
まねもんダイヤ5ケン
CPU相手なんで勝ち負けは一旦いいとして、内容がよろしくない。 ラッシュで触られたあとでボタン押してるところが悪くて、相手が入れ込んでる連携の途中から食らって、端。 端のしのぎ方はスト6買ってから2年経った今でも全くわかってないので、死亡 …

CPU相手なんで勝ち負けは一旦いいとして、内容がよろしくない。 ラッシュで触られたあとでボタン押してるところが悪くて、相手が入れ込んでる連携の途中から食らって、端。 端のしのぎ方はスト6買ってから2年経った今でも全くわかってないので、死亡 …

クソすぎる。 近距離と遠距離と飛びが強く、リーチがあり、弾もコマ投げもあって、さらに無敵もある。 それをかいくぐれない自分に苛立っているのは確かなんだけど、そもそも面白くない。 勝てば面白いのかなあ。 金曜の仕事上がりにやるもんじゃない。 …

仕事で書いてるコードがつまんなかったり、ストレスのかかり方がよろしくないプロジェクトにいたりすると、趣味のコードがすんごい進む。 ホビープログラマあるあるだと思います。 「うおーやりたくねえー」みたいな、話の通じん客がおるなみたいな、そうい …

プロは読み合いとかの世界にいるじゃん。 わたしは確反すら、対空すらままならないので、そういう高尚なやつは関係ねえのよ。 …といった理由で、滅多なことではプロのリプレイとかを見ないです。たまにみて「かっけー」で終わり。 物事に …
JP戦の練習を相変わらずやってる。 友人氏とやるのはいいんだけど、まねもん含む練習が本当におもろくない。 話しながらやれるのって大きいなあ。 娯楽ではあるものの練習であり鍛錬であり学習なので、首根っこ引っ掴んで矯正するのが目的なのだから楽し …

動体視力とかいう言葉を持ち出すまでもなく(わたしの日記には頻繁に出てくるから語るに落ちてる)、動いているものを見るのが苦手だ。 ボールのように飛んでるものも、画面の転換が速いやつもダメ。 だからアニメ番組のOPやいろんなPVにある、素早く転 …

だめ。むり。信じられないほどつまんない上、練習内容が何一つ出力されない。 モチベ消えそう。

ほんとによく負ける例のJP氏にさんざん相手してもらう。覚えてないけど、たぶん10-30ならマシな方、くらいの勝ち負けだった気がする。 1/3ってのが実に絶望的で「たまたま当たって勝つ」の閾値がそのくらいなんだよね個人的な肌感としては。 な …

とにかくリリース当時からある対策動画をポロポロと見て、目下の自分にやれる範囲を決めて、トレモにレコード作って擦る、というのを何時間かやった。 同じことやってると飽きるんで、難しめのレコードを混ぜたり、ザンギにもレコード作って(シベリア見て …

友人がJPつかってるんで、とりあえず滅ぼす必要がある。 ということでリプレイを見てる。 他の人のベガJP戦も一緒にみつつ、世のベガは何やって勝ってるのかなとか、JPってなにしてくる人なのかなとかを調べて、それをノートに書きつけるというのをウ …