おねーさんブログ

Diablo3再開

どのくらいだろか、7年ぶりくらいか。もっとかも。 一瞬だけ復帰してたっぽい。2014年の記事だから、6年ぶりくらいなのか。 まさかのDiablo3ふっき? このころはまだ難易度が Normal / Nightmare / Hell / …

Jump King

もうそろそろブームも終わりかなというところ。あたしは当然やってない。ああいうのを完遂できるタイプだなどという見立てをしてない。あたしは傲慢じゃないんだ。 どうでもいいので便所の落書きしとくんだけど、最初のうちはマゾいゲームだ俺もやるぜ、的な …

ケン・春麗・ナッシュ(3)

3周目。 ケン ダッシュのタイミングわかってきた? 春麗 ちょい離れたとこでは猫パンチを警戒して、空振りしてきたらムチで叩く ナッシュ 空対空狙うと剣みたいなのが飛んできてしぬ。しかし普通の対空がなかなか出ない ケン なんでか「いまダッシュ …

リュウ・キャミィ・G(3)

3周目に入りました。成果を求めず、淡々と目を慣らす。 リュウ 空振りを刈るのが一度だけできた 対空(2中P )は相変わらずできない。なんか余計なこと考えてコストになってるっぽい キャミィ ラッキーヒットでダメージ取ってる感じ。百鬼は再び落と …

ポイズン・ミカ(2)

2周目。ミカは嫌いだから気が重い。しかし嫌いな相手だからこそ慣れる必要がある。あたし遊んでんのか修行してんのか分かんなくなるときあるわ。 ポイズン 相変わらず多彩な動きなので出された技をまねて戦う。大P>VS>投げみたいな、虚を突く連携はお …

ザンギエフ・ベガ(2)

2周目。CPU7。 また昨日サボっちゃった。Diablo3に時間を使いすぎてしまった。 ザンギエフ ため大Pに正しく対応できない。勝てるときは圧勝だが大抵はボロ負けという印象 ベガ しゃがむとダッシュ投げ、立てば即スラ、前出たらダブニーがく …

セス・さくら・ジュリ(2)

2周目。CPUは7に下げたまま。 猿のようなボタン押しをやめてみると対戦内容が落ち着いた。まだまだ押してる箇所があるが、改善傾向。ガード偏重になったため歩き投げには今まで以上に弱くなっているかもしれない。 セス 大Pっぽいなにかに中P中レイ …

ガイル・ギル・是空(2)

2周目。昨日サボっちゃった(なぜかDiablo3やってた)。 CPU8だと神がかった空投げとかされて血圧上がるため、いっこ下げてCPU7に設定した。今後は7でやる。 ガイル ソニックをガードすると大幅マイナスだということを今知った ソニック …

ターンの切れ目を認識したい(1)

格ゲーの才能はまったくない。ないのだが下手の横好きで続けている。 どうも格ゲーマーってちょっと前に振られた技とか覚えてるっぽいじゃない。1Rでコマ投げされたのが伏線になり3Rでどうのこうのみたいな。 1Rどころか、実は10秒前も怪しいくらい …

ターンの切れ目を認識したい(2)

前回あげた問題点。 飛びに2中Pでない何かを押している(ポイズン使用時) 2発目(例:2中P>2中K)でガード解いてる 相手のコンボ・連携中にボタン押してカウンター こちらについて考えていきたい。 飛びに2中Pでない何かを押している ララの …

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