触る技術
最近のメインキャラはベガ。ブランカにならんで最も手触りがよい。 キャラが強力だから今度こそ負けた言い訳が効かないところもよい。 快適な距離を保てない なーんか攻撃のきっかけを掴ませてもらえず、追い払われて終わる試合が多いと感じる。ランク的に …
最近のメインキャラはベガ。ブランカにならんで最も手触りがよい。 キャラが強力だから今度こそ負けた言い訳が効かないところもよい。 快適な距離を保てない なーんか攻撃のきっかけを掴ませてもらえず、追い払われて終わる試合が多いと感じる。ランク的に …
龍尾を落とせません、そのまま投げもらいました、次も投げだと思って押したグラップが最速暴れになって打撃もらって画面端、からの遅らせグラを垂直されててGG。 日常。 この選択の弱さを解消するだけで防御の問題のかなりの割合を解決するはずだ。 いち …
ほんとにプロは凄いなと思う。あり様をすぐに把握して実践に投入できちゃう。 エッセンスになる部分をさっと取り出して、フレームとして組み上げる能力は大変に眩しく映る。かっこええ。 この解像度で見る世界を味わってみたいなあ。 使わんだろうとは思い …
ランクマ。 2連戦の換算で9人と戦っただけだから大げさなんだけど、勝率がきちんと半々になっていて危機感。 この勝率でLPが上がっちゃうシステムになっていることが怖い。 (LPがを上げることがモチベになっている人にとっては良いバランスだとは思 …
件のマスター豪鬼。 性格ハチャメチャなくせに堅実なプレイをする嫌なやつで、想像通りボコされはした。一方、想像よりはだいぶ本数取れた。勝率10%あるか怪しいと思ってた。 敗因の大半はコマンド入れ込んで自爆と、端攻めが下手で死んでるのと、中足 …
なんで夏の塩なの? GPT曰く 「サマーソルト」とは、体操やアクロバットで行われる「宙返り」や「回転技」を指します。 格闘技において「サマーソルト」という言葉が使われる場合、それは選手が空中で回転するような動きをする技を比喩的に表現していま …
何がいいたいかって、ベガに弾と昇竜よこせよってことだよ。あとヘルズワープ。 私は荒れています。 続落してしょげている。 メトログラフには「LPそのものは水位みたいなものなので、気にして病むのはよくないと思っています。」とか偉そうに書いてます …
まねもんくん。 日にもよるけど、最悪でもダブルスコアくらいにまでは成長している。 十連敗とかしてたのに比べたら天と地よ。 距離感とか、攻撃の取っ掛かりを何にするか、整理しきれてないけどあれこれ試しては、上手く行ったケースをメモに残している。 …
原人とはよくいったものだ。 投げ抜け狩りには大変に酷い別名がついているけど、あれはスト4プレイヤーの手癖を揶揄したものであるはず。 わたしはスト4をやったことがないのに原人狩りを食らう。なんでよ。 悪習を可視化する 遅らせグラップのつもりで …
バックフィストコンボで付与できるデバフっぽいやつ。よくわかってない。 バフ・デバフともに状況を複雑化させるやつは初級者の敵です。 なにごともやっぱ取っ掛かりは単純化しないとダメなんよ。 ほんとに何も覚えてないので、中アシスト押しすぎてODフ …
〇〇への目の付け所ができたら対戦の概観が変わるんだよな―、って点がいくつかある。 オート差し返しとか、相手のオート差し返しを咎める技術とか。 実例一個あげるとすると、おなじみ中迅雷風鎌派生。これを遠めでスカらせて咎めるとか、空振り後に置いて …
まねもんくん。 マスター相手なんてとても務まるものじゃないのは分かっているのだが、なんか近日中にマスター豪鬼と遊ぶ予定が入りそう。 ぼくプラチナ3ですけど。 最低限の準備はしておかないとダメそうってわけでHUBにいきAIと遊びます。 コンク …
ガード / ミスなし / コンボ / ゲージ使う これをなんとかして次の段階に進みたい。 「ガード」は、中足食らっちゃうんですよね~とかいう暇があったら、次のラウンドでガンしゃがみしろ、徹底しろって話。 離れたいってビビリで下がるとこに当た …
まねもんくん。 連勝はできてるんだけどいくつかの技への対処が全くできてないので継続して練習している。 実際、マスターのAKIとやるとフルボッコで練習にならない。 対戦相手としてみるとAKIのラッシュはかなり優秀だったことがよくわかるし、飛び …
毎日のように迅雷への恨み言を書き連ねてたら、タイムリーなことにナウマンさんが動画上げてた。もう何もしてなくてもトレンドへの嗅覚が優れちゃって困るね。 ともかく動画の内容は前後編ともに素晴らしく、 「なるほど網羅は無理だから単純なトコだけ押さ …
