おねーさんブログ

苦手なパターンが見えてきた

まだ「見えた、こうです」ってはっきりとはしてないけど、どーもここ数戦は同じ負け方してるよなー、進歩ないのは回答もってないからだなーとか感じることが増えた。 これはまさにブロンズ帯に降りてきたことと無関係ではなく。 まず出現するキャラの分布が …

バッチの処理時間と金の話

MyRankとかを支えるバッチ処理は、 頼まれてもいないのに収集するやつ 3時間 登録された人を収集するやつ 30分 それらを集計して表形式のデータにするやつ 30分 のざっくり3つでできている。 (1)のデータの母数は10万人を超えとるの …

端脱出されたら負けゲーム

どうも根暗です。 懸案事項の一つに「壁まで追い詰めたのに位置の入れ替えをされて台無し」の解決があって。 対空できないことと無関係ではないが、とにかくあたしゃ逃したくない。ずっと端でゴツゴツやってそのまま床をなめてほしい。 んでまあこの辺を練 …

個人の戦績を詳細に追う

※今回の内容は水野先生がやっとることのごく一部分を二番煎じしただけのものです。 誰向けなのかわかんない できるしできたが配布しんどいので、やりたい人はこう作ったらいいかもという記事。 水野先生と話したときも配布きつい形態だよねという指摘はも …

最古のリプレイはどれだ

与太話です。 リプレイ収集の自動化をしてて、「リプレイIDってハッシュじゃなくて通し番号なのか」と気づいた。 ということは、どこかに原初のリプレイがあり、下っていけば見つけることが可能だ。 しかし肌感、こんな桁数(最初の数桁は何らかの意味を …

対空だけを意識

ポイズンの知識あんまないので、基本的には知識ないまま伸ばしてこうと思っています。コンボ選択とか迷いの原因なんで、ほんのいくつかだけが上手にやれたらいい。あたるなら偉い。 週末のわたくしを襲った大滑落の原因は、操作あやふやなのは無論だけど「ポ …

ポイズン触ってみる

ウケる少し前にポイズンもやってて、ララよりひどくてルーキー~ブロンズ帯くらいの練度だったんだけど、再びキャラを変えてみる。 少なくともリーチあって「触りに行くのに苦労する」「困った挙げ句、安直に飛ぶ」を解消するのに寄与はするんでないか。 …

いまもスト5プレイヤーは増え続けている

収集した値を見てて、シャド観オープン以前から知ってはいたんですけど、恐ろしいことにスト5のプレイヤーは継続的に増えています。 下の画像。私のMyRankの一部ですが、10/10~10/14の間、全くランクマやってないのに順位が下がってます。 …

信じてはならない

さんざんパナされてきたがまだ食らう。 起き攻め、飛び通してガードさせたあと、あっちが不利フレーム背負うような技(ケンの一文字とかリュウの大ゴスとか)のあと、彼らはパナす。 それまでの行動で「逆択偏重の人だな」って感じているのに安直な反撃をし …

伸びしろを整理する

「◯◯しなくてはならない」とかは、人望のないおじさん構文に近いため効かない。アンチおじさんが稼働してしまい、インストールされない。 わたしは自分に甘いんだ。下腹部を見たら分かる。 さて、どうしよう。 利得を説く リターンだ。わたしはご褒美と …

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