おねーさんブログ

ララとポイズンの負荷の違い

ポイズンはかんたんなキャラだよ、みたいなことを割と沢山の人が言っているのを見てきた。 ララに比べたら遥かに簡単なキャラだということは体感もしている。 ラウンジとかでララ出して負けこんだあとにポイズン使うと、勝ち負けはともかく楽だなと感じるこ …

React + 何か

そんな急いでやることでもないとは思うのだが、またなんかのWebシステムを組むとすると、なに使って作ろっか的な選定は先に考えておいた方がいいなと今更思った。 だいぶ遅いw シャド観はPython側のバッチとReact+bootstrapくらい …

技ごとに浮き方違うのかなー

ぼちぼちスト6の練習してて、やったことない動きに苦しんでいる。 だいたい指が2時間も保たず、バネ指っぽい症状が出ちゃうからそこで中断。酷いと翌日もゲームなし。 効率よく脳に教えていかないと、製品版が出るころには健が死んでゲームどころじゃない …

セブンイレブンのネットプリント

白黒カラーを問わず、手軽に高品質なプリントができちゃうので便利だ。もう家においてたプリンタは捨てた。精度でないし、使う頻度も低い。年に一度も使わないことがある。 常時ちゃんとメンテされているプリンタが近所にあるならそっちの方がいい。 勝手に …

スト6に向けたアケコン製作(3)

うまく行ってるように見えるが鬼目ナットは締めすぎて2個割れてるそこそこ順調に進んでいる。 万全と思ってやるものの、前回と寸法の違う部品の影響で手戻りとかちょいちょいあった。 ほか、新しい先端工具の導入なんかで手間取ったりもしている。 そう …

解像度を上げて上達への道を見つける

格ゲーは言うに及ばず、FF14のバトルコンテンツであるとか楽器であるとか、何かを上手になるための方法論とかってのはあちこちに転がっている。 自分に無理なく適用できる方法で、それぞれに通底していることってなんだろか。 文章の上達について書いて …

スト6に向けたアケコン製作(2)

つづき。 進捗ってほどはない気もする。 箱を組んでマウントを付けた。 それっぽさがでてきたMDF板のベースは前回のときの余りで、側面は昨日ホムセンで切ってきたヒノキの板材。穴を開けるのだけ帰ってきてからやったが、ホムセンの工作室で十分やっち …

スト6に向けたアケコン製作(1)

このシリーズの記事はだいぶ久しぶりだ。 わたしは格ゲーのコントローラが自作のやつなんである。 だいぶ昔の写真だがこういうの。 あちこちヘタクソだが気に入ってる木で箱を組んで、天板はアカシアの集成材をのっけとる。おおよそノープランで作りはじめ …

「つかむ」の前

カーソルをユニットに当てて移動させる前にいっこ必要な動作があった。 忘れていたのか考えないことにしていたのかはもはや定かでない。 メニューを出す ユニットを選択してまずやることは「移動っすか?道具使います?」的なコンテクストメニューを出すこ …

カーソルのアニメーションに遅延をつける

いまのとこ瞬間移動しちゃってるんだがいい感じに一歩ずつ歩くアニメーションにしたい。 (略) 「つかむ」みたいに「移動中フラグ」みたいなもんを持たせておき、真のときに少しずつ動かすようなことをやるといいんだろうか。 キャラが動いた ユニットを …

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