おねーさんブログ

人読みをする

FF14のヒカセンがあつまってる格ゲーDiscordがある。そこのラウンジに混ぜてもらうのだが、よく戦う相手にダイヤ帯の人がふたり居る。 むろんどちらにも勝てないのだが、まあいうて悔しいじゃん。いちおう勝つつもりで試合してんだしさ。 なんと …

ララのプランB

全部うまく行ったときはともかく、そうでないシナリオも考える。こっちのコースを歩く可能性のほうが遥かに高いわけだし。 「うまくいかなかった」は状況が無限にあるので、いくつかしょんぼりな状態を考える。 スタン値の維持に失敗してピヨらせる道筋がな …

上手にならないことにメリットはあるか

あるわけねえだろブッ飛ばすぞ。 ですよね。 わたくしごとで恐縮ですが、SNSやらで言い張っている年齢とは別に、戸籍上の数字でいうといよいよわりとなかなかの年齢になっとるわけです。 どうしても「怒られたり指摘されたりが減るよねー」って傾向が強 …

感動ドリブンの脆弱性

造語だがこの表現をよく使う。わたしはびっくりした / 感動した / 感心したとかのイベントが起きないと脳が記憶を残さないのでよく困っているのだが、それを称して感動ドリブンと言ってる。 わたしの脳は恐ろしく怠惰で、なんらかの強いショックがない …

やっぱりリニア活用できてなくない?

※この話題は今回で2500回目になります。 VS1の諸々をお祈り中段と成功率の低いトリガー連携でしか登場させられていない。 たとえば大P(ガード)エスキーバ>小ボルトとかで相手をガン萎えさせるやつとかもあるんだけど、大Pヒットのときでも下が …

しょうもない立ち回りを迂回する

実際まあスタンゲージは維持するように努めてはいるんだけど、ゴリゴリやってると途中で「いい加減にしろEX昇竜」で中断、ゲージ逸失、立て直されてグダグダ展開からの負けが常態化している。 前書いたにっき 足払い戦だの距離戦だの、格ゲーの醍醐味みた …

キャラの強みの考え方(について考える)

何でもかんでも再発明・再発見して感動しないことには血肉にならないって面倒な体質なので、今日もわかりきっていることについて考察しています。ずっとそうでこれからもそうです。 そのくらい、普段から何も考えてないでいきとる。 ちょっとゲンナリしてる …

ランク下がった人の適正ランクはどっち

えっ世の中の感覚はそうなのかーと思った、っつう与太話です。 要約:もともとマスターなんだったら仮にダイヤに落ちてもマスター以上の大会にでろ。です。 こんなツイートが 元ツイートわたしの感覚では「それはダイヤと言わないでしょ」だったのだけれど …

楽譜がない

まだろくに指も動かないのに、あれこれ動画見たり楽譜探したりもしている。 手元には聖飢魔IIのバンドスコア(BIG TIME CHANGESあたりのやつ)があるものの、ゼノン石川和尚のベースなんて触ろうもんなら大火傷だ。いつか弾ける日が来ると …

ケンの前投げループ

仕掛けも知らずにボコられてたが、いよすけさんの作っている でけっこう整理ができた。 で、なるほどね~と思っていたものの、なんかこうはいかん気がする。一文字スカせないような。 なんかおかしいなと思って改めて調べていた。 件の動画が上がってすぐ …

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