悪い行動を抽出する
まねもんくん。 日にもよるけど、最悪でもダブルスコアくらいにまでは成長している。 十連敗とかしてたのに比べたら天と地よ。 距離感とか、攻撃の取っ掛かりを何にするか、整理しきれてないけどあれこれ試しては、上手く行ったケースをメモに残している。 …
まねもんくん。 日にもよるけど、最悪でもダブルスコアくらいにまでは成長している。 十連敗とかしてたのに比べたら天と地よ。 距離感とか、攻撃の取っ掛かりを何にするか、整理しきれてないけどあれこれ試しては、上手く行ったケースをメモに残している。 …
まねもんくん。 マスター相手なんてとても務まるものじゃないのは分かっているのだが、なんか近日中にマスター豪鬼と遊ぶ予定が入りそう。 ぼくプラチナ3ですけど。 最低限の準備はしておかないとダメそうってわけでHUBにいきAIと遊びます。 コンク …
まねもんくん。 連勝はできてるんだけどいくつかの技への対処が全くできてないので継続して練習している。 実際、マスターのAKIとやるとフルボッコで練習にならない。 対戦相手としてみるとAKIのラッシュはかなり優秀だったことがよくわかるし、飛び …
まねもんくん。 ちまたでは舞のPVみて「えっ」とか「でっ」とか言ってる人がたくさん発生してます。 えっなのはわかるけど、あそこまで堂々とされると痴女の域ではという感想がなくもないというか。 リソース管理はややこしそうですが、性能そのものは面 …
まねもんくん。 今日もケン相手に練習。 先日、操作をミスって前ステしてしまい、慌てて押した2中Pかなんかがきれいにヒットすることがあった。 感触が不思議だったので記憶に残っている。 実はこの距離にくれば強いんじゃないの?わたしが最も頼みにし …
まねもんくん。 マスターのケン戦だけでシリーズ化しそうな気配を感じる。明確に壁。 五分五分の勝率が「バランス取れているね」であるとすると、勝率20%っていうのはもはや「無理だから帰んな」のラインと言える。 狙ってなくても10連敗してんだから …
まねもんくん。 こりゃあかんね。出直したほうがいい。 ブロック塀を殴ってるようなもので、このまま続けても無駄っぽい。ダイヤとかプラチナ帯に落として続けよう。 なんというか、ちゃんと行動してくるケン相手にはこっちの攻撃が「たまたま」当たるチャ …
つらい。もうすんごくつらい。ケン相手よりしんどいかもしれない。 弾が強いと言われてるけど、強いかはわからんがとにかく被弾率が高い。朧も怖い。 あいかわらず強Kをガードして-3F背負ってしまう。カプコン!-1Fにしてくれ! ジュリの技を満足 …
まねもんくん。 菌類風情がいきりやがってなんとかダイヤ1に勝利したので次にコマを進められそう。 ラッシュ下段がやはり超強力でもんのすごいレンジがある。あと空中がとにかく強い。わたしモダンだったから知らなかったけど、あの加熱したエビみたいな、 …
プラチナではあるものの少し手に馴染んできた感のあるベガで遊んでいて、たまーにジュリをやっている。 ほぼ実戦には出てなくてトレモと木人だけ。動かし方わかんなくて人間と遊ぶどころではない。 まだ何していいか全然わかんない。離れて風破刃ためて歳 …
まねもんくん。 クソキャラがよぉーー(遠吠7連勝から負けて、そのご8連勝から負け。キレそう。 ※10連勝したらクリアというルールで活動しております とにかく下段だ。人のこといえないけどワンヒットで端に連れて行かれるから、とにかく被弾しないぞ …
まねもんくんです。 AKIに3-10、春麗に5-10で圧殺されとる。どちらもマスター。 やってる本人はプラチナ2だから、無茶ではある。 春麗は覇山蹴と、裏周りしてくる変な蹴りをなんとかできればマシになりそう。 AKIは今のとこ絶望的で、自分 …
大晦日もまねもんくんと遊んでます。友達いません。 ミック先生の言うことは常に正しい ともかくまねもんくん豪鬼と殴り合うこと数日。毎日毎日ほぼ同じスコアで推移し続けていたのが、今日とうとう初のブレイクスルー。 単純に良個体を引いたよって話でし …
