シャド観の更新を停止しました
2022年の8月にオープンしたスト5の統計記録サイト「シャド観」ですが、まあまあだいだい1年くらいで活動の停止をしました。 ※メトログラフは引き続きやっていきます。おなしゃす。 瞬間最大風速だと3000くらい、ふだんは300~500アクセス …
2022年の8月にオープンしたスト5の統計記録サイト「シャド観」ですが、まあまあだいだい1年くらいで活動の停止をしました。 ※メトログラフは引き続きやっていきます。おなしゃす。 瞬間最大風速だと3000くらい、ふだんは300~500アクセス …
些末な本題にはいる前にいっこ端書というか。 いっこのサービスを立ち上げてクローズまでやるって経験はそんなに多くやれるものじゃないので、思いついて設計、実装、更新、から更新停止までの一連を経験できたことは糧になったんじゃないかなという気はして …
スト6始まってもうじき1ヶ月。みなさん成長してますか。ああそうですかランクアップですかおめでとう。 ぺっ メトログラフの利用者はじわりじわりと増えておるものの、シャド観に比べると情報収集にかかる負荷が桁違いに低いのでぜんぜんまだまだ余力があ …
そんな急いでやることでもないとは思うのだが、またなんかのWebシステムを組むとすると、なに使って作ろっか的な選定は先に考えておいた方がいいなと今更思った。 だいぶ遅いw シャド観はPython側のバッチとReact+bootstrapくらい …
このシリーズの記事はだいぶ久しぶりだ。 わたしは格ゲーのコントローラが自作のやつなんである。 だいぶ昔の写真だがこういうの。 あちこちヘタクソだが気に入ってる木で箱を組んで、天板はアカシアの集成材をのっけとる。おおよそノープランで作りはじめ …
わたしふだんはFF14であるとか、MMORPGらへんのコミュニティをウロウロしている人間です。考え事が多いから格ゲーのことばかり書いているが、軸足は格ゲーじゃないんだ。 とかいいつつ(ログインしなさすぎて)FF14のハウジングがいっこ消えて …
ダルシム? 立川さんの言う通りにやってみても秒で寄られて死ぬんでちょっとアレだった。 ちなみに内容はめちゃシンプルで親切です低空テレポ無理すぎて指の健が溶けそうなので一旦止めることにした。 昇竜のあと9入れて3F空けてPPP。むりむりかたつ …
要旨:上達する方法の研究の場として格ゲーをやるのはよいと思います おわり。 10周ですんでいるのかどうかはわからぬ。 なんか結局、スト5やり始めたばっかの頃の「真面目に取り組んだら中級者くらいにはなるんじゃねー?」とかいう幻想はもはや粉々ど …
スト6にもでるし、と言うか多分一生出るんだし、一生わからん殺しのキャラだし、わたしは触りに行くのが下手っぽいのでリーチの長いキャラがいいのかも、ということでダルシム。リーチ長いキャラでの理想はポイズンだが、ファイナルファイト出身だから後の方 …
あくまで個人的に。 本能的・衝動的に動いちゃうような、拒否行動っぽいところを制御するのがとにかくたいへん。 「つい◯◯しちゃう」みたいなのが多い人は本質的には向いてないんだろうなと思っている。 一方、長い長い訓練の果てには、それらを理性で制 …
この先は、毎日自作のツールを監視していじって直してってやってる人しか気にしない話が書いてあります。たぶん「お使いのキャラ名」と「攻略」とかでnote探しに行ったほうが有意義です。このページに限った話ではないが。 基本的に、FID一度でも検索 …
優勝者インタビューをぼんやり、噛み合わない感じが楽しくて聞いていた折「なんかこの声、聞き覚えあるんだが?」となって記憶を手繰っていて思いだした。 声色はもちろん話す感じとか、噛み合わない時の間とかがエグゼで喋った中国出身のプレイヤーにすごい …
今はシャド観があるので、わたしみたいな怪しい動きをするやつは一発で見分けることができるわけです。 いやー、スパゴルタッチからの沈黙2週間、からの2000LP滑落。 ゴールド帯の皆さんクソお世話になりました、そのうち引退してもらいますんで上げ …
勝ち負けがある以上、どうしてもそこに囚われるというか、こだわるポイントになりやすいゲームじゃないすか。 んでサッカーだの野球だの日の当たる青春をお過ごしだった皆さんは勝ち負けの経験が豊富でいらっしゃるだろうから良いんですけれど、運動も特にし …
瞬間的にスパゴル踏んだまま時を止めてカジュアルやっとる直近の2週間。 無理がある。ありすぎる。 こんなはっきり勝てないとはマジで歯が立たない。というか格下のはずのGOLDにも散々負けてる。 ウルシルのLPを吸って上がっただけのメッキだってこ …
FF14のヒカセンがあつまってる格ゲーDiscordがある。そこのラウンジに混ぜてもらうのだが、よく戦う相手にダイヤ帯の人がふたり居る。 むろんどちらにも勝てないのだが、まあいうて悔しいじゃん。いちおう勝つつもりで試合してんだしさ。 なんと …
全部うまく行ったときはともかく、そうでないシナリオも考える。こっちのコースを歩く可能性のほうが遥かに高いわけだし。 「うまくいかなかった」は状況が無限にあるので、いくつかしょんぼりな状態を考える。 スタン値の維持に失敗してピヨらせる道筋がな …
あるわけねえだろブッ飛ばすぞ。 ですよね。 わたくしごとで恐縮ですが、SNSやらで言い張っている年齢とは別に、戸籍上の数字でいうといよいよわりとなかなかの年齢になっとるわけです。 どうしても「怒られたり指摘されたりが減るよねー」って傾向が強 …
造語だがこの表現をよく使う。わたしはびっくりした / 感動した / 感心したとかのイベントが起きないと脳が記憶を残さないのでよく困っているのだが、それを称して感動ドリブンと言ってる。 わたしの脳は恐ろしく怠惰で、なんらかの強いショックがない …
※この話題は今回で2500回目になります。 VS1の諸々をお祈り中段と成功率の低いトリガー連携でしか登場させられていない。 たとえば大P(ガード)エスキーバ>小ボルトとかで相手をガン萎えさせるやつとかもあるんだけど、大Pヒットのときでも下が …
実際まあスタンゲージは維持するように努めてはいるんだけど、ゴリゴリやってると途中で「いい加減にしろEX昇竜」で中断、ゲージ逸失、立て直されてグダグダ展開からの負けが常態化している。 前書いたにっき 足払い戦だの距離戦だの、格ゲーの醍醐味みた …
何でもかんでも再発明・再発見して感動しないことには血肉にならないって面倒な体質なので、今日もわかりきっていることについて考察しています。ずっとそうでこれからもそうです。 そのくらい、普段から何も考えてないでいきとる。 ちょっとゲンナリしてる …
えっ世の中の感覚はそうなのかーと思った、っつう与太話です。 要約:もともとマスターなんだったら仮にダイヤに落ちてもマスター以上の大会にでろ。です。 こんなツイートが 元ツイートわたしの感覚では「それはダイヤと言わないでしょ」だったのだけれど …
それなりに日々、シャド観の面倒を見ておるわけです。 たまーに海外からのアクセスが増えることがあって、「いよいよはりさんがワールドワイドに活躍する日が来たか」とか思うわけですが来ない。 波はだいたい2~3日で収束する。現実は非情である。 面白 …
一度到達したのだから戻れると思ってはいたものの、モチベ下がるやら思ったように上達せんやらで、予想外に時間がかかっている。 しかしララだったなー。ポイズンで踏むことを予定してたんだがそうではなかった。 ポイズンやってきたことは大幅プラスにな …
とうとうiDomが人になんか教える気になったぞ。 いままではそういう姿勢って見せてるイメージなかったけど、どうしたのかしら。 どうしたのかってそりゃCPTとCC終わってEvoJくらいしか残ってないから余裕できたってことなんだとは思うんですけ …
なーんか起き攻め失敗することが多いなと気づいた。 3F擦っときゃカウンター取れるだろって思われてたんじゃないのか。実際にカウンターヒットしてるから間違ってはない。 ナメられてることに無頓着だった。 よしよし上手でえらいな、引退しろ。 中ボル …
前に詰めよう、ヒット取ろうとしてうまくいってない時に自分と相手が何してるかを思い出す。 わたし: クラップ打って前進、前ステ投げ、お祈り中段、6大大ほか 相 手: 下がって波動拳 不意に飛び・前ステ投げ そりゃ頑張ってダメージ取れないし、勝 …
何ターンか勝たないと成立しないが、リーサル圏内に届くタイミングでピヨらせ最大溜めクラップからぶっ飛ばすプランは、いかにもララ戦という感じで華がある。 それでやっていきたい。 もういっそ通らなかったら負けでいい。よくはないが。 スタン時点で飛 …
毎度まじめに考えてるつもりだけど覚えないな。 再発明の時間です。 前に書いた行儀のいい、削ってヒット取ってコンボで勝つみたいなのは、そりゃ実行可能なら問題はない。 現実は、相手の足が長すぎて当てにいけないとか、弾と置きに遮られて詰められない …
世に言うリーサル圏内がどこなのかを見る話。 残り体力とその時にできることを調べて、ここまで来たから中足当てて頃そうみたいなことを羅列していく。 運任せの要素(打ち上げて表裏とかVスキルでの中下択とか)を一旦排除して、ヒットから確定させられる …
攻略情報を探している人はたんにBonoさんとかのnote見りゃいいんで帰ってくれ。これはロートルが書いてるデタラメのメモです。ご足労かけてすいませんね。 リーサルについては、なんかもう2年以上前にこの話書いてんですよどっかで。難しくなって「 …
CCみて刺激を受けたという毎年恒例のやつではあるんだけど、特に今年はShakezとiDomの二人が暴れてたので見る機会も多く、モチベ復活の契機にはなった気がする。 ポイズンにキャラを変えてゴールド触って、つええなー対空出るなーとかは大変良く …
とりあえず仕掛中のケンを滅ぼす。現実的にはEX昇竜打たせて「あはは打っちゃうよね~」と言い、真顔で大K大P中ヒール小P小ヒールCAで駆除し、溜飲を下げる。 順番がおかしいがリュウが次に控えている。前行って後ろ行って波動拳・飛び・前ステと、こ …
普段わたしが書き散らす先は3つあって、いっこがこのブログ。もう一つが(Slackやめて移行した)Scrapboxで、プライベートにしてひどい 上品なことを書いている。 さいごが紙で、あんまりやんないけど思いついた端からわーっと。たまにやって …
対空を2中Pでやったあと、手なりでカートウィール(ポイズンのVS2。以下VS)での裏周りで知らん人をシバいて生きてきたが、そんなガバ連携に引っかかる田舎者はもはや絶滅危惧種だ。 ララの中段のほうがまだ当たる。 じゃあ引っかからない人は何して …
