的にとでもいうべきか、モンスターの行動が楽しいのは無印までだから、いまのうちが旬だ。 いずれワイルズも拡張出たらクソゲーになるんだ。あたしゃ知ってんだ。 …
というわけでまあ、回復したらええでしょの立ち回りを脱却すべく戦いにでてみる。 いきなりゾシアとかさあ、やめてよね。わたくしのごときミジンコはちゃんと足元から固めていかないとダメですよ。 上手な人達ってのは恐ろしい試行回数と失敗のうえに技術の …
たぶんいったん、被弾なし狩猟チャレンジってことになるんだと思う。 あたりまえに無理な話ですので、現実的には回復薬の消費本数を可視化して、気軽に被弾する体質からの脱却をしたい。 使った数が少なかったら偉いって評価をする。 ※ねこは連れてく ど …
モンスターのHPががなんぼか知らないが、たとえば5万あったとする。 片手剣の壁殴りを△連打したところ、20秒間で1500点くらいはでていそう。別にクエスト中にずっと殴れるわけじゃないから、1分間に3000点出せるとする(1分のうち20秒は回 …
20:22という自分ではけっこうな好タイム(普段は30分弱なので)を叩き出した片手剣でのトライに気をよくし、片手剣の動画などを見てコンボを調べるなどする。 さっと壁打ちしたところ倍近い数字が出ることがわかり、こりゃ15分針ですわとホクホクし …
スト6でもそうなんだけど「上手になる」ことに執着するので、連日おなじモンスターに飛びかかって遊んでいる。 格ゲーと違って状況の再現性が極めて高いのがモンハンのいいところだ。さっき食らったあれに気をつけよう、がやりやすい。格ゲーもシューターに …
モンハンはP2とかMHFとかのころからやっている。 で、当時からずーっと折に触れて大剣を担いでは折れることを繰り返してきた。 「この行動の後にこの攻撃が来るよ」みたいなやつが苦手だから、発生した行動にすぐ対処できる武器種でないと、対応が間に …
友人連はわりと爆速でHRを上げつつあり、装飾品を集める的なやつに着手しつつあるみたいだ。 もうそれ最終コンテンツですよ。大丈夫か。 お前はまた武器性能に頼って戦うのか? 一方のわたくしめはというと例に漏れず、 「このまま武具の性能が上がって …
ソロでキャンプ送りを繰り返しながら、きのうストーリーをクリアした。 お話自体はまだまだ続いてそう。 おもいっきりストーリードリブンに倒したことでいろんなものに説明がつかないといけないって風になっている。 好みの話でいうと「なんであんなのがい …