まねもんくん。 一生勝ったり負けたりし続けているいや、まあ、ボロ負けじゃないだけマシと言っていい気はする。 ダブニーの放り方はかなり気を使うようになった。手癖で擦っちゃう箇所はあるけどたぶん半分は減らせてるくらいの意識。中足始動を喰らいすぎ …
たぶん、まねもんくんの豪鬼は対策の役に立たないスコアだけ見るとうまく行ってるふうなんだけど、たぶんこれはまねもんくんの動作がおとなしすぎることが原因の大半を占めてるように思う。 まねもんくんの戦法が散発的な弾と強Kからの当たればラッキーコ …
ガン待ちからの反撃がよいぽマリーザ戦の戦果に気を良くして、普段なら絶対に選ばないであろうザンギ戦に着手。 人間相手じゃそういかないこともあるけれども、ガン待ち+反撃入りそうなとこでインパクトこすりでなんとかなった。マリーザもこの勝ち方だっ …
「まずは低めから始めるかー」の結末ランクマで遭ったマリーザの一人にはボコられ、もうひとりにはストレートで勝った。グラディウスは見てれば差し替えせるんだね的な知見を得たのでまねもんくんで試してみる。 なかなかきつい。かなり擦ってくる相手とか …
爽やかな休日の朝ですが焚いてます。黒煙と死臭と瘴気に満ちてる。 おもんないおもんないおもんないおもんない勝てたな―とか言っててほんとにすいませんでした。良個体に勝っただけだった。 ちなみに昨晩もだいたい同じような負け方をして不貞寝してる。 …
以前(ちょうど一ヶ月前)に対戦したまねもんくんはプラチナ帯のジェイミーなので、だいぶ格が上がっていて強い。 なんかこうオナニーにつきあわされてる感あるジェイミーも特に苦手なキャラのひとつな上、友人が使っているということで対策から逃れるわけに …
たった4日前に勝った相手なんだけど、不安になったわけです。 ジュリとか触り始めて、もう忘れたんじゃないか。 あんときたまたま勝てただけなんじゃないか。 みたいな色々が。10連勝したら勝ちだと自分で定めているにもかかわらず、そうと判断しきれ …
あまり注意を払ってこなかったポイントだが、負け筋になってる行動がある。 再現性の高い対戦を繰り返すことで「まあいいか」で看過できなくなってきた。何度も見るとやっぱり記憶に残るよね。 ジュリのラッシュを警戒して弱P振ってたら強Kもらって吹っ …
ダイヤ3はやっぱり壁っぽい。明確に連勝できない。 明確な目的もなく振った空振りを刈られてる こっちがたまたま引っ掛けた技に仕込んでなかったせいでダメージ取れない 遅らせグラップのつもりが投げ暴れになってる ラッシュ見て反応はしてるけど打鍵 …
今日もまねもんくん道場です。もう言うまでもない。 わたしはみなさんの最大公約数とだけ遊ぶ日々です。 昨日は真逆のスコアで負けてるダイヤ1のジュリともやってみる。 昨日もやった(ダイヤ3だったかも)んだがボロ負けで、ケンとかと同じ技振りはダメ …
あいかわらず10連勝したら勝ちのルールでまねもんくんと遊んでいる。 10日前にやったダイヤ3とは明確に違うキツさがある背伸びして、プラチナ2風情がダイヤ帯と対戦してきた。だいたいキツいんだけど、理由は選択肢の豊富さや、端での固めが上手だった …
まあ勝てはしないわな単純にキャラが嫌いというのもあって集中が続かない。 ひたすらに苦痛。 たぶん基本的な考え方がわかってないんだな。飛びやらラッシュやらに加えて遠くから飛んでくる中下段と、大きなガードバックで確反を取らせないムーブに対応で …
ランクマは既に「慌てずに打鍵できるかな」を確認しに行く場所となってしまった。 まだ対人戦やれる状態じゃないんだよな―って思ってるようなところがある。なんかCPUに負けなくなって初めて対人やるもんだよね、みたいな古い価値観がまだ少し残ってい …
