
ソニックラッシュをなんとかする
これってテンプレの動作なのかな?って感じるシーンがあったりするので、いったん何かしらの対応を決め打っておこう、つう試み。 やることを決めて考え事を減らし、プレイヤーのピヨりを軽減したい。 弱ソニックにOD波動を合わせて反撃できる 今まで使っ …

これってテンプレの動作なのかな?って感じるシーンがあったりするので、いったん何かしらの対応を決め打っておこう、つう試み。 やることを決めて考え事を減らし、プレイヤーのピヨりを軽減したい。 弱ソニックにOD波動を合わせて反撃できる 今まで使っ …

豪鬼のような強い弾、対空無敵、高い移動速度が揃ったキャラクターをつかうのは初めてなので、わりと日々感動しております。まるっと一週間はブランカ触ってなくて、コンボ忘れそう。 激浅パチャパチャ勢としては、いわゆる「とりこれ」のムーブ自体も厳選し …

できもしない練習してる合間に色々(大抵はわたしが知らないだけ)見つける。 パリィの投げられ判定を大きくなったよって話があったじゃん。どのくらい大きくなったのかしら。 ドライブパリィ 調整 ①動作中の投げやられ判定を拡大しました。 ②動作3F …

保険: これ書いてるひとはスト6低地の泥をすする微生物に過ぎませんので、そもそもの理解を違えてる可能性もあります。見当違いの箇所があったら適当に叩いてくれれば直します。おなしゃす。 前の話で引用済のパッチノートの一部をもう一度持ってくる。 …
比率の計算が子供の頃からずっと苦手です。 なのであらかじめ計算済みの感覚を持っていたい。役に立つかはわからんけど。 余計なアレコレをすっ飛ばして考える。 リュウ 体力10000 豪鬼 体力9000 って場合、えーと0.9掛ければいいのね。 …

わたし対空からのリターン高くないとやる気でない。そういう意味ではブランカは相当良かった。ポイズンはそこそこで、ララは最悪。AKIは対空でないこともあって、最悪とかなんとか以前に無。虚無。 んで豪鬼はというと、もうなんだか極彩色よ。手段が山の …
昨晩、友人にラウンジ呼び出されてAKI(わたし)vs豪鬼で0-20と、ガン処理されて寝た。 後半ギャン萎えしてたから、もういいや色々試そうみたいな感じで負けてるのもあったけど、最後まで大真面目に取り組んでもたぶんスコアは変わってなかった。ゲ …

振るとだいたい悪い結果にしかならなかった中蛇頭鞭がギリギリ使い物になるかもしれない。 ちなみに大蛇頭鞭は判定の形に変更なかった。大Kは上半身無敵ついたとかあるんで、JPがポイしたやつを拾ってきたのかも。 割とあちこち悲鳴が上がってる中 …

遮二無二な小Pのバリアに阻まれてこっちの行動を起こせない時間がある。 起き攻めが不正確で暴れを食らうであるとか。 とにかくあの小P連打でこっちの動きを止められるやつへの不快感が高まっている。 わたしみたいな、攻め手としての回答をスムースに導 …

ブランカがおもうように戦えない。 今まで通してきていた甘え行動のストックが枯渇した。 こういう文脈でプロを槍玉に挙げるのはダサすぎて涙も出ないが、にわかに発生したブランカ人気により情報の格差が埋まってしまった。 ぼったくりとは情報の不均衡の …