まねもんくん。 ちまたでは舞のPVみて「えっ」とか「でっ」とか言ってる人がたくさん発生してます。 えっなのはわかるけど、あそこまで堂々とされると痴女の域ではという感想がなくもないというか。 リソース管理はややこしそうですが、性能そのものは面 …
難しいことをやる前に、もっと手前でできる簡単なことをやりましょう。 どぐらさんとかマゴさんが昔から言っているやつだ。 迅雷の対応は難しいのかどうかでいうと、状況への備えがある(打ってきそうだなと構えている)瞬間だけは簡単で、それ以外はたいへ …
まねもんくん。 今日もケン相手に練習。 先日、操作をミスって前ステしてしまい、慌てて押した2中Pかなんかがきれいにヒットすることがあった。 感触が不思議だったので記憶に残っている。 実はこの距離にくれば強いんじゃないの?わたしが最も頼みにし …
人間の性能的に、またフレーム的に困難な対応をしていると発覚したときは速やかにその努力を辞める、という話。 先日気づいた、中足迅雷が19Fで飛んでくるという単純な事実はけっこうなショックをわたしにもたらした。ただ足し算をすることに思い至らない …
早口迅雷恨み言おじさんです。 素の中足迅雷の対応を練習してきて成果が出ないのは当たり前だった。19Fで飛んでくるんだもん。 どんな連携に対して反応したら現実的に、いまよりはマシになるのかを調べたい。 連携技の発生フレームを足し込んでみる 多 …
真面目に仕事に取り組んでしまい、業務後にちょっと仮眠取ったりしてもパフォーマンスが戻らない。 もともと低い性能でやってる身分なのにデバフが加わったらもうダメよ。 成果の得られない練習するくらいなら座学、とくに観察をしましょうってことでダイ …
この数フレ手前の膝の曲げ方に殺意こもってる※まだなんの確認もしてないのでアイディアベース。メモくらいの話。 ネチネチと迅雷脚のことを考えています。 中足波動と全く同じ難易度の技で、こんだけ対応が難しいってどうかしとる。よくよく調べるとダメ …
※対応できるとは言ってない トレモのケンのレコードの1~4は迅雷脚の対応を練習するためのレシピが入りっぱなし。発売してすぐくらいからずっとある。ずーーーーっと。 後半の4つくらいは龍尾用で、こいつらも改善はするけど立ち退いたことはない。 レ …
※大層な話をするわけじゃないです 読み合いって言葉は自分には縁遠すぎる。 「読む」試行はしてるが「合う」はしてないと思う。 きっとこの人はこの順番でガードの選択をするだろうなって押し付けているだけであって、相手の行動を認知した上でやってるわ …
まねもんくん。 マスターのケン戦だけでシリーズ化しそうな気配を感じる。明確に壁。 五分五分の勝率が「バランス取れているね」であるとすると、勝率20%っていうのはもはや「無理だから帰んな」のラインと言える。 狙ってなくても10連敗してんだから …
まねもんくん。 こりゃあかんね。出直したほうがいい。 ブロック塀を殴ってるようなもので、このまま続けても無駄っぽい。ダイヤとかプラチナ帯に落として続けよう。 なんというか、ちゃんと行動してくるケン相手にはこっちの攻撃が「たまたま」当たるチャ …
つらい。もうすんごくつらい。ケン相手よりしんどいかもしれない。 弾が強いと言われてるけど、強いかはわからんがとにかく被弾率が高い。朧も怖い。 あいかわらず強Kをガードして-3F背負ってしまう。カプコン!-1Fにしてくれ! ジュリの技を満足 …
ランクマに行ってみる。 こりゃ中身ダイヤ以上ですわみたいな化け物が通りがかってスクラップになったりするたびに、立川さんと久保さんのアンチになりかけている。 とくにマノンはどいつもこいつもフラミンゴみたいに停止して気味が悪い。 バレエ教室見て …
まねもんくん。 菌類風情がいきりやがってなんとかダイヤ1に勝利したので次にコマを進められそう。 ラッシュ下段がやはり超強力でもんのすごいレンジがある。あと空中がとにかく強い。わたしモダンだったから知らなかったけど、あの加熱したエビみたいな、 …
プラチナではあるものの少し手に馴染んできた感のあるベガで遊んでいて、たまーにジュリをやっている。 ほぼ実戦には出てなくてトレモと木人だけ。動かし方わかんなくて人間と遊ぶどころではない。 まだ何していいか全然わかんない。離れて風破刃ためて歳 …
まねもんくん。 クソキャラがよぉーー(遠吠7連勝から負けて、そのご8連勝から負け。キレそう。 ※10連勝したらクリアというルールで活動しております とにかく下段だ。人のこといえないけどワンヒットで端に連れて行かれるから、とにかく被弾しないぞ …