イキってるけど負け越し中P連打とアン・オー、急に飛んでくるデガジェ、だいたいぜんぶ刺さって死んでる。 中P連打とアン・オーだけトレモで対策の練習してるけど、まねもんくん相手にはほぼ出ない。もうちっとみっちりやんないといかん。 嫌いなキャラ …
この超然とした感じがいけすかない立川さんのファンではありますが、彼がバレエ教室を開き続け、その影響がパンピーに及び続ける限り、わたしはいつでも反転アンチになる可能性を秘めているといえます。 苦手すぎるしキャラが嫌いすぎる。 前兆もなく飛ん …
ちいかわかよ?ばーーーか!!だいたいその日の最初はすごい連敗して、だんだんやることを思い出してくる。 で、勝ってはいるんだけど、課題が全くクリアできてない。 龍尾脚を落とす 中足からの迅雷脚に対応する 飛びも落とす 特に上2個ができない状 …
今日はダイヤ5のケンと20先をしました。何が違うのかはわからないけど、マスターのケンよりは確かに戦えてる。 スト6発売してもう1年半、ケンなんて毎日のように発生する世界で、ケンに対応できなかったらランク上がるわけがない。 やんないとダメなの …
マジすいませんでしたダイヤ1相手すらおぼつかないのにマスターを相手取るなんて笑止千万なのですが、味見はタダなんで。 時期尚早どころじゃない。まぐれ当たりでしか勝てない。端に行った時点でほぼ死亡確定してた。そりゃダイヤ相手でも苦労してるんだ …
マネもんくん対策の練度の上昇を感じている。これはよくないですよ。 勝ちた過ぎて、SA3溜まったら離れて、無駄に波動撃たせて取ってるラウンドとかある。 練習なのにスコアを気にしちゃったらあべこべなのよ。 ともあれとにかく勝ったは勝った。 対空 …
※この取り組みはスト5の古から延々と繰り返されているやつです。進歩がない。 自分の欠点の一つは、動体を追いきれなくなると目がすべてを投げ出すこと。 大きな音聞くと固まるヤギとかいるじゃん、あんな感じ。 キャパ超えると急に「知らん」ってなる。 …
あやうく10連敗するところだった今日もまねもんくんに遊んでもらっている。 先日相手してたのがプラチナ1のケン。階級をぐっと上げてダイヤ1相手ではどうなるのか試してみようという試み。 20戦ほどやって、6勝14敗。マネもんくん特有の、インパ …
再春館SOLはもちろん好きですがシノビズムのファンでもありますので、ローです。悔しい。 速いキャラ相手の対戦で共通している、被起き攻めのときにボタン押して自滅するパターンが多い。動きにビビって暴れて、みたいな。 よく考えるとかなり格好悪いの …
先日の取り組みがすこしは経験値になったんじゃないか、ということで、プラチナ1のCジェイミーで同条件でもっかいやってみる。 めざせ10連勝、ってやりはじめたが8連勝で止まり、機嫌を損ねてキーボードを叩いている。 絶許いったん8連勝まできてると …
私は諦めていないぞ豪鬼ほっぽりだしてベガ。 昇龍出る日もたまにね?くらいにはなったんだけど「そもそも触り方わかんない」といういつもの病気にかかって、ラッシュで触りに行っていいベガをやってみることにした。 つらい。本気で対空が出ない。いまで …
じゃあダルくないキャラいるのかというといないんだけども。 とにかく上下にブンブン飛び回る姿自体がもう不愉快で、機嫌が悪くなるゆえに集中力も欠き、ただでさえ激しい動きに注意を向けられなくなってしぬ。 そんなんだから「なんか色々されて負けた」以 …
トレモして木人くんいっての日々。スプレッドシートで戦績の管理をするのはいいアイディアだったと思う。 で、本家サイトのキャラの人気順は月イチくらいで更新がかかるんだけど、あの表を見に行ってちくちく順番書き換えてとか、そういう面倒なことはしと …
正しくは电脑木人なんだけど日本語のフォントにないので電脳と書く。 リーフェンがHUBにおいてくれた新機能が評判だ。 人間らしい動きの同じ相手と延々対戦できるから、鳥頭のわたしでも「ここ何戦かで同じやられ方してるから直そう」と思うことが(たま …