とある人のLP変動履歴。 たまにこういう人を、シャド観では観測しとります。 これらの大半は、せいぜいゴールド帯あたりまであげたらブロンズ帯まで戻して、草刈りというか無双というか、まあなんかそんな感じのプレイをホビーとしてやっておられる。 プ …
こう見えて、地は陰キャながら根拠のない自信に満ち溢れた時代があったわけです。 で、そんときって相当にクリエイティブで、突拍子もない思いつきをたびたび試しては頻繁にこけ、たまにウケるサイクルを一生やっていた。そういえばこのころがモテ期でした。 …
一方、わりと手こずっているのが竜巻旋風脚のほう。 こちらは考えてみると利用シーンに色々と違いがあって、ちゃんと切り分けて覚えないと対応できない。 一番困っているのは、不意に出す大竜巻ガードからの昇龍拳と投げ、最悪なのが-4Fを咎めるの失敗し …
普通に出すやつとタメとの2種類があって大変に面倒くさい。 普通:発生26F 持続4F 硬直20F ガード-2F ヒット+2F タメ:発生43F 持続7F 硬直17F ガード+3F ヒット+4F それぞれVT1時に威力・スタン値が上昇。フレー …
要約: 日々淡々とやるルーチンの意味を疑うこともあるけど、ずっとやってるからこそ調子の良し悪しが出たりもするのかーという学びになったよって話。おわり。 自分の変化に鈍感でなかなか気づかない方です。わたしの注意力欠如は並じゃねえ。威張るような …
※ここでいうとるクソムーブとは「この後は流石にガードするだろ」でビカビカ光った選択をしまくる諸々を指す。 「俺様が想定してない技の選択(で食らった場合)」と言い替えてもよい。 怒ると同時に自分の脇の甘さを喧伝するあたりが美しい、格ゲーらしさ …
ベガはなんだかワープに対応できるようになり、対策がちょっと保留気味である。あっちも滅びてほしいが、怒りの鮮度は道着へとより強く向いている。 やっぱちゃんと怒ってるうちに詰めないとだめだ。怒りを原料にした研究はすぐ熱を失ってしまう。 ベガの皆 …
メモです。 いつもイケてないところを見つけては自分を刺してばかりいるので、おねーさんブログの文字列が陰惨な方角を向きがち。 人間ホメて伸ばしてやらないといけません、そんでもって余人でなく自分を伸ばしたいわけですから、自分をホメないといけない …
ここからが遠いよねーゴールド来てるだけでもまあわりと上々、それでも欲は出るもんで。 できたらスパゴル、いやいやどうせならプラチナ踏んで死にたいものですなって下心を隠せないが、実際なんとかなるんじゃないかとも思う。 たぶんいまの住処はゴール …
ポイズン使ってるのにララみたいな戦い方してる自覚はある。結局コマ投げに頼るトコとか。 表現を変えて言ってみると、まあここはコマ投げ通っちゃうよねみたいな鼻は少し身についてたりするのかもしれない。 いやまあ実際はけっこう飛ばれて死んでるけど。 …
わたくし、みなさんと同じで前ステが見えません。ラッキーを除いて止められたことは一度としてない。 あんなん止められるわけないよな? なあ? SFVノート見に行って絶望するじゃん。15Fとか17Fとか。 投げなら7Fで、投げ抜け猶予が7Fだけど …
嶽間沢いおりさんてVの方がゴールド帯以下くらいの人が集まるDiscordもってて、わたしそこのサーバに参加して幽霊してるのね。 お声がけいただいて、サーバ内の人たちで組むチーム戦に参加した。 現状「なんでか練習内容が1ミリも反映できず手癖 …
完全同意
結論あんま関係ないでいいし、たいして意味のある内容じゃないけども。 それぞれのリーグ帯の人の開始日~最終更新日を、100日ごとで切り取ってグループ分けしました。 そこで暮らして何日目ですか?ってことなんで、秒で達していま500日目ですという …
今の能力を上限と仮定し、真面目に練習をしないで続ける スト5再開しつつある ですって。ぷぷ。 よくよく考えたら格ゲーを「学生時代に下手で終わった怨念を晴らすため」にやっていたのであり、楽しくスト5~♪みたいなモチベーションではなかった。 う …
激萎えして1週間ほどアケコンを避けた。ある程度の間をとったから対戦してすぐゲンナリするとかもないでしょうということでランクマにでかけてみる。いちおう平気。 方針が整理されたから、しばらくの間は平和にやれるんでないだろうか。 方針? 才能が極 …
リリースしたの今年だから年中行事というわけでもないけど、簡単にデータまとめてみる。 シャド観は数日に分けて、約97,000人分のランクマ戦績を収集している。今年はなんとか本家からRejectされるとかもなく、大規模アクセスを許してもらえた。 …
クソネガ日記なので帰ってください。 ウケるただ負けてるんじゃなく内容がひどすぎて、とうとうキてしまった。 最近頭にひっついてるノイズのひとつに、3年半、8700時間かけてなおシルバーに負けるくらい下手なのは、さすがに不向きと判じていいのでは …
一昨年かその前かに乾燥機つき洗濯機を買い、産業革命もかくやという衝撃が我が家にもたらされたのは御存知の通り。 で、乾燥機を使うとコットンはだいたいシワになるんで困る。常用してるタイパンツもそうだし、着物もデニム生地だからやはりシワがでちゃう …
死ぬほどくだらない試合で萎えた際、人々はどうやって次戦以降の集中力を維持しているのだろうか その謎を解明するため、我々調査隊は埼玉の奥地へと向かった — はりぺこ (@halipeco) December 21, 2022 もっかのとこ …
こないだ友人とあって話をしてた時に、ゲームのコツや構造取り出すのが苦手でねみたいな話題も出てた。わたしはこの話をよくする。 「でもはりさん、プログラム見てどう改善しようとかは思いつくでしょ」 とか、痛いところをつかれてしまった。 仕事の領域 …
復帰ったってちょっとさわったくらいのことなんで、しばらくは反復横跳びが続く。何しろ練習の成果は何一つ出てないから、LPが上がっている要因は運と飛びとVT2のコマ投げによるものだ。 強いのはコマ投げなのであってわたしでない。 ララとやってるこ …
よくウメさんとかときどさんの試合の実況で頻出するキーワードに「攻撃が空振らないですね」てのがある。ヒットもしくはガードをさせており、差し返す余地をそもそも作らない。 かっけえ。 一方、どのキャラを使うかに関わらず、わたしは空振りが多い。 ラ …
まるっきり根拠の無い話なんだけど、紆余曲折を経てプラチナ帯に届いた人の戦績を見ると、ランクマの試合数が5桁いってる人をよく見かける。 もっと早い人も遅い人もいるだろうけど”だいたい”ね。こんなんは人によるから。 なので、はりさんがプラチナ帯 …
スポンサードしたっていう言葉が正しいのかは自信がない。 というのが開催されるらしい、んでそのスポンサー募集ってツイートを目にした。 つまり運営費とかいろいろに使う金を集めてるよと。大会中に宣伝するよみたいな。 スポンサー。 主催のよっさん氏 …
ララからポイズンにキャラを変えて、飛びを落とせる回数は単純に増えた。 対空などという人類が抱える難題に光明を見出したのは素晴らしい。ポイズンは叡智。 少しだが、飛ぶのを待って戦うスタイルに寄った 2中Pが(ララの中Pと違い)前進しないのでめ …
そうだよ。 自分の調べた結果とかの話じゃないんだけど、なるほどーって思ったので端書。 GEMINIさんて人がいて、SFLの全試合を見てプレイの解析をし、その調査結果をまとめて動画にしておられる。 そのGEMINIの動画で、ウメさんのゲージ運 …
そのなんだ、練習とかキャラ対策(みんながやってるようなやつじゃない。もっと簡易なやつ)とかをやるにあたり、 「効果的な動きを身につけたい」と「他パターンにも同時に対応できるものにしたい」 とを両立させたがる。 それ自体は相反するものではない …
キモい独り言。 プロかどうか・配信してるしてない問わずいろんな格ゲーマーをフォローしている中で、病んでる人がいる。実際の人数としては一人じゃないが仮に一人とする。 目指しているリーグ帯とか大会とか目標とか亡き友との約束とかがあって、目指して …
CPUとの10先をやるのはどうか ベガ 10-0 で勝ち 星取 ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯ 成長著しい。いやー。完成した。しとらんが。 人間相手に通じるかというと全く通じないやり方だったが、そういうコンセプトでやった。 CPUのベガは癖が強くて …
師走とか坊さんは忙しそうですがわたしはめっちゃ暇そうです。月額の報酬はしっかり出ます。ブラボー。 たぶん合間にトレモとかやっちゃう。 それはいまもやってるか。 ベガ戦に慣れる とにかく触れる時間を増やすのが一番なので、ここんとこはずっとトレ …
誰向けか全然わかんないけどCSVファイルを落とせるようにリンクを置きました。 ページをがっと選んでエクセルに貼ってみたいなことしてる人いそうだなーと。んでその際、Totalのとことかにあるプラスなんぼとかの数字が邪魔で機嫌損ねてるんだろう …
CPUとの10先をやるのはどうか ベガ 3-10 で負け 星取 ✕✕✕◯◯✕✕✕✕✕◯✕✕ ボロ負け。引き分けはどこ行った。 敗因は明らかで、 スラへの確反が安すぎる ワープをガード・投げで終わらせてる ビビりちらかして触りに行けない 空振 …
ゲーミング椎茸の菌床持ってるんですが、いま2巡目やってます。あんまりきのこは取れてないかも。3巡目に期待。 次回以降はNAOさんとこから椎茸を買うと思う。 家の中でやってるとカビとの戦いを避けようがないし、コバエがカビやキノコ好きなので寄っ …
シュート対ときど というと、Capcom Pro Tour 2019 Asia Premiere (EvoJだと思ってたが記憶違いだった)でときどを下して5位に入賞したときの印象がやはり強い。 あれから3年が経過し、取り巻く環境も大きく変わ …
CPUとの10先をやるのはどうか 昨日はCPU相手にひどい敗北を喫し、あまりにも腹がたつので「わたしがどんだけ隙だらけでテキトウなボタンを押しているか」について妻相手に演説をぶつなどの奇行に走った。 彼女はひつじ村をやっていたので聞いてない …
キーボードを日本語フルキーからUS配列テンキーなしのものに変えたので、打鍵の練習を兼ねて日記。 誤字が多発しまくっていて死にそう。 ベガ戦がキツすぎる 先日の頭にきた対戦しかり、ふだんのマッチングしかり、ベガに対して何していいかがわからない …