まねもんくんです。 AKIに3-10、春麗に5-10で圧殺されとる。どちらもマスター。 やってる本人はプラチナ2だから、無茶ではある。 春麗は覇山蹴と、裏周りしてくる変な蹴りをなんとかできればマシになりそう。 AKIは今のとこ絶望的で、自分 …
大晦日もまねもんくんと遊んでます。友達いません。 ミック先生の言うことは常に正しい ともかくまねもんくん豪鬼と殴り合うこと数日。毎日毎日ほぼ同じスコアで推移し続けていたのが、今日とうとう初のブレイクスルー。 単純に良個体を引いたよって話でし …
まねもんくん。 一生勝ったり負けたりし続けているいや、まあ、ボロ負けじゃないだけマシと言っていい気はする。 ダブニーの放り方はかなり気を使うようになった。手癖で擦っちゃう箇所はあるけどたぶん半分は減らせてるくらいの意識。中足始動を喰らいすぎ …
たぶん、まねもんくんの豪鬼は対策の役に立たないスコアだけ見るとうまく行ってるふうなんだけど、たぶんこれはまねもんくんの動作がおとなしすぎることが原因の大半を占めてるように思う。 まねもんくんの戦法が散発的な弾と強Kからの当たればラッキーコ …
ガン待ちからの反撃がよいぽマリーザ戦の戦果に気を良くして、普段なら絶対に選ばないであろうザンギ戦に着手。 人間相手じゃそういかないこともあるけれども、ガン待ち+反撃入りそうなとこでインパクトこすりでなんとかなった。マリーザもこの勝ち方だっ …
「まずは低めから始めるかー」の結末ランクマで遭ったマリーザの一人にはボコられ、もうひとりにはストレートで勝った。グラディウスは見てれば差し替えせるんだね的な知見を得たのでまねもんくんで試してみる。 なかなかきつい。かなり擦ってくる相手とか …
いくつかのコンボを練習して、いつもどおりまねもんくんのところへ。ゴールド5相手で始めたものの、ハードル高すぎるっぽい。 ラッシュ中心に組み立てたらいいんでしょ、とかは動画で得た知識としてはわかる。 でもいきなりラッシュで突っ込んで触らせて …
モダンなので実際は中>アシスト中って押す。 1フレ空いても繋がるくらいゆるいので難易度は難しくない方なんだと思うけど、リズムに慣れるまでは時間かかりそう。 また、その付近でよく使うことになるラッシュ>2強Pからの中Pもセットで難しい。 ( …
爽やかな休日の朝ですが焚いてます。黒煙と死臭と瘴気に満ちてる。 おもんないおもんないおもんないおもんない勝てたな―とか言っててほんとにすいませんでした。良個体に勝っただけだった。 ちなみに昨晩もだいたい同じような負け方をして不貞寝してる。 …
以前(ちょうど一ヶ月前)に対戦したまねもんくんはプラチナ帯のジェイミーなので、だいぶ格が上がっていて強い。 なんかこうオナニーにつきあわされてる感あるジェイミーも特に苦手なキャラのひとつな上、友人が使っているということで対策から逃れるわけに …
たった4日前に勝った相手なんだけど、不安になったわけです。 ジュリとか触り始めて、もう忘れたんじゃないか。 あんときたまたま勝てただけなんじゃないか。 みたいな色々が。10連勝したら勝ちだと自分で定めているにもかかわらず、そうと判断しきれ …
あまり注意を払ってこなかったポイントだが、負け筋になってる行動がある。 再現性の高い対戦を繰り返すことで「まあいいか」で看過できなくなってきた。何度も見るとやっぱり記憶に残るよね。 ジュリのラッシュを警戒して弱P振ってたら強Kもらって吹っ …
ダイヤ3はやっぱり壁っぽい。明確に連勝できない。 明確な目的もなく振った空振りを刈られてる こっちがたまたま引っ掛けた技に仕込んでなかったせいでダメージ取れない 遅らせグラップのつもりが投げ暴れになってる ラッシュ見て反応はしてるけど打鍵 …
ベガもよたよたしてんのにサブキャラですか。 ちゃいます。解像度を上げる取り組みです。 スト5までのジュリは本当に嫌いで、言葉遣い・三白眼・上げたらそれなりの量になるくらいの悪口は出てくる。 スト6は振り上げた拳を下ろす先がなくなっちゃって …
今日もまねもんくん道場です。もう言うまでもない。 わたしはみなさんの最大公約数とだけ遊ぶ日々です。 昨日は真逆のスコアで負けてるダイヤ1のジュリともやってみる。 昨日もやった(ダイヤ3だったかも)んだがボロ負けで、ケンとかと同じ技振りはダメ …
あいかわらず10連勝したら勝ちのルールでまねもんくんと遊んでいる。 10日前にやったダイヤ3とは明確に違うキツさがある背伸びして、プラチナ2風情がダイヤ帯と対戦してきた。だいたいキツいんだけど、理由は選択肢の豊富さや、端での固めが上手だった …
キャラ(蛇頭鞭と肩と腰)は割と好きだし練習も結構したが、どう動かしたらいいか全然わかんないキャラのひとりがAKI。まじでわからん。 ラッシュで強めにあたってヒット取れなかったら負けくらいの雑すぎる解像度で、プラチナ1が終の棲家になってた。 …
10/26以来の昇格そもそも大してランクマやってないから、大変な苦労をしたわけでもない。見かけ上の期間が長いだけ。 仮にランクが上がっても詰むだろうなーという感覚が強かったこともあるので、いまいるランクで無双できるくらいまでは基本操作をち …
まあ勝てはしないわな単純にキャラが嫌いというのもあって集中が続かない。 ひたすらに苦痛。 たぶん基本的な考え方がわかってないんだな。飛びやらラッシュやらに加えて遠くから飛んでくる中下段と、大きなガードバックで確反を取らせないムーブに対応で …
ランクマは既に「慌てずに打鍵できるかな」を確認しに行く場所となってしまった。 まだ対人戦やれる状態じゃないんだよな―って思ってるようなところがある。なんかCPUに負けなくなって初めて対人やるもんだよね、みたいな古い価値観がまだ少し残ってい …
イキってるけど負け越し中P連打とアン・オー、急に飛んでくるデガジェ、だいたいぜんぶ刺さって死んでる。 中P連打とアン・オーだけトレモで対策の練習してるけど、まねもんくん相手にはほぼ出ない。もうちっとみっちりやんないといかん。 嫌いなキャラ …
この超然とした感じがいけすかない立川さんのファンではありますが、彼がバレエ教室を開き続け、その影響がパンピーに及び続ける限り、わたしはいつでも反転アンチになる可能性を秘めているといえます。 苦手すぎるしキャラが嫌いすぎる。 前兆もなく飛ん …
200種類あるわけじゃないからいいけどベガのフレーム表(BBC) シャドウライズの、光るのとそうじゃないのの違いがわからぬ。光らずに飛んでも光って踏みに行けたりする。 なんなんだよ。 最初から光ってたら警戒されそうで損じゃない? 初手で光 …
ちいかわかよ?ばーーーか!!だいたいその日の最初はすごい連敗して、だんだんやることを思い出してくる。 で、勝ってはいるんだけど、課題が全くクリアできてない。 龍尾脚を落とす 中足からの迅雷脚に対応する 飛びも落とす 特に上2個ができない状 …
たぶんキャラの手前に急に湧いた縦長の長方形が「拡大」で発生した新しい当たり判定なのかも。 パッチ前のヒットボックス見てないから正確なとこはよくわかんない。 キャミィ パッチノートはこちら しゃがみ中P ①空振り時の硬直を14F⇒17Fに変更 …
今日はダイヤ5のケンと20先をしました。何が違うのかはわからないけど、マスターのケンよりは確かに戦えてる。 スト6発売してもう1年半、ケンなんて毎日のように発生する世界で、ケンに対応できなかったらランク上がるわけがない。 やんないとダメなの …
マジすいませんでしたダイヤ1相手すらおぼつかないのにマスターを相手取るなんて笑止千万なのですが、味見はタダなんで。 時期尚早どころじゃない。まぐれ当たりでしか勝てない。端に行った時点でほぼ死亡確定してた。そりゃダイヤ相手でも苦労してるんだ …
ブログであるとか、個人用のScrapboxであるとか、他の何かとか、いろんなところに格ゲーの上達方法や攻略について考えたことをまとめたりしている。 そしてそれらは、ほぼ役に立っていない。 。。。なんで? アプローチがダメ(かも) 文字にして …
ベガやってて改めて思ったのは、昇龍拳て神だったんだなって。コマンドさえ入ればどんなキツい飛びも落とせるし、その存在が相手をためらわせていたことを痛感する。 そしてベガ相手に人は飛ぶ。 お前らみんな粉砕してえ。パニッシュメントしてえ。 とはい …
マネもんくん対策の練度の上昇を感じている。これはよくないですよ。 勝ちた過ぎて、SA3溜まったら離れて、無駄に波動撃たせて取ってるラウンドとかある。 練習なのにスコアを気にしちゃったらあべこべなのよ。 ともあれとにかく勝ったは勝った。 対空 …
※この取り組みはスト5の古から延々と繰り返されているやつです。進歩がない。 自分の欠点の一つは、動体を追いきれなくなると目がすべてを投げ出すこと。 大きな音聞くと固まるヤギとかいるじゃん、あんな感じ。 キャパ超えると急に「知らん」ってなる。 …
あやうく10連敗するところだった今日もまねもんくんに遊んでもらっている。 先日相手してたのがプラチナ1のケン。階級をぐっと上げてダイヤ1相手ではどうなるのか試してみようという試み。 20戦ほどやって、6勝14敗。マネもんくん特有の、インパ …
まねもんくんとトレモで練習しているのは日記の通り。 獅白杯をみた安直な感想「ベガいい」 ベガを触るのはしばらく我慢しているようなところがあった。豪鬼がある程度まとまるまでは(操作が混ざって混乱するから)やめとこうと考えてたんだけども、獅白杯 …
再春館SOLはもちろん好きですがシノビズムのファンでもありますので、ローです。悔しい。 速いキャラ相手の対戦で共通している、被起き攻めのときにボタン押して自滅するパターンが多い。動きにビビって暴れて、みたいな。 よく考えるとかなり格好悪いの …
インパクトに反応する練習をしているわけじゃなく、いや、ゼロではないが真剣に取り組んではない。 そしておじはインパクトが返せないものである以上、「そういえば返せている」とはなにか。 はりぺこはフカシているのか。 親指インパクトの効果 これ以前 …
先日の取り組みがすこしは経験値になったんじゃないか、ということで、プラチナ1のCジェイミーで同条件でもっかいやってみる。 めざせ10連勝、ってやりはじめたが8連勝で止まり、機嫌を損ねてキーボードを叩いている。 絶許いったん8連勝まできてると …
私は諦めていないぞ豪鬼ほっぽりだしてベガ。 昇龍出る日もたまにね?くらいにはなったんだけど「そもそも触り方わかんない」といういつもの病気にかかって、ラッシュで触りに行っていいベガをやってみることにした。 つらい。本気で対空が出ない。いまで …
そもそもメトログラフ作っている最初期の頃のわたしの心境はというと、謎に急いでました。 うおお公式がなんのグラフも用意する気がない ということはスト6版のシャド観たちあげよう 自分がポイントの乱高下を俯瞰して不幸を回避したい 自己満でいいから …
青の線がMyRankに登録されてる人の数の話。 有名どころの人々は誰かが検索してリストに載ってたりするし「本当に本人が使ってるか」とはあんま関係ない。 オレンジの線はこれは戦績の更新がなくなった、データ取得の対象から除外している人数。 ※ …
いまいちランダムな戦いになってたところをあらかた見直し、しぬほどつまんない戦い方を徹底して10連勝。相手の強さ設定はゴールド5なので「そりゃねw」って部分がなくはないが、前回同じ強さのラシードに10-8とかだったのだから、これはかなり大きく …
じゃあダルくないキャラいるのかというといないんだけども。 とにかく上下にブンブン飛び回る姿自体がもう不愉快で、機嫌が悪くなるゆえに集中力も欠き、ただでさえ激しい動きに注意を向けられなくなってしぬ。 そんなんだから「なんか色々されて負けた」以 …
意味のない練習をしてきた時間については人後に落ちない自負がある。 「自分の性質やレベルに見合ってない練習」「実戦に反映しづらい練習」「習得しきる前に別の練習にも着手する」らへんの傾向が出やすいので、練習内容の見直しを頻繁に行う。 この取組み …
トレモして木人くんいっての日々。スプレッドシートで戦績の管理をするのはいいアイディアだったと思う。 で、本家サイトのキャラの人気順は月イチくらいで更新がかかるんだけど、あの表を見に行ってちくちく順番書き換えてとか、そういう面倒なことはしと …
インパクトをただ見守って食らう人種ですどうも。 6月?に豪鬼さわって、ちょっと慣れた頃にFF14の拡張が始まって2ヶ月丸々ブランクが空き、何もかもを忘れた状態で唖然としている。 もうアシストコンボと中K>弱竜巻>大足しかわかんない。これは初 …
正しくは电脑木人なんだけど日本語のフォントにないので電脳と書く。 リーフェンがHUBにおいてくれた新機能が評判だ。 人間らしい動きの同じ相手と延々対戦できるから、鳥頭のわたしでも「ここ何戦かで同じやられ方してるから直そう」と思うことが(たま …
LPやMRが上の方の人たちが「体調と戦績がリンクする」的な発言をすることがある。疲労であるとか不機嫌とか、心に軋みがあると、僅かな判断の狂いや遅れが出てしまうんだろうなあ。 彼らと同等の感覚ではないんだろうし勘違いかもしれないんだけど、わか …
もう言いたいことはシンプルに「万が一 見てない人がいたら見ようね」で終わり。 空振り咎められるし、出かかりを蹴られる。 あるあるでしょうし、みんなそうでしょうし、プロだってそうだと思います。 とりわけ度を越して刈られている人っていて、つまり …
これってテンプレの動作なのかな?って感じるシーンがあったりするので、いったん何かしらの対応を決め打っておこう、つう試み。 やることを決めて考え事を減らし、プレイヤーのピヨりを軽減したい。 弱ソニックにOD波動を合わせて反撃できる 今まで使っ …
豪鬼のような強い弾、対空無敵、高い移動速度が揃ったキャラクターをつかうのは初めてなので、わりと日々感動しております。まるっと一週間はブランカ触ってなくて、コンボ忘れそう。 激浅パチャパチャ勢としては、いわゆる「とりこれ」のムーブ自体も厳選し …
できもしない練習してる合間に色々(大抵はわたしが知らないだけ)見つける。 パリィの投げられ判定を大きくなったよって話があったじゃん。どのくらい大きくなったのかしら。 ドライブパリィ 調整 ①動作中の投げやられ判定を拡大しました。 ②動作3F …
保険: これ書いてるひとはスト6低地の泥をすする微生物に過ぎませんので、そもそもの理解を違えてる可能性もあります。見当違いの箇所があったら適当に叩いてくれれば直します。おなしゃす。 前の話で引用済のパッチノートの一部をもう一度持ってくる。 …
比率の計算が子供の頃からずっと苦手です。 なのであらかじめ計算済みの感覚を持っていたい。役に立つかはわからんけど。 余計なアレコレをすっ飛ばして考える。 リュウ 体力10000 豪鬼 体力9000 って場合、えーと0.9掛ければいいのね。 …
わたし対空からのリターン高くないとやる気でない。そういう意味ではブランカは相当良かった。ポイズンはそこそこで、ララは最悪。AKIは対空でないこともあって、最悪とかなんとか以前に無。虚無。 んで豪鬼はというと、もうなんだか極彩色よ。手段が山の …
昨晩、友人にラウンジ呼び出されてAKI(わたし)vs豪鬼で0-20と、ガン処理されて寝た。 後半ギャン萎えしてたから、もういいや色々試そうみたいな感じで負けてるのもあったけど、最後まで大真面目に取り組んでもたぶんスコアは変わってなかった。ゲ …
振るとだいたい悪い結果にしかならなかった中蛇頭鞭がギリギリ使い物になるかもしれない。 ちなみに大蛇頭鞭は判定の形に変更なかった。大Kは上半身無敵ついたとかあるんで、JPがポイしたやつを拾ってきたのかも。 割とあちこち悲鳴が上がってる中 …
遮二無二な小Pのバリアに阻まれてこっちの行動を起こせない時間がある。 起き攻めが不正確で暴れを食らうであるとか。 とにかくあの小P連打でこっちの動きを止められるやつへの不快感が高まっている。 わたしみたいな、攻め手としての回答をスムースに導 …
ブランカがおもうように戦えない。 今まで通してきていた甘え行動のストックが枯渇した。 こういう文脈でプロを槍玉に挙げるのはダサすぎて涙も出ないが、にわかに発生したブランカ人気により情報の格差が埋まってしまった。 ぼったくりとは情報の不均衡の …
投げとシミーだけに意識を向けて戦っていると、下がれずに投げられちゃったとかいうケースが数え切れないくらいにはでてくる。 後ろ下がり遅かったのかなとか、投げスカを見ずにボタン押しちゃったかなとか。 それらもたくさんあるんだけど、単純に最速で投 …
結果論なんだけど、中間距離をすっ飛ばすキャラばかり使ってきた。リニアウインカー、カートウィール、ローリングとかとかを振り回して。 わたしが異様に中足を食らうのは、中足合戦だ地上戦だみたいなところと無縁できたことと無関係じゃないんじゃないか。 …
ふと思いついたことがあって、さいきんまたAKIの練習の時間を増やしている。 相変わらずコパコパコパ強蛇頭鞭の難しさに嘆息しつつ、今回はこれを軸にする試み。 わたしにとってAKIは「何していいかわかんないキャラ」だ。どの距離でどんな行動を取っ …
練習内容でカッコつけようとするんだよ。 ラッシュ止めようとしてます~でもなかなかできなくて~そうだよね難しいからね~ 結果が出なくても立派なことに取り組んでてえらい、みたいな。 偉くねえ。 もっともっとしょうもないポイントから直そう。 ラッ …
たとえば龍尾脚を待つ。打つ技はインパクトと決める。ここまではいいじゃん。 で、CPUをLV8とかにして適当に攻めてもらい、打ち返す練習に入る。 ガン見で何もしなければ落とせることが多いのだけど、これで100%じゃないのヤバいなとも思うけど、 …
練習時間はかなりあるのに上達しないのは、上達に寄与しない練習をしているからです。 ということで再び見直しをする。 で、見直すにあたって「すぐ役に立つ練習」を強く意識して、何をすべきかを考える。 典型的な負けパターンがあるのでそれを整理しよう …
諸々納得いったので、いちど撤退することにした。 いやはや、2中P始動ラッシュの火力にはたいへん感動した。また、ODロリをJ中Pで拾うおしゃれコンボもやはりできると気持ちがいい。 が、これらの火力と引き換えにKボタンの段を使うにはハードルが既 …
親指インパクトに移行するぞ。 土曜の朝からドリルを出しビスを回し、面倒だ面倒だと唱えつつ穴あけを敢行。 ほんとはボタン全部外して云々て手順なのだが、面倒くさすぎてそのまま穴開けた。ボタンの隙間に木の粉が入っちゃったが大丈夫だろうか。 また、 …
クラシックブランカがどうのこうの言ってたのに、新キャラきちゃった。 メトログラフの対応は即日済ませたんで、メンテやるとかの予定はなしです。 数秒悩んでアイコンは城にした触ってみると、当初AKIに求めていたポイズン的要素が詰まってる印象。対空 …
そいえば先日、キツネのパチもんみたいなレバーレスを買ったんすよ。アリエクで。 こんなやつ。金属筐体でバチバチに冷たい。 届いたあとでツイートだけして、(半分ふざけて買ったんで)別にいいやって放置してた。薄いコントローラってどんな感じかなとい …
クラシックブランカをさわりはじめている。 やはり2中Pの優秀さには目を見張る。 2中Pだけじゃないじゃん クラシック転向への最大のモチベーションは2中Pなんだけど、いざ動かしてみるとほかにも強い技があってびっくりする。 こんなにスポイルされ …
世のCブランカがことごとく2中Pからのラッシュを入れてるけど、Mブランカは持ってない。 コレ使えたら便利な局面がたくさんある。羨ましい。 でも2中Pを得る代わりにSA3コマンドを真心込めなきゃいけない。アシストコンボも失う。 羨ましい。 …
スト5でララ・ポイズンとやってきて、慌てて押すとっさの対空ボタンが中Pに最適化されて生きてきました。 最適化されてなお出はしませんが、すくなくとも押そうとするボタンは中Pなんだ。 で、これがスト5の多くのキャラと相性よろしくない。 AKIは …
大アシストをカチアゲまで入れ込んじゃう ガードされてるのに小中のローリングを出し切ってラッシュからの反撃もらっちゃう 中アシスト1段目がガードなのに中足までいれちゃう なんか気まずくなったタイミングでインパクト とかとかの甘え行動を絶対許 …
いやわかんねえ。まるで根拠のない妄言を書く。 保険とかではなく、ほんとうに1ミリも証明できる要素がない。 なので妄言。 なんでダイヤ5の人口が少ないのか プラチナ帯までは、上にボコられてポイントを失い、腕を磨いたり無茶苦茶したりで勝っていく …
まあふだんつらつらとランクマに出かけて行っては投げ抜けを擦って無駄に死んでるわけです。 龍尾のあとゴリゴリくるやついい加減パリイしたい。まじあいつら脳死で削ってきてさあ。 ともかく、私は誰と戦うのが得意で、また不得意な相手は誰なん?てのを可 …
みんなが大喜びでつつく騒ぎを見かけると、話してる人とキーワードをミュートしちゃうので、Nobleさんが何やったのかは正確には知らない。 が、わたしだってランクアップ直前の人とマッチングしたら「オメーにはまだ早ええwww」とかいってボコってラ …
スト6やってて、なんか勝てなくなった、負けこんでLP上がんなくなった、勝ち方分からない、みたいな人々の嘆きをなんでかたくさん目にしたこともあって、思ったことを殴り書き。 LPの上下でウーウー言ってる人に向けた話なんで、Master帯の話は知 …
えー、いまもブランカはダイヤ帯におります。プラチナ帯にいるときとなんか違うかっつうと違わないわけ。なんか上手になったわけでもない。 勝率もそんな変わらずに(5割を超えずに)LPだけ上がってしまった感が強い。昔と違う部分はあるけど、勝率に影響 …
新年明けてた。FF14ファンフェスいってたんで10日くらいは格ゲー離れてました。 いやあ、素晴らしいお祭りだった。行けてよかった。 ちなみにすんごい散財した。 本題。 正確には投げ抜けなんでうるさい人が寄ってきた場合は云々。 ともかく防御の …
スト5ではプラチナ帯を目指すもののスパゴルを触って終わったわたしが。 まあまあ、いうてスト6はランクアップしやすい。イーブンなら微動もしなかったスト5と違い、勝率40%台でもトータルのLPは増える仕様だ。続けてさえいれば自分の実力よりもか …
冷静さを失うとゲーム負けるよみたいなよく聞くやつ。 負けてカッカすると操作が雑になったりして負けこむとかはよくあるし、そういうことは人間なかなか多いので意識もしているはず。 で、操作が雑になる方角はもう一個あるなーと気づいた。昨夜。 萎えも …
AKIの話。 紫煙砲は全体フレーム極大(52F)で飛び道具としては難しいとか、大蛇頭鞭の発生(11F)が遅くて使いづらいとか、色々と文句のつけようはある。 上手い人の対戦見てるとまあ紫煙砲なんてよう打たんし、大蛇頭鞭でなんでも対空してる感じ …
※AKIやめそうですが、コンボ忘れるのはもったいないので連携とコンボの練習だけ継続しています。 そいえばブランカでおぼえた(会得はしてない)、前ステラッシュで30F消費するやつの応用、どっかでできないものかな、と考えた。 見てみると紫泡撒 …
MRのポイント分布のグラフ作らないの?って言われたことが何度かあるんだけど、作んないですねと回答をしてきた。 正規分布になることが確定してるわけで、なんの発見もない。 これね。 正規分布(Wikipedia) 「あなたはしっかり者ですがちょ …
チラシの裏ですがいちいち断り書きを入れる意味もないな。 LPとは性質が違う LPは水位だから云々と地表から偉そうに言ってるわけですが、MRについてはもちろん解釈が違います。解釈というか事実として異なる。 LPは増減の値がイコールじゃないから …
みたいなキーワードで大体みなさんネットの海をたゆたっていると思うので、たまたま引っかかった哀れな魂を救おうと思う。 かっこいいコンボの練習しても「で、これいつ出すの?」ってなるから気をつけるんだぞ。 今回はアシストコンボあるからそれでいいっ …
いちいちややこしい名前、また似た名前が多く、とくにAKI使用者以外はうんざりしてるんじゃなかろか。 とはいえこちらもJPの技わかるかっつうとアムネジアくらいしか見分けがつかないって具合なんでお互い様ではあるのだが、ともかくナニソレって思った …
中森明菜>米米>聖飢魔IIとバービーボーイズとBUCK-TICK>パーソンズとKATZE>SOFT BALLETって歩いてきました。明星買ったりPATiPATi買ったりしてた。懐。 趣旨: キャラのコア部品となるコンボパーツを見つけ、あらゆ …
いちいち点うつのめんどいのでこれ以降はAKIと書く 普段ブランカで無道の格ゲーを垂れ流し、決して聞こえない舌打ちと呪詛の声を浴びております。 こないだAKI追加になってから「しばらくは真面目に取り組むぞー」ときめて練習してんだけどまじで何も …
_BI_1uc0&t=2s THE OFFICIAL GUIDE TO DESTROY JP ってタイトルから楽しげな動画が上がっている。オフィシャル。 ときどさんの切り抜きも上がってるんでそのへんみたら話が早いかもしんない。 中 …
この前までの日記を書いている間に、マトにしてる人物と対戦する機会が発生したので実際にやってきた。 前回、1-10くらいついて負けている相手に2セット。 最初は3-5くらいで負け、次が8-8で分けた。 あれ、うーん? いや、改善はした。相手が …
大抵の人には当たり前の話がいかにも再発見したような威張り方で長々と書いてあります。チラシの裏です。 秒で距離を詰められて殴られて死ぬんだが 快適な距離を保つことの重要性はスト5のポイズンでずいぶん理解が進んだと思っていたが、身にはついてなか …
大抵の人には当たり前の話がいかにも再発見したような威張り方で長々と書いてあります。チラシの裏です。 ラウンジで友人相手に大敗を続けたあと、休憩がてらしていた話。 あっちは何かを試そうというのがテーマで、こっちはなんとか勝ちを拾いたいといった …
このブログは主に自分ができていないことについてくだくだと書き連ねていく怨嗟の吹き溜まりでありますので、それらをどうこうしたい人の役に立つ何かが書かれているわけではありませぬ。ランクマにいきましょう。 上達はしてませんが上達論について考えるの …
フレーム表はBBCにあるじゃん。 で、 「なんか48F有利とれてんだけどなにしたらいいの?」 とかは手で計算してるわけじゃん。 算数をやるのは脳トレでいいんだけど、わたしは2つ以上のアイテムをメモリに乗っけておけない。前回の計算結果が揮発し …
BeastCup -DRIVE-は言うまでもなくウメちゃんとふ~どさんとこのコミュニティー大会なわけだが、これにうっかりエントリーしちゃったので今日出てくる。 見渡す限りプラチナ帯。見たことある名前の人も視界にいる。 勝敗はともかく、ガチガ …
全部クラウドでなんとかする、ってのがお仕事にも生きるノウハウの蓄積ですよね的なノリで始めたシャド観以降の取り組みなわけだが、集計で使うサービス「Cloud Run」の利用料金に音を上げて、買ってきたミニPCに集計機能を移したのでした。 …
要旨: ふだん攻撃安いので大きいの狙うときはアタマ切り替えようね ほしい数字別のコンボ用意しとこうね 読み合いとか立ち回りとかいった大層なものは身についてないので、「攻撃試行回数」としている。 なーんか、さいご小Pピッピで勝つみたいな試合が …
※件名の2つに関連性はありません ついこないだ急逝されたなないさん。絶妙なバランス感覚と人柄に惹かれて、もっとも好きな格ゲー界隈の一人でしたし、最も好きな実況解説者でした。実はななみちゃんのアクリルスタンドも持ってる。2個。 私なにかしたか …
ふだんこういうのはscrapboxに書いてるのだが、特になんの工夫もないことなのでブログにも載せとく。 インパクトは壁の意識が薄い距離から押すほうが当たりやすいわけで、 「青信号だと思ってたのにギリ赤でした」 って状況から放るのがよい。 じ …
月またぎの処理に失敗