「つかむ」の前
カーソルをユニットに当てて移動させる前にいっこ必要な動作があった。 忘れていたのか考えないことにしていたのかはもはや定かでない。 メニューを出す ユニットを選択してまずやることは「移動っすか?道具使います?」的なコンテクストメニューを出すこ …
カーソルをユニットに当てて移動させる前にいっこ必要な動作があった。 忘れていたのか考えないことにしていたのかはもはや定かでない。 メニューを出す ユニットを選択してまずやることは「移動っすか?道具使います?」的なコンテクストメニューを出すこ …
いまのとこ瞬間移動しちゃってるんだがいい感じに一歩ずつ歩くアニメーションにしたい。 (略) 「つかむ」みたいに「移動中フラグ」みたいなもんを持たせておき、真のときに少しずつ動かすようなことをやるといいんだろうか。 キャラが動いた ユニットを …
まだ頑張っている。というか最近の取り組みでいちばん熱心なのがこれだ。次がベースでその次が仕事、次いでスト5。いや仕事はもっと下かもしれない。 動かしたいユニットを選択して目的地に置く、って動作ユニットの絵だのなんだのは枝葉末節もいいとこの寄 …
子供の頃、一時期だけだが方眼紙を親にせがんでは熱心にドット絵を描いていた。 ファミコンのドット絵に惚れたんである。 あのまま大人になったら魑魅魍魎の棲むゲーム業界でスライムみたいになっていただろうことを考えると、まあまあ飽きっぽい性格でよか …
移動範囲のサジェストをしているの図 ユニットの絵はほぼKing of Kingsのものわりとまだモチベは続いている。というか割と楽しい。苦しみも結構ある。 ファイルの情報からマップを起こすまではできていたので続き。 ユニットをチームごとに …
設定ファイルから地図起こして地形データ当ててカーソル動かしてPyxelがレトロゲーム風のアレコレを作るPythonライブラリなのでファミコン風のやつをつくってみたい。で、ファミコンソフトの個人的トップいくつかには入るだろうKing of …
とはいっても「面白いゲームをつくって公開する」のではなく「ゲームづくりを通して知らないことを学ぶ」のが目的なので、つくっているゲームが面白い必要は1ミリもない。 ウインドウが出てキー入力に反応するだけで楽しいほんとはUnityとかからやりゃ …