ぜんぶじゃねえか。 はい。 遅らせグラップがうまくいってない。 慌てすぎて最速暴れになってる 相手の打撃重ねがガバ 赤星や梵鐘やリバスピ シミー によって被弾し、動揺から脳のメモリが破壊され、そのあとはグダグダと死ぬ流れになるのでわりと困っ …
たぶん他所の業界だとi18nって言葉使わないよな。“internationalization"って20文字長すぎるんで、頭と尻尾だけ残して18文字略しましたわでi18n。k8sとかね、なんかそういう言葉が多いのIT系。 …
少し前のことだがポイズンを使うと決めた時、自分なりのコンセプトを考えていた。 遠距離から一方的に叩くキャラを選んだなら、連戦拒否が多いとか、切断が増えるとか、そのくらい詰ませる戦い方を目標にしようと決めていた。 ララの時と比べて明らかに1戦 …
私の機嫌を損ねる出来事があったので、特定のベガ氏の引退を目標として攻略に取り組むことを決めた。 その他のプレイヤーに思うところは何もないが、これからの道中で出会うことになる皆さんには、すみません及び対よろですとお伝えしたい。 上手になってき …
まがりなりにもWebアプリを書く以上はログや状態の監視から目を背けるわけにもいかない。 おまけに趣味なんで「ええい出しちゃえー」で新機能入れてるところも少なからずあるから、なおさらログの動向には神経を配っている。 ユーザの振る舞いによって起 …
EVO覇者である、つまり今年の最も偉い格ゲーマーであるところのカワノさん、最近つとにオーラ出てきた感があります。 意識してそう振る舞っているのだと思う。あの空気を持つことでさらに勝率を上げることまでたぶん考慮に入っている。そこまで含めて本当 …
なにがリリースだ色気づきやがって。 すまない。 ラウンジとカジュアルマッチの戦績も出す シャド観のMyRankに項目追加することにした。 シャド観を通じてすこしだけみなさんの認知を得てみると、スト5プレイヤーの様々な生態にも関心が出てくる。 …
という話。おわり。 大Pや中Kが届かない、2大Pはガードされたら死・飛ばれたら死、中レイド届くけど予備動作見たら飛ばれて死、みたいな。 Discordで訊いたら小アバントを打て、リードしてるなら下がって、負けてるなら前行って大K振れと教わ …
すっかり本読まなくなっちゃっているものの、Kindleにはガンガン本が積まれてゆく。よくない。 「読んでない本あるんだよなー」で容量使われるのよくない。 ゲームも同じ。StrayもTalesOfAriseもGhostWireもやっつけてない …
単純にわたしが遭遇したキャラをざっと挙げてみる。 直近、LP3000以下で抽出している327戦を材料にしている。 リュウ・ケン・ガイルの出現回数が圧倒的だ。 ついでカゲ、あきら、ベガなどが並ぶ。記憶の上でもだいたいこいつら多かったなーと思う …
ポイズンで楽しい茶色生活を始めて1週間ほど経つのだが、うっかりシルバーに上がっちゃうこともあって困る。 どうみてもまだ水色の実力がない。適正はスパブロ~ウルブロあたりだと思う。 別にわざと負けるとかをしてるわけじゃないが、シルバーとかに上が …
まだ「見えた、こうです」ってはっきりとはしてないけど、どーもここ数戦は同じ負け方してるよなー、進歩ないのは回答もってないからだなーとか感じることが増えた。 これはまさにブロンズ帯に降りてきたことと無関係ではなく。 まず出現するキャラの分布が …
MyRankとかを支えるバッチ処理は、 頼まれてもいないのに収集するやつ 3時間 登録された人を収集するやつ 30分 それらを集計して表形式のデータにするやつ 30分 のざっくり3つでできている。 (1)のデータの母数は10万人を超えとるの …
どうも根暗です。 懸案事項の一つに「壁まで追い詰めたのに位置の入れ替えをされて台無し」の解決があって。 対空できないことと無関係ではないが、とにかくあたしゃ逃したくない。ずっと端でゴツゴツやってそのまま床をなめてほしい。 んでまあこの辺を練 …
※今回の内容は水野先生がやっとることのごく一部分を二番煎じしただけのものです。 誰向けなのかわかんない できるしできたが配布しんどいので、やりたい人はこう作ったらいいかもという記事。 水野先生と話したときも配布きつい形態だよねという指摘はも …
与太話です。 リプレイ収集の自動化をしてて、「リプレイIDってハッシュじゃなくて通し番号なのか」と気づいた。 ということは、どこかに原初のリプレイがあり、下っていけば見つけることが可能だ。 しかし肌感、こんな桁数(最初の数桁は何らかの意味を …
ポイズンの知識あんまないので、基本的には知識ないまま伸ばしてこうと思っています。コンボ選択とか迷いの原因なんで、ほんのいくつかだけが上手にやれたらいい。あたるなら偉い。 週末のわたくしを襲った大滑落の原因は、操作あやふやなのは無論だけど「ポ …
ウケる少し前にポイズンもやってて、ララよりひどくてルーキー~ブロンズ帯くらいの練度だったんだけど、再びキャラを変えてみる。 少なくともリーチあって「触りに行くのに苦労する」「困った挙げ句、安直に飛ぶ」を解消するのに寄与はするんでないか。 …
さんざんパナされてきたがまだ食らう。 起き攻め、飛び通してガードさせたあと、あっちが不利フレーム背負うような技(ケンの一文字とかリュウの大ゴスとか)のあと、彼らはパナす。 それまでの行動で「逆択偏重の人だな」って感じているのに安直な反撃をし …
「◯◯しなくてはならない」とかは、人望のないおじさん構文に近いため効かない。アンチおじさんが稼働してしまい、インストールされない。 わたしは自分に甘いんだ。下腹部を見たら分かる。 さて、どうしよう。 利得を説く リターンだ。わたしはご褒美と …
対戦相手から聞いたアドバイスのいくつかはすぐscrapboxにメモ。まえまではSlackつかってたんだが、少し前からscrapboxでのメモ運用に変えた。パブリックにもプライベートにも設定できるのがめちゃ便利。 おすすめはキャラのアイコン拾 …
もしお住まいの近くで格ゲーとか何かの対戦会が発生し、糞ビビりながら行こうか迷っている場合はこの下を読んでほしい。少しくらいは役に立つかもしれない。 ほんで、まかりまちがってわたしと遭遇したときはぜひ対戦お願いします。シルバー帯とゴールド帯を …
これから名寄せ作業が待ってる。FID変更した前後をそのまま収集してて、バッチの効率が下がっている。たぶん0.5%~1%弱くらいは減ると思うんだよなー。意外と皆さんFID変えとる。 この2週間くらい、FID1→FID2に変更しました~の記録を …
半分は忘れたか、耄碌したとき用の自分用メモ。 じつはわたしおねーさん以外にもプログラマやってまして、ちょこちょこ道具を書いてます。 ほぼ毎日見ているサイトで「SFVノート」ってとこがあります。主に用があるのはつまりスト5のフレーム表、これな …
触れてる人いないんで正しいか自信がない。 わたしけっこう確認したんでそうだと思うんだけど。なのでSNSで書くのはちょっと不安がある。 スト5でCAの入力の際に攻撃ボタンを2個以上押す人いるとおもうのだけれど、スト6だとEX必殺技の優先順位が …
スト6のCBT当たりまして、3日で約40時間ほど遊び倒して期間を終えました。 大半の時間はトレモやってました。 アンケートの文字数収まんなくて困るくらい書いたが、いくつかでも届いてくれるといいな。 文字数きつかったものの「ララをおなしゃす」 …
録画見てたら自分の大足がリュウにあたって+25と表示された。 ストVノートでフレームはよく見てるけど、大足でこかした時の状況よくわかってないんだよなー、とかをふと思い出した。 なんかすごい有利っぽいけどどうしよう、くらいでぼんやりしてる。 …
大真面目にどんなキャラなのか調べはじめたら、思ってた印象とぜんぜん違うわ。 調べる前の印象は 「波動で距離を作り寄せ付けない中距離戦キャラ」 だったんだけど、 「波動をガードさせて距離を作り、前ステから固めと投げと打撃で揺さぶるキャラ」 だ …
こないだキャミィ戦について延々考えた。まだマッチしてないんで成果はない。 成果はないものの、キャミィがどういう戦い方をするものなのかのイメージがわかったので、ただあたふたと前後移動して死んで終わりとかは少なくなりそうな気がする。何日も考えて …
近めだけどぎりぎりパチもん感が伝わる名前ってことで、このへんがウェブサイトの名前としてはいいんじゃないかということで。半日くらい悩んだ。 略すとシャド観になり、一段と胡散臭く。
集計サイトの名前がいまだに「Halipeco」ってなってて、気恥ずかしい。わたしです!わたしです!って叫んでるみたいで。 シャドノレー観測所とかやったら怒られるんだろうか。シャド観。あほっぽい。 怒られるならデータ取りに行ってる時点で怒られ …
イチ引き続けて昇格した。 腹積もりとしてはむしろ逆で、スパシルあたりにジリジリと戻って操作の見直しをやろうとしていたのだが、いいぐあいに噛み合ってぽんぽんと勝ってしまった。 いうて4000から1500積んだこと自体は真実なので、いったんは昇 …
さいきん上達の法則という本を読み始めました。 自分のやろうとすることの習熟度に深刻な問題を抱えているんで、ヒントを得たいところ。 脳の仕掛けをうまく活用した定着のさせ方の議論が出てきたり、初級者と上級者とのメモリの使い方の差異に触れたりだと …
FIDの変更するひとって結構いるっぽくて、人というかFIDの数でいうと全体の1%くらいがFID変更をしている。 正直ナメてた。よっぽどのことじゃない限りID変更なんてしないもんだろと思っていた。 だって、IDなんだよ? ってとこでびっくりし …
件の集計サイトに、キャラクター使用率ってページがあります。更新頻度低いからあんまみることもないんだけども、わたしが個人的にいるので置いてるやつです。 さいきんそこに累計使用率ってカラムを足したので、なんだこれって人に向けての説明です。 上か …
いまだにGOLD近辺をウロウロさせてもらえており光栄のみぎりですが、勝ちたい勝ち方で勝っていない。 負け方の方は変わらず無惨なんで割愛。 ハメ連携だの見えない表裏だのとかじゃなく、単純に 「実力差がありすぎて何も得られない」 と感じさせてく …
シャド研側は大文字小文字間違っててもページ出せるのね。で、こっちはそうはいかない。 事実上同じページを2回見ることになってしまい、ダメージが大きい。 収集処理のときに叩いたFIDと表示されてるFIDが異なる場合は表示されているFIDを性とし …
FIDあれこれ登録してもろてけっこうなことなんですけど、それほど多くはないにせよ打ち間違いとか、検索機能だと信じ込んで最初の数文字だけ打ってる人がいる。 なので優先登録のFIDリストはゴミが混じっています。ありもしないFIDのページを見に行 …
きのうは一日中エゴサしてて、わたしにも承認欲求あるんじゃんとは思ったわ。 なんか明確に沢山の人から支持されたアプリ書けることって珍しいので、アナリティクス眺めるのも楽しかった。あとはアプリログが流れるのをちらちらみて、トラブルの端緒を見つけ …
Twitterでご紹介くださる方がちらほらいて、昨晩わっとその数字が増えた。 いままでは日に何件かくらいの可愛い感じで推移してたのが、とうとう国外からもアクセスが出はじめた。人口に膾炙するとってやつだ。面白いなあ。 波は今日で収束するとは思 …
9連敗したあと持ち直す気配もあまりなく更に負けこんで、もうなんか萎えつつグダグダとLPが低下した。LPそのものは水位だから多寡を気にはしてないんだが、うまくやれば勝つはずの行動を一切できずに負け続けていたので、おまえはまだGOLDといえるレ …
前書いたかもしんないんだけど、ベランダの柑橘類の木にトンボのオモチャをぶら下げている。産卵しにくるアゲハが逃げるかなということで。 初夏、盛夏の頃は凄まじい効果を発揮したのだが、晩夏のアゲハはオモチャごときに目もくれず、全力で卵を置いていく …
シャド研が8月分の集計を終えたよと言っているので見てきた。 各種統計のページが更新されている。とりあえずキャラ使用率を見ていく。 太字は例によって、一番上から数えて全体に対する使用率70%ライン以内のキャラを指す。 わたしはできるかぎり努力 …
間違えてるかもと書きかけたが、間違っていることはわかっているので直した。間違ってなかったら今ごろSFL出場して、アンチのコメント見とる。 3年前からの悩みで、大足以降の距離を詰められないなと思っていた。 そこまでは歩いていけるんだけど、そこ …
いまのとこ月初~最終日のLPみて変動ない人を「アクティブ」としているが、色々あったけど月初と月末だけ見ると変わんなかったです、って人は取りこぼしていることになる。 1万人も対象がいるんだから居ても不思議じゃない。 月初月末だけじゃなくて何箇 …
さいしょリアルランキングって名前にしてたんだけど、真のとはどういうことじゃぶっ飛ばすぞとか言われたら土下座一択なので名前を穏やかにした。 日頃からシャド研のランキングのことを「墓標と記念碑の間を生者が歩く図」と言ってるんですが、生者だけを全 …
シャド研見に行ってよと案内している上昇値ランキングではないLP順のランキングなんだが、結局シャド研を見てもわかんないんだよね、実質だれが何位なのかは。 毎月の上位1万人のプレイヤーのうち、約2000人がLPアップ、約1000人がダウンしてい …
あちこちで2戦しないやつ云々だの、1戦で抜けることの是非がどうだの、江戸しぐさみたいなクソ話をしている人の姿は今日も絶えない。 抜けるんじゃなくて「対戦をしない」だ。ぜんぜん違う。 わたしはこの話題はマジで害悪だと思っている。 連戦しろと騒 …
sfv.halipe.coのバックエンドの主力をFirestoreにしていた。 単純なクエリくらいなら使えるkvsなんだが、いまのとこわたしの用途だと噛み合ってなかった。 計算済の統計情報を無条件にどばっと出すだけのものだから、ドキュメント …
まえのにっきで「トップ層じゃなくても戦歴みたい」てのを書いてるんだがその続き。 画面やエラー処理含め、わりとできてきた。数日中に公開はできそう。 今回まじめにテスト書いてないから、動き見ながら不具合見つけるようなことしててあんまり効率は良く …
とおもうのだが、わからん。見たい人も見たくない人もいるだろう。 ともかくやれそうな感じは見えてきたので、試しに作ってみようとういことで一日何かを作っていた。 多分マメな人は記録とかしてると思うんだけど、自分がどのくらいのペースでLP上がって …
もちろん諸先輩方で触れるひともいるけど、ララのいいところは中K(膝)と小Kなんだよなと思っている。2大Pもつよいしブンブン振ってけって言われてはいるものの、敵前で空振りしちゃったところを咎められることが多くてあんまり積極的に使わない。あと中 …
(日本ではパチンコキャラと評されるのを見たことすらある)ララで安定した戦績をのこすiDomは異様なわけなんだけど、誰か彼のスタイルを研究しているんだろうとおもって探すじゃん。何が違ってどう強いのか、誰か解剖してるはずだと思って。 ないの。探 …
シャドノレー格闘家観測所:シャド観(註:更新停止のためリンク外しました)ってタイトルはテキトウなんだけど、トップ層の現在をなんとか切り取って見られないかなーという取り組みを始めました。 いまのとこほんとにトップ層しかでてこないからアレなんだ …
EVO2022 面白かったっすね。 ちょっとまえに終了したTV番組「ハメじゅん」のおかげで、ストリートファイターじゃないタイトルのプレイヤーも何人か「あーあのひと」ってわかる選手がいて、自分じゃやらないタイトルの試合でも楽しく観戦できたりし …
最近びっくりしたのは、花粉の運び手は蜂の他にも夜間に蛾がやってるらしいという研究結果がでたことです。そらまー確かに花に群がる虫はなんぼいたっていいわけだし、なるほど。 余談終わり。 わたしの死亡ポイントはだいたい以下の行動によって起きてる。 …
いつものやつ。もうじき7月分がでるかな、8/15くらいか。 ユリアン下がったなあ。この調整にまつわる騒ぎでよくわかるのは わりと旬のキャラを採用するプレイヤーってたくさんいるんだね キャラ乗り換えのコスト安い人が多いんだね ってあたりか。わ …
大きく出ました。 ちょっと無理あるので、ある程度絞った条件でデータ収集をし始めている。 シルバー以上 直近数ヶ月でランクマやった形跡がある 毎日全員集めるとカプコンに殴られそうなので何日かに分けて超ゆっくり取得 くらい。コツコツ集めて昨日の …
先日の記事で「たぶんWorkflows使うのが正解」と書いて自分でも気になってたので更に改修。 やること単純なのでだいたいなんとかなった。 実行対象を分割してStorageに保存- ウン万件の処理対象から本日分をピックアップ さらにそれを一 …
自己満足であげてるだけのシャド研統計まとめサイトだが、こやつに講じた新しい集計がすんごく重い。 重いのは処理じゃなくて時間。フルで回すと6時間くらいかかる。さすがにそんな無茶するわけにもいかないので、対象を日毎に分割してる。 この分割で困っ …
あたらしいwebサイト立ち上げたの。 LPに動きがない人をフィルタした一覧を出してます。アクティブプレイヤーの現在を切り取ると「今」強い人が見えるんじゃないかと。 今やり込んでる人を可視化する取り組みです。 シャド観(註:更新停止のためリン …
普段習ったことってなかなか身につかないし実戦で出ない。 ベガのアックスをガードしたときにEXボルトを出すというのがとっさに出た。 春麗が開幕大Pおいてきたとこを中足で蹴れた。 この手の「点」があちこちでつながってくると、また違った風景が見え …
シャド研のキャラクター使用率から値もらってきた。 これまだ最新の調整を挟んだタイミングによるデータなんで、ここからさらに動くかも。 最近だとコーディーやネカリの人気が上がってきてる。かりん・ユリアンは明確に見かけなくなった。たぶんバイソンも …
「レバーレス 難しい」「ヒットボックス 難しい」とかのキーワードで検索する人がいる。格ゲーやるに当たり、Hitbox社や、そのほかのレバーレスコントローラを調べてるのだと思われる。 一言でいうと、 レバーに慣れたひとが乗り換えるのは苦労する …
シルバー(2900くらい?)からやりなおしてみて、いまウルシルとの境界あたり。ゴールドに当たると勝率が変わるかなという体感なので、得意なキャラや展開ならゴールド、不得意なばあいはスパシル、ウルシルくらいと戦うのがちょうど良さそう。シルバー相 …
、 、 、水野先生のブログ、おG先生のnoteと、Bono先生のnote。このへんを教科書としてやっていく。 ここに、 とこでやってるお得なムーブを足してけばなんとかなるじゃろ。 もっかい出直す 手元にはまとまっているが前の記事で名前出し …
ゴールドうろうろしてるが、確信が持てない。連勝ボーナスで駆け上がったし、そこから一ヶ月以上ゴールドにいてもジャンケンがいい感じに噛み合ってるだけ、飛びが通ってるだけという感が否めない。 相変わらず遅らせグラップが(投げ入力早すぎて)投げ暴れ …
前は「ユリアンによく会うなー」とかだったが、だいたいルークになってきた。あとファルケにちょいちょい会うが気のせいだと思う。そんな回数やってるわけでもないからブレはかなりある。 で、なんだこいつって思ったときにはだいたい相手のランクマ履歴見に …
秒で戻ると思ってたんだけど、このひと月ちょいの間はほぼほぼゴールド帯に住んでいられた。一時的に滑落したことがあったとは思うが、すぐ戻せている。 こんだけ居られたなら、ゴールド帯でやってくことはできそう。たまたま上がったんじゃなくて、上がるだ …
距離、上、前ステ、相手の行動の全部を見てなくて、じゃあどこ見てんのっていうと謎なんですが、久々にこの状態にちゃんと戻ってきました。 数日前までは多少見えてたりしたんだけど、いよいよなんもわからん。 なにかなーというと、トレモでの練習に力が入 …
あまりにも成長が遅い、までは自覚がある。 どのくらい遅いのかは知らんぷりしてたので表にまとめている。 リーグ日付所要日数Super Gold2022-10-01220Gold2022-02-23331Ultra …
パッチ当たって激震が走っているスト5界隈。多分もう一回調整くると思う。 ポイズンの2大Pがわりと死亡したのはまずくない?いったん調べ物含めて後回し。 んでララはVT1VS2勢だから、まあナーフないだけ喜ぶべきなのかなーくらいの薄い感想だった …
VS1に戻すための調べ物をしてたら、まだまだVS2でやれることがわかったりしてしまった。それでも総合的なメリットはVS1に軍配が上がるとは思うんだけど。 あんま見かけなさそうな表裏もどきもみつけた。やってる人見たことないから、初見殺しとして …
VS2からVS1に戻るための練習が始まっている。 昔は中P>リニアで前に出てコマ投げとか、そういうブロンズにしか通用しないゴミ連携をシルバー相手に放っては刈り取られていた。ちなみに現在のブロンズにはまったく通じない。 また、大P>EXクラッ …
シャド研のキャラクター使用率から値もらってきた。 結局、ルークとあきらは人気キャラということになっとるのだな。 傾向はさておき、積極的に研究しないキャラを決める。 レアキャラを研究する値打ちはないし、あっちはそれでメシ食ってることは事実なの …
Steamもフリプあったっけか。わからんけど、実のとこ大半の購入者は「ほぼスト5してない」のが現実。 参考までにアチーブのうちのいくつかを挙げる。 トレモ30分 35% ネット対戦10回 29% ランクマ10勝 21% ブロンズ昇格 …
なんかあれだ、 持ってる人が多いわ。 あっちの変な攻撃通しちゃった、なんだいまの?ってなると、もう一生こすってくる。わたしの性能的に少なくとも3回くらわないと分かんないから、その間はあっちが好き放題する。 ちょっと盛った。3回くらいじゃ全然 …
わたしは何につけても自分で「再発明」しないと学習できないタイプで、散々言われてわかりきっていたつもりのことを「わかる」ことで定着に至る。普段の思考のレベルが超浅い。わかってないのにわかったと思いこんでるっぽい。 こんなんでもプログラマやれて …
とうとうGOLD帯を踏むことができた嬉しい。 スト5のインストール日はたぶん2019年4月29日。最古のアチーブの日付からとってきました。 だからえーと、1031日。2年と10ヶ月かかってゴールドにやっと触れたと。 この日はなんでかしらんが …
は常時チェックしているわけだが、ちょっと前から格ゲー学校というシリーズが始まっている。 で、ささスペ周辺の話に深く納得し、んじゃ実践したろうと出ていくと全くできんの。 手癖のコンボやらをつい出そうとしちゃう。半端にララの操作覚えてることも …
ケンはパナす。 流石にここまではやらんでしょうと甘く見積もった私は昇龍裂破で吹っ飛び、もらわずに済んだはずのしょうもないダメージによって死ぬ。 「狩り」と書いてるが、現状狩られてるのはこっち。パナし癖があるとわかっていて負けるのは流石に寒す …
出る、というか出るようになった。キャラ限・CPU戦限定って条件付きです。 これでもあたしには革命的なことなんだ。 要旨 CPUのLV8豪鬼と戦う 豪鬼の頭(わたしのばあいは髪)に目の焦点を合わせる 極力自分からは行動しないで待つ 対空でない …
ダメージ取れたはずのポイントをいくつも無視してきた。 いおりさん始め様々の攻略動画を見て「ぼったくってるポイント」のわかりやすいいくつかだけを拾ってトレモやってみる。ケンの中足波動はCAで割り込めますよとか。自分には難しいからとスルーしてた …
※相手のHPをぶっ飛ばすかっこいいコンボが書いてあったりはしません ララって相手HPがどのへんから何したらいいんだというのがわかんないまま遊んでいる。 もっと直截に書くと「HPがどこまで減ったらどんなコンボ狙えば勝ちか」を知らない。 ポイズ …
ふと思い出したので書く。 スト5の対戦やってて、あーこの人はそんなでもなさそうだなーリラックスして対戦しよう~なんて構えてからストレート負けするなんてことがよくある。大変によくある。 そんな中でも印象的だった人が、中足波動だけをやるリュウだ …
例によって大半の人にとってくだらないことを書く。 この下は、対空でない人の対空でない日記が続きます。 いつもどおりトレモでCPUを相手に遊んでいた。 今日の相手はリュウを相手にガードしつつ前進する練習をしていた。 「前歩き→ガード」が実はで …
「ララは立ち回りが弱いけど、密着+2F作れば〇〇」 よく書いてあるやつ。 なんでか知らんけど〇〇を「最強」だと信じ込んでいたことに気づいた。勘違いも甚だしい。 「フレーム有利のときは有利」でおわりだ。 当たり前すぎて目が眩む。 で、どう取り …
立ち回りの意味は? 自分が有利になるよう、工夫して行動すること。 「立ち回り(たちまわり)」の意味や使い方 Weblio辞書 意味は他にもあるけど割愛。 「互いに動き回ってえい、えいとやってる」のを立ち回りだと思ってた。そういう意味もあろう …
このキャラ苦手なんだよなとかは、対戦成績に基づいた印象だったりするだろうか。 と考えた。 どのキャラ相手にどんだけ勝ってるとかがファイタープロフィールで見られるっぽいので、ざっと見てみる。カプンコはAPI公開しといてほしい。 ランクマ …
ララがリーチ短いことは誰でも知っている。 なんとか中足やらを当てようと前に出てくることもわかっている。 ゆえにコパ置いとくと(私の)ララは勝手に当たるので、そこで自損事故が発生し死んでいる。というのが現状なんではないだろうか。 この状況では …
ここんとこで得た、なんかわかってきたような感じのポイントをメモしとく。 反撃したいときにせめて小Pを押す ゴリゴリ殴られて腹が立つと「取り返さなきゃ」みたいな理由で中Pだの大Pだの、フレームでかい技を使おうとする癖がある。このような子羊に神 …
CPUとの10先をやるのはどうか ケン 10-6で勝ち 星取 ○○○○✕○✕✕✕○○✕○○✕○ ケン相手は以前に一度やっていて、0-10というひどい負け方をしている。 CPUは相変わらず超反応昇竜・神龍拳・CAブッパ、つい出したコマ投げが …
正しいかとか根拠とかはどうでもいい。いったんこうだと考えて取り組む。 遠距離はクラップを盾に距離調整を行う 生でクラップを打っていいのは25マスまで。それ以内は飛ばれる 打撃・投げ・コマ投げの3択という幻想のもと打撃を本命にする 3択を嫌っ …
要旨: 前に詰めようとがんばるのをやめて「下がりながらボタンを押す、下がって前に出てボタンを押す」にしていくという話。 ラウンジで友人と遊ぶときはカゲ、もしくはエド相手が多い。 んで未だにどうしたらいいかあんまりわかってない。なぜかというと …
ヒットしてたら・してなかったら云々。今まで確認してなかったです。 そもそも大抵の場合は(灼熱見たとかで)衝動的に飛んでいて、あとの予定が決まっていないジャンプが大半。手なりで攻撃ボタンを押してるだけだったので、ヒット確信というのすらおこがま …
※ダイエットって言葉は主に「食事制限」を指す言葉っぽいので、この記事中ではダイエットって言葉は使わないことにする。 はりぺこさんは減量活動中である。 これを書いている今日でリングフィット192日、フィットボクシング2が92日継続している。 …
とある局面をどうやって凌ぐのか、とかを気にしている。 序盤優位、終盤切り替えされてズルズル負けるパターンがかなり多い。もしくは最初から轢かれて負けるやつ。 あたしは相手が残り1ドットであろうとターンが変わって攻められるとそのまま負ける。そう …
ちょっとやって得た反省点やらを気づく範囲でここや自分用のSlackに書いている。 一年かそこら書いていて、周りを見渡すと数ヶ月でゴールドなりましたーみたいなツイートも目に入ってくる。そもそも人と比べる必要はないのだが、彼我の差はなんだ。ゲー …
とかいう手段の話じゃなくねえか。 ぼんやり思ってたことが可視化されていたRAI先生の 見て思ったのが、 「もしかして余計なことに意識もってかれて、眼前の対戦にすら集中できてなくないか」 心当たりはある。 みたいな。あしたの晩ごはん何にしよう …
のができてない。 至近距離で振ってはならんボタンを押す。 見てから飛べる距離で素のクラップとか、相手の目の前で空振る大Kとか。ちょっと間合いの使い方分かってない感が大きい。 飛びを落とせない理由のうちの1個でもあるんだけど、その距離じゃ当た …
CPUとの10先をやるのはどうか 豪鬼 10-3で勝ち 星取 ○○○○○✕○○○○✕✕○ 個々の対策を頭に入れて再戦してみた豪鬼戦、このシリーズ初の勝利。それも圧倒的な。 1試合取るたびに拳をグッとやってました。嬉しい。 白星5先行 スター …
トレモでよく豪鬼あいてにやってたせいか苦手意識は薄いんだけど、実戦してみるとやっぱよく負ける。 うーんこの差はなんだと不思議に思います。やられてたら苦手意識が出そうなもんなのに。 試合内容ケロッと忘れちゃうからかもしれない。 で、思い返すと …
かねてより自分の適正ランク帯はブロンズかスパブロあたりであろうと思っていたので、ここに落っこちてくること自体に異論はない。このへんから出直してシルバー帯とその向こうを目指す。 スキルも1から2に変えて、これで行くということにしたわけだし。 …
CPUとの10先をやるのはどうか キャミィ 3-10で負け 星取 ✕✕✕○○✕✕✕✕✕○✕ ひっどい。 昨晩のトレモでは戦い方が分かった感があったのだが、まるでダメだった。 キャミィもケンに似た無法をやる。小Pガード+1から昇竜だの、起き上 …
いったん、練習したことをただ人に撃つというふうにしよう。 高校生の頃に50円もったいなくてついガチャプレイしてたときとなにも変わっとらん。あのとき(それなりの個数の)50円玉を一回練習にだけつかうことが出来ていたら、コンボとか少しマシだった …
CFNでカゲ戦を見て、どこでヒットの初手をとっているかを見ていく。なんでカゲかというと、ラウンジでよく対戦するのがカゲだから。 カゲ用のあれこれは別にまとめているので、相手によらず使えそうなものだけここには書いてく。 なんか上手な人はしばし …
理由やら経緯は飛ばす。 なんかいろんなコンボ練習していちばんピンとこなかった点が「いつ使うん?」というのに尽きる。 乱暴な話、ヒット取れたらそのあとはもう別に中ボルト一回でも通常投げでもよくて、その状況に持っていく一個前なにやってんのって点 …
CPUとの10先をやるのはどうか ガイル 6-10で負け うーん。ガイルの無法を紐解くでいくつか見つけた材料というか考え方を試してみたが、慣れてないので上手には出来てなかった。 勝つつもりで始めたが実際のとこ全然ダメで、5敗したあたりで「も …
なんであんなに近寄れない上、飛ぶとサマー打ち上がってくんだ。スト2のころも固まられると何もできんかったけど、大して変わってなくねえか。 と、こないだのCPU10先をやって思いました。 密着取るまでに地獄のような数のソニックを受け、もうちょい …
CPUとの10先をやるのはどうか ガイル 8-10で負け 幸先だけは良かったLv8CPUとの10先戦。順番でいうとカゲが先なんだが、CPUのカゲ今バグっててぼっ立ちになるんで取りやめ。 使用率順で行くのでガイルを選択してやり直し。 初戦いい …
CPUとの10先をやるのはどうか 豪鬼 8-10で負け Lv8CPUとの10先戦。 星取り的にはかーなりいい内容。2-9でボロ負けかあってとこから6本連取して9-8まで追いつき、最後本気出されてボッコになり死んだという流れ。 勝ち方の中身的 …
CPUとの10先をやるのはどうか リュウ戦 2-10で負け ボロ負け。波動拳ボンボンうたれて前に進めない。 ここなら届くかしらという距離で中足を空振って刈り取られるのも頻発した。踏み込みの甘さはやはり勝敗に直結している感が強い。 録画やらは …
根暗トレモは好きだが、実戦を伴っていないんで意識の乖離が激しい。 いったんCPU相手、つまり不規則に動く木偶を相手に練習してみよう。たぶんコンボも連携も対空もまともに出ないはず。 対戦相手 シャド研の使用率2021年4月号を見て、攻略順と攻 …
これまで使ってきた大ダメージを取るための連携はほぼ全てにリニアが絡んでいたため、スキル2のララは事実上の新キャラといっていい。もうなんもわからん。 いうて元々大Pクラカンから表裏、もしくは寄って投げコマ投げ投げコマ投げで勝つ、くらいしかプラ …
ララ使ってるとどうしてもかつての成功体験が邪魔して、中段を放ってコマ投げしてくなってしまうことがある。これはスト5始めたばかりの頃には面白いくらい通ったので、中P・2中P・中足のあとなんかについ押す。 で、知人もランクマの皆さんもこれをさん …
対空の話が続きます。 対空能力の改善に寄与するファクターはいくつかある(らしい)。 対空のコマンド入力速度を向上させる 上を見ることを意識する 置きを振っている間に上を見る 相手キャラの足元もしくは少し上を見る どれかじゃなく全部解決しては …
前に書いた記事(飛びが見えない原因は周辺視野)で、どうも画面の下半分しか視界に入ってないと書いた。 また別の記事(引き続き目の話)では、熱がこもってくると顎を引いた姿勢でゲームするので物理的に上方向の視界が狭まっているというようなことを書い …
作るつうても、その場でボタンを押してキックパンチを空振るクセがあるんで困ってんだけども。 最近ひょんなことで格闘技や武術を扱うYoutube動画をちょいちょいみるようになって、そこでふと気づいたことがあったので簡単に書き留めとこうと思う。 …
動くと当たる、置いてある技というのにやられていることを知る。 相手の行動が終わったと思い、こちらがボタンを押すとなぜかカウンターが発生し再びあちらのターン。運ばれて死ぬ。みたいなことが多い。とくにとある友人氏との対戦で多い。 操作の精度も知 …
スト5やっててもう1個の発見があった。 視界は最初のうちはいいんだが、だんだん視界が狭くなっていることに気づいた。眼球の上下動を意識しなきゃなあというとこなんだけど、違和感がある。 そうじゃない感じがした。 最初と何が違うだろうと考えて、顔 …
ちょっと前にアイトラッキングを乗っけてスト5やるという企画が流行ったことがあるのを急に思い出した。 格ゲー界隈だとたぶんかなりはじめの方にやってたのが さん、 ついで さん、 の順かしら。他にもあるだろけども。 相手キャラを見るというのは無 …
というほどのあれかというとそうでもないんだが、多分おんなじことを繰り返すと思うので残しとく。 ラウンジをどのくらいだろう、3〜4時間やってたのでその振り返り。 目を使うのが疲れる ちょい前に書いたことだが、あたしはこの世に生まれてこの17年 …
※たぶんおおかたの人類には関係ない話だと思います。 ジャンプ大Kのつま先が眼球から1ミリのとこでボタンを押すくらい反応の悪い私ですが、なんで反応が悪いのかの回答を一つ見つけることができた。さっき。 今の今までこの事実に気づいてなかった。なん …
対空の練習ってかなりやっていて、日によっては1時間、えんえん飛んでくるのを中PやらJ中Pやらで撃ち落としている。むろん、そんなやってない日もある。 で、上達の萌芽が見えない。どっちかというと一年前のほうが出ていた気すらする。 覚えた操作が身 …
仕事中にサブPCで適当な音楽とか配信流すんだけど、ふ〜どさんがミカやってたので眺めていた。 この人のミカはあまりにもエグくて具合悪くなるのだけど、本人が楽しそうにやってるところが、まあまあいいのです。 平然と連勝していくのを見て不思議に思っ …
この距離。 小ボルト、中ボルトのレンジ外で、EXボルトは届く。 リニア+中足が届く距離 この距離。 遠目位置から急襲しようというときの目安。
ゴンタさん主催の3on3があったので参加してきたの。 ルーキー~ブロンズ帯限定の大会ということで、参加者の殆どはコンボミスやら空振りやらをばんばんする、チャカポコした試合をくりひろげておりました特に私も含む。 チャカポコとはいえ「勝ちてえ」 …
ウロウロしたり技振ったりすることの総称なんですよ〜、みたいなあやふやな理解をしていて、んで言葉の意味はたぶんわかってるんだけど、んでじゃあどういう行動がそれぞれ立ち回りで、どういう意味を持つのってとこまでは掘り下げてない。かなりの長きに渡っ …
いままでララ一辺倒だったのをポイズンに切り替えているわけだが、密着ならエラいという世界観じゃないキャラなのですでに歩き方で戸惑っている。 リプレイ見て、他の人が勝ってるときはどんな距離感なのかなとかを見たりして暮らしているところ。 自分の大 …
一覧ぽくまとめても、どうせ脳にはインストールされない。あたしの脳みそそういうふうにできてない。 立ち回りで振りまわすボタンを選別し、それをいっこずつトレモでぶんぶんする作業を始める。 地味。 ララは失意のまま折れたので、使うのはポイズン。 …
ララを使って日々頑張っているつもりだが、とにかく対空に問題があり、そこから先に進むことができない。悪いループの中にいるのでうまく行かない自信が持てない余裕がない、とかをぐるぐるやっている。 タイトルのとおりだがやはり対空、とりわけめくり軌道 …
自分のじゃない。そんなん1000ちょっとから2000弱をウロウロしていることを知っているうえ大した意味もない。 シャド研にランキングのページが有るのを見て、これ定期的に取得していったら 上昇・下降してる推移 急上昇してるひとを見つける 全く …
キャラの幅がいろいろで、どこまで踏み込んだら中足が届くのかがわからない。 わからんまま生きてるのもあれなのでいったんまとめる。 スタンス広くして立ってるキャラなんかがとくにわかんない。 また、スクリーンショットは初期状態のポーズで撮ってるけ …
中P2中Pと入れたあとで中ボルトとかリニアを押しちゃう悪癖があるのだが、こいつの対策として、固め連携の練習をしている。 中P2中P>ちょい前>中K 中P2中P>クラップ 中P2中P>中K(空振り)>中P>小クラップ>投げ 中P2中P>中足> …
相変わらずノロノロと生きてます。 ラウンジはひとまず行くのをやめ、練習を淡々とやり、どんなもんかランクマに行き、宿題もらってトレモに帰るという日々です。 リングフィットや脳トレで頭が良くなる予定なので、そしたら画面にある情報を取り出したり、 …
第10回TOPANGAチャリティーカップに参加してきた。 決勝良かったね、ジョビンさんが大須さんに勝ってふ~どさんがそれを下し、カワノが出て散り、最後に出てきたウメさんがふ~どさんのご懐妊祝いムードをエンタメなしの徹底粉砕、続いて板さんをも …
逃してばかりなのでちゃんと考える。 画面端に追い込まれると辛いのは知ってるのに、自分が追い込んだときにはぜんぜんその状況を大切にできていない。ゆうゆうと飛んで抜けられるし、下手するとボロボロ攻撃喰らいながら中央まで戻され、そのまま死んでたり …
飛びを落とせず、ただ投げ倒され続けてSilver中盤からブロンズ目の前まで滑落。 多分後半はもう破れかぶれになっていて、不機嫌なままなにも解決する方途もつかず、ただ無駄に負けてただけな気はする。 で、そんななんの値打ちもない負けにもいくつか …
自分がやりたいことが何で、それの実現のためにはどんな行動がいるのかを考えるシリーズであります。 前回はどんな「距離」にいられると都合がいいのかを考えた。今回はどんな「行動」を相手にしてもらうと都合がいいのかを考える。 前にどんな事を列挙した …
安全な距離からクラップを打ちたい 中足>小ボルトを当てたい 前ステ>コアコパ小ボルトを当てたい 前ステ>コマ投げを入れたい 飛ぶならめくりにならない距離から飛んでほしい 前項でこんなのが理想的な状態だと書いた。 それぞれができると何がいい …
ちゃんと考えたことなかったので頭の整理をする。 これわかんないと勝ち方わかんないんじゃないの?と唐突に思った。あってるか知らんけど。 「勝ちたい」やら「でかいコンボ入れたい」やらは外す。 適当に書き下してみると「距離」にまつわるものと「行動 …
お詫び:ジュリ対策とかでググるとこの記事がヒットしてしまうことに気づきました。ここには、あなたがご所望の有用な文字列は何も書いてありません。センスゼロの茶色風情がそれでもなんとかならないかと呻いてるだけの日記です。 ランクが近いジュリの対戦 …
あんまりランクマをやっていない。 基本的な問題がクリアできてなくて、そこが、うーん、解消とまでは行かないが改善の見込み立ったなーくらいでないと。 なんとなく対戦しに行っても、結局ただガチャガチャとボタンを押し、いつもの手癖が漏れて同じ負け方 …
負けこむ最大の理由は、自分のキャラがどんなキャラかを理解していないということに尽きると思っている。基本的なことをおろそかにしてきた。 重い腰を上げて調べ物。 この赤い線を基準にスタート見出しの箇所に「移動方法:移動距離」みたいな感じで書いて …
この距離なら投げ間合い外。14マスくらい小ボルトは当たって+2、ガードで-2の云々は今更書くことでもないのでいいとして、これがガードされたときに遅らせグラップをする(あたしはしばしば忘れて投げられている)わけだけども、不満だ。 頑張って小 …
いやいやお客さん、なんぼなんでも波動拳は出るでしょ。 と思っていた。 たぶんだけど、レバー使っていた頃はこの悩みは発生してない。hitbox(レバーレスコントローラ)に移行して顕在化した気がする。 ※使い始めて、もう1年位は経ってます。 下 …
老人会ラウンジ。 ララの操作 問題点いくつか、実感はないものの評価された点がいくつか。 問題点 問題点ばかりあるのは仕方ない。 コマミス 相変わらず下入力がすっぽ抜けて、(しゃがんでいる状態から)236のところを136としてしまってなにも出 …
練習するからには、もんのすごく得すると実感しなければらない。 でないと、あたしの中のキッズがへそを曲げる。 いま練習しているのは中ボルトPのあとの起き攻めで、「中P重ね」「歩いて中コマ投げ」のうち、特に「中P重ね」を重点的にやっている。 「 …
前回長々と書いたとおりで、起き攻めの学習をする。 まずは中ボルトP派生(スプリットリバー)。 これはすいかさんの記事に解説があるのでそこを見ていく。 「2大Pヒット確認をできるようになれ」という記事もあるんで、そこからつながっていく中ボルト …
先日、仲間から「とにかく起き攻めを確実にやれるようになってそれを土台にしろ」というアドバイスを貰った。あたしがどうも基礎だと思っていたものはすべて、起き攻めができた人の上に建てるものだったようだ。 無駄とはいわんがとりかかる順番を間違えてい …
前からちょいちょい疑問ではあった。 トリガ引いてEXクラップ当てたときくらいしか、リニアウインカー・アバンテ(以降リニア)を有効活用できていない。 飛びを潜ろうとしたこともあるが、まあまあ無理がある。飛び見えてないもん。 そんならいっそ前後 …
情報処理のスピードが遅い自覚がある。 といったような話は散々書いているので割愛する。 入力を減らすことで負荷を減らすアイディアはどうだろうかという話。 FF14ではすでに試していた FF14で極蛮神などのコンテンツに挑戦する際、祖堅さんには …
前まではそんなの上級者になってから着手するよと言ってたんだけど、どうもそういう基礎の基礎みたいなとこがしっかりしてると戦い方まるで変わりそうということがわかってきた。 対空するよねとか投げ抜けするよねとかと同様に全キャラ共通の仕組みなので、 …
コアコパ小ボルト、実戦でいまのとこ安定しているとは言いがたい状況なんだが、さらにその先を覗いてみることにする。 あたしの中に棲む気難しい小3くらいのあたしがいて、何か学ぶ際に 「なんの意味あんの?やんなきゃだめなの?」 と延々言うわけです。 …
ララ使ってたら多少はあるだろうし、あのiDomですらやったのを見たことがある。 神ですら間違うのだから云々はさておき、この困った状況はそれぞれ異なる原因から来ている。 まずは2大P>中ボルト。 中ボルトが出ない 下ガードから2大Pを出したと …
仲間内のラウンジとかの記録をみては、ダメ出しポイントを探している。 同時にいいとこも見つけられるといいんだけど、あんま見っからない。 勝てない理由というと言葉が大きすぎるのでもう少し適切な表現をしよう。 取れるタイミング(始動技のヒット時と …
ジャンプキャンセルなんちゃらというのを知りました。 ジャンプキャンセルの話が出てくるのは7:40あたり あたしが実践するには10億年ほど早い技術なので、トレモで試して「へぇー」と言って終わりですけど、そもそもなんでこの技術が成立するのかがわ …
足元見るの!? 5分で分かる!トラボのランクマ講座というのを見つけた。初級者向けの動画だしてたのかーと見てみたら初めて知る話があってびっくりした。 あたしは口ばっかの動画勢なので操作が追いつかず万年ブロンズ帯に在住しているミジンコなわけで …
いつもゲーム画面の録画をWindowsのXboxなんちゃらみたいなのでやってるんだが、デフォルト30fpsのとこ60fpsに変更できることを知って大変にはかどっています。 いままではコマ送りでモーションを見るときに2Fずつ数えないといけなか …
おそらくこれから結構なあいだは語りぐさになるであろう、CPTアジア予選のあれ。9フレで膝見て大足(7F)で蹴っ飛ばしていた云々。事前のヒントが2Fあるんでどうのこうの。 スマホでみっけたヒット確認練習アプリとかの反応速度が20Fを余裕で超え …
骨はまだくっついてないです。 キャラ対なんて生意気なことすんの100万年早いんだけども、とにかくCPU(LV6とか)相手ですら何していいかわからんでボコられるので、なんでもいいから切り口を見出そうということで取り組む。 足が速くまとわりつか …
スト5起動してCFNの動画色々見て勉強しよう、とかやっても、これ見ても真似ごとすら出来ないという現実がメンタルを強打して、すぐアプリ終了しちゃうくらいには落ち込んでいた。 ツイートでは元気なんだけど。 週イチで徒歩5分の整形外科にいくんだけ …
そりゃーできたら全キャラ覚えたいですけど。 自分の操作もおぼつかないわ他にもやることあるわの状況に加えて、あたしゃ記憶力がそこらのニンゲンよりもかなり少ない。 これからやろうと思ってることも割とキャパオーバーだとは思うんだけど、目安というか …
4周目。昨日書いたとおり、この挑戦は4周でおしまい。やく1ヶ月ちょっとかけてやってみた練習だが、収穫があったのかどうかと言われると怪しい。失ったものもある。 この日もララを選択。 ポイズン 寄れない ミカ 離せない なにこれw 4周の収穫 …
4周目。続ければなんかあるのかもしれないが、遊びとしては「モチベーション」が云々いってる時点で失敗している。遊びとして成立してない。なので4周でこのしょうもないトライはやめて、やる気があればせいぜい他のやり方を試すかなあという具合。 今日は …
4周目。ゴーストオブツシマたのしいので、こっちが楽しくない事自体はもはや気にならない。ならないんだが、そのせいでまったく真剣に練習できておらず、やる意味を失ってもいる。 セス 集中できてない。連続は相変わらず何がおきてるかインプットされない …
4周目。道半ばもいいとこなんだけど、さすがにモチベーションの維持が厳しくなってきた。上達の道筋がこれだけの期間見えないと単純に楽しくない。これに時間費やす強い理由があるわけでもない。 触る時間減らそう。 ガイル あんだけ出た対空が出なくなっ …
先日のラウンジで、いぶきにいいようにやられまして。毎回やられてんだけど、どうも変なとこで「自分のターンきた」と勘違いしてガードを解き、そのまま死ぬというコメントし難い展開を繰り返しています。 それぞれやられてた技がどんくらいガバなのかとかを …
4周目。今日は鬼門。 影ナル者 相変わらず苦手。 かりん 小Pとか小足があたってるのはわかるが、なんで当たってるのかピンときてない。一発当てるだけになってしまっていて、小K小ヒールとか入力できてないのも問題。 エド なんどやっても紐が見えな …
そうに違いない。なんであちこち調べて回ってるのにこうなるかなあ。 大Pのリーチが短くて苦しむことが多い リーチは他にも大Kや2中Pなんかもそうなんだが、とにかく攻撃の起点になる大Pの間合いがきつい。 他のキャラだと大Pを振り回すというような …
激萎えしつつもCFNで対戦記録を見てみる。 主にダイヤ帯のをみてたのだが、確反がどうのといった地平でやっている対戦はほぼなかった。あたしのやってる確反が云々の練習、意味ないとは言わんけどなくてもいいやつぽい。 相変わらず機嫌よくないのでイン …
モチベ下がったくらいではやめないのだ。うまくいくまでか、真の意味で折れるまでは。はい4周目。 豪鬼 赤星と中段への反応が下手。それ以外はわりといい感じ。見慣れているのと、豪鬼に視点があっていて(自キャラ見てなくて)動きがよく見える。理想的な …
4周目。相変わらずモチベ低い。いや始める前はじつは高かったのだが、この日記書く頃には地を這っていた。 ケン ダッシュ止められるなーって実感ある。こっちの届かない間合いで適当にボタン押すクセがまだまだ重い 春麗 大Pガードして-4だけど届くも …
ほぼ例外なくそんなケースは存在しないのだが、今日はその例外があった。 自分じゃあんまり自覚なかったんだけども。 友人と久々にラウンジをやっていて、いつもどおり全員からボコられている状態。 ひとりがネカリを出してきたところトレモと同じくらいの …
ようやく4周目。日々こつこつやる。 リュウ 至近距離で波動うたれると動けない。大Pが届く間合いにいようとすると大変 キャミィ 基本的にめちゃつまらない。振る技を極端に制限された状態で、あっちは全部持ちって状態にならざるを得ないのが気に入らな …
3周目も今日で終わり。細かな変化でも拾い上げて気付けるようにしたい。 飛びは封印したほうがいいかも。なんの努力もなく確率で当たってしまう。明日からは基本飛び無しでダメージを稼ぐことを心がけてみよう。 ポイズン 両方振りたい間合いはおなじなの …
3周目。どっちも極端に苦手なキャラで、いいようにやられていることが多い。特定の技への対応が全くできなくて、こすられて死んでいるパターン。 ザンギエフ ラウンドはそれなりに取ったが、CPUがシベリアあんま出さなかったんで対応できたとはいいがた …
3周目。相変わらず2中Pがほぼ出ない。中Pにしかならないのは、まあララやるときには便がいいのだが、お脳がキャラ切り替えを認識してくれてないということになるので困る。いっそ使うキャラ増やしたらなんかマシになったりするんだろうか。ならんか。 セ …
3周目。昨日まで対空まるでできない侍やってきてるんでテンション低い。 ガイル めちゃめちゃ進捗あった。2中Pじゃなくて、J中P大Pの対空に切り替えた(というかそのほうが反応できた) ギル 芳しくはない。いつ手を出したらいいか分かんなくてお祈 …
キャラ対どころか自分の操作もままならないので、なんか順番色々ダメじゃないのとは思いつつも、一方で相手が何してくるか全然知らないのもアレなのよということで両方いっぺんにやっております。効果は出てないが1年後くらいにはちょっとうまくなってるんで …
3周目。日に日に明らかになる、飛んだときは飛びを絶対見てない問題に直面している。いくら上を気にしていても、明らかに飛んだ瞬間は見てない。 影ナル者 思ったより対応できているが、たんにCPU下げたので飛びが通りやすいだけかもしれない。対空は相 …
3周目。豪鬼は得意な相手なのでモチベ少しある。一時期、ずーっと豪鬼相手にトレモこすってたのが良い効果に繋がっている。 トレモの相手も時期決めて一人延々やるのいいかも。 豪鬼 わりとダメージ取れている ユリアン なんか空対空行けそうな手触り。 …
3周目。 ケン ダッシュのタイミングわかってきた? 春麗 ちょい離れたとこでは猫パンチを警戒して、空振りしてきたらムチで叩く ナッシュ 空対空狙うと剣みたいなのが飛んできてしぬ。しかし普通の対空がなかなか出ない ケン なんでか「いまダッシュ …
3周目に入りました。成果を求めず、淡々と目を慣らす。 リュウ 空振りを刈るのが一度だけできた 対空(2中P )は相変わらずできない。なんか余計なこと考えてコストになってるっぽい キャミィ ラッキーヒットでダメージ取ってる感じ。百鬼は再び落と …
2周目。ミカは嫌いだから気が重い。しかし嫌いな相手だからこそ慣れる必要がある。あたし遊んでんのか修行してんのか分かんなくなるときあるわ。 ポイズン 相変わらず多彩な動きなので出された技をまねて戦う。大P>VS>投げみたいな、虚を突く連携はお …
2周目。CPU7。 また昨日サボっちゃった。Diablo3に時間を使いすぎてしまった。 ザンギエフ ため大Pに正しく対応できない。勝てるときは圧勝だが大抵はボロ負けという印象 ベガ しゃがむとダッシュ投げ、立てば即スラ、前出たらダブニーがく …
2周目。CPUは7に下げたまま。 猿のようなボタン押しをやめてみると対戦内容が落ち着いた。まだまだ押してる箇所があるが、改善傾向。ガード偏重になったため歩き投げには今まで以上に弱くなっているかもしれない。 セス 大Pっぽいなにかに中P中レイ …
2周目。昨日サボっちゃった(なぜかDiablo3やってた)。 CPU8だと神がかった空投げとかされて血圧上がるため、いっこ下げてCPU7に設定した。今後は7でやる。 ガイル ソニックをガードすると大幅マイナスだということを今知った ソニック …
格ゲーの才能はまったくない。ないのだが下手の横好きで続けている。 どうも格ゲーマーってちょっと前に振られた技とか覚えてるっぽいじゃない。1Rでコマ投げされたのが伏線になり3Rでどうのこうのみたいな。 1Rどころか、実は10秒前も怪しいくらい …
前回あげた問題点。 飛びに2中Pでない何かを押している(ポイズン使用時) 2発目(例:2中P>2中K)でガード解いてる 相手のコンボ・連携中にボタン押してカウンター こちらについて考えていきたい。 飛びに2中Pでない何かを押している ララの …
2周目。 影ナル者 割り込むのをやめてガンガードから反撃、でたまに勝てる程度 かりん 明らか前回より下手で、烈殲破似対応一切できなかった。CPU7に下げたほういいかも エド ヒモ飛べたの一回だけで、あとは反応遅れて食らうか、そもそもただガー …
2周目。 豪鬼 数あるキャラのうちではやりやすい、やはり場数 ユリアン 反撃確定できずに苦労 アビゲイル 反撃確定できずに苦労 情報量ゼロだ。進歩がないので仕方ないのだが、反確をまなんで練習しないと、このルーチン意味ないかもしれない。
2周目。 ケン このあと前ステ(かVSのダッシュ)きますよねというパターンがピンとくるようになったかも 春麗 ネコパンの後は最速で立ち中Pが入る ナッシュ 対空しようとするとサイスみたいなのが降ってきて食らう 手の出しどころはわからない ケ …
2周目。集中できてなくて成果があんまない。ラウンジでボコボコなったりしてた日でした。ラウンジの方もとっちらかって、慌ててボタン叩いてたら終わった感じ。材料を拾い上げるのが下手すぎる。 リュウ なかなかスキがない キャミィ 百鬼投げつらい 下 …
ポイズンは持ちキャラながら、まだ自分でも操作がよくわかっていないキャラ。CPU戦でも相手に選んだことがほぼなかった。 ミカは対戦相手にしたときのストレスが高い方のキャラにあたる。絶対落とさねばならないドロップキックをガードしてしまうなど初歩 …
エドのVスキル(サイコアンカーっていうの?)が避けられない。 目で見て「あ」とは思うがそこでフリーズしてガードしてしまう。どうもこいつは対応するのが簡単な部類らしく、誰でもできます的な文言が飛び交う。 あたしは飛べないので、バレたら最後すら …
ローテの谷間で、今日は2キャラ。ウメハラジオ聴きつつだったのであんま集中できてなかったかも。 あたしはカワノ推しなのですけど、あなたも推してほしい。奴はいいですよ。技倆、熱意、工夫、頭の良さ、見た目、生意気さ。数え役満みたいなプレイヤーです …
とくにGBVSを一瞬さわった際に強く感じたことでもあるのだけれど、操作を統一しないのが「良さ」かなんかだと固く信じているあたりが絶望的だと思っている。 おおよそ上半身や上への攻撃はP、遠目のリーチや下段への攻撃はKとだいたいグループ分けされ …
新キャラのセスは試しに動かしてみるも、操作の感覚が気持ち悪くて挙動の確認も厳しい。そもそも操作の難度が高いキャラなので使う日は来ないだろう。 そこはいいんだけど動作のレコードをするのに苦労するんで、そこだけなんとかならんもんかなとは思う。 …
サボったので2日分をいっぺんにやっている其の二。 ガイル 鍵になる行動が見つからない。足長いわソニックうざいわ ギル これもどこで手出しをしたらいいかわからない 他のキャラに比べるとラブミーテンダーが出番あるかも感。玉への依存度が高めなのか …
前日サボっちゃったので2日分やる。 この3キャラはそれぞれ重要度が高め。 影ナル者 P竜爪はたまに反応できる かりん 烈殲楔のあとは2中P中Pレイドにしたい エド ヒモに反応できない 影ナル者はP竜爪連発されて沈むのが通例なので、対応の優先 …
昨日に引き続き、CPU8を相手に各15分。あんま収穫なし。 ケン コパ中Pを置くとかなりよさげ ダッシュを止められるのがとても良い 春麗 割り込むポイントがわからない まとわりつかれて、大P大Kは押す余地が少ない削除されろ ナッシュ 割り込 …
CPU8を相手に各15分。あんま収穫なし。 豪鬼 百鬼Kこわい。対空のタイミングずれて辛い。ポイズンの足短くて大足への返しがない ユリアン 前ステが速いということだがCPUはあんまやってこん 足長い アビゲイル 技の中段下段がまったくわから …
新しい練習方法を試す。 あのコンボがこの技がということじゃなくて、あたしそもそも40キャラそれぞれがどんなことしてくるのかをぜんぜん知らんなと思って。 なのでどこで割り込んだらいいか分かんなくて、適当なとこでボタン雑に押してカウンターマーカ …
これは書くほどのことじゃないんだが、イメージと実際は違うよねって話で。 CPUやランクマでポイズン出してると、面白いように相手の大パンとかもらうわけ。 あれ、アウトレンジから殴れるキャラのはずなのになー?おかしいなー?みたいな。 肌感でなに …
ユリアンのイージス連携(下段あててトリガー引いて、鏡にぶつけて浮かせてCAだのなんだの)をたまに練習していた。これはアクションパズルみたいな感覚でたいへんに楽しい。 ※ユリアンを使う予定はあんまりない。パズルとして遊んでいる。 で、コンボパ …
ポイズンを使い始めている。 ララは頭がゴチャゴチャした状況で操作を覚え続けてしまった結果「いつ何をしたらいいのかわからないのに、色々選択肢があることだけは知ってる」といった状態で遊んでいて、その時当てられそうな技をプランも状況判断もなく振る …
記事内の236Pとかの数字はテンキー表記のレバー入力のことを指しています。一応。 たとえば波動拳コマンド(236P)。あたしはレバーのアケコン、およびパッド操作の際に正確な入力ができないことがある。 冷静さを欠いたときに2369まで入力して …
前の日記で、こんなことを書いているのです。 自分の今抱えている欠点とか問題点を列挙してる箇所なんだけど、 入力が汚い。適切な入力タイミングを覚えていなくて、連打する。結果、入力が忙しくなり気が散っている。 /ブロンズに降格した1/ ブロンズ …
※自分用のPDCA回すための文章なんで人様のお役には立たないです。 ブロンズに降格した(2) ブロンズに降格した(3) だっさ。 スト5はじめて1年過ぎ、LPのピークがLP2600( シルバー )、昨日900台のブロンズまで戻ってきました。 …
ブロンズに降格した(1) ブロンズに降格した(3) 書き出した諸々はどういうことなのかというのを考えた。前のページで書き出したのは結果であり事象なんで、問題の根っこじゃない。 自キャラばっかり見てて、相手を見ていない。 自分のキャラをどう動 …
ブロンズに降格した(1) ブロンズに降格した(2) 現状の列挙だけではあまりに芸がない。小学生の反省文だってもうちょっとマシだ。というわけで、どうなりたいかを列挙する。 意識しないでも対空が出せるようになりたい。 相手が何をしたか、どんな防 …
書くまでもない幼稚な注意書き; この記事で語られている「有利」「不利」「苦手」「戦える」云々の表現は、あくまで統計情報の印象で書いてます。 追加間もないキャラの攻略が成熟していないなどの背景についても加味しません。 使用人口に偏りがあること …
魔太郎が来る1~5巻をKindleで買いました。変な画像作ったりしてる暇があったら練習すべきなんですけど。 概ね連敗しっぱなしで、そもそもの基礎が何も出来ていないということに立ち返ろうと思ってるとこです。 そういえばCPU戦全然ですよねと …
メモを活用するという話。 昔々のスト2とかだったら8キャラだの12キャラ?だので済みましたけど、スト5のように40キャラとかになると攻略もなにも覚えきれないですしね。 嘘つきました。当時もコンボ覚えられませんでした。 お仕事でSlackを使 …
※スト5の記事です。 アイキャッチの画像は拾ってきました。 悩んでいました。Youtubeとかにさ、かっこいいコンボ動画あるじゃん。補正切りで8割溶かすぜー!みたいな。 かっこいいけど、そんな曲芸使えるイメージが全然ない。 知りたいのはそこ …
ララの昇龍拳にあたるわけで、中Pとこいつを上手に使い分けられると気持ちよさそうなんだがまだそこまでは行ってない。対空出始めたばっかですし。 趣味で色んな人の対戦記録を眺めては、面白そうなものを切り出してきて(自分が後ですぐ見られるように …
ご存じの方は多いかと思いますがあたしは極端にとろくて、ヒット確認アプリとかを試してもヒットに反応できるのが0.6秒とかいう、もう話になんないレベルの人なわけです。 こんなんだと話ができるようになるまでにストリートファイター10とか出そうなの …
前回のリーグ戦、夢中になって見てたんです。こんな面白い取り組みあるのかって注目してたところ、もっかいやると。当然わくわくして毎週毎回のがさず見て、グランドファイナル見に行きたいねーなんて家で言ってたんです。 当然行くわな。 番組中にさらっと …
アケコンの天板画像眺めてたらふとHitboxというキーワードで変なものを見つけました。当たり判定の可視化ツールがあるとかなんとか。はーそりゃ面白そうだ、いれてみよう。Steam版つかっててよかった。 Hit Box Viewer 若干の注意 …
アイキャッチの写真はこないだ届いた新アケコン。例にもれずHitbox。アルミ筐体にしたらちょっと軽過ぎで、持ち歩くにはいいけど、膝おきで落ち着かない。 そしてあたしは持ち歩かない。悩ましい。 はりさんです。 主に使ってるのは少し前までコーリ …
ついうっかり斜め上まで入力してしまい謎ジャンプをするのが高校生の時分から続く悩みだったあたくしですが、ついにテクノロジーが悩みを解消しました。 Hitbox。 謎ジャンプ皆無です。素晴らしい。 格ゲー得意でもなかったし切れ目なくやってたわけ …
スト5やってまして。スト2出た頃にゲーセン通ってムダに50円玉溶かしてた人なんですけど、当時なんでこんなに上達しないのかを20年以上経過した今やっと理解しつつあります。 相手が何しようとしているかをまるで理解してなくて、自分の当てたい技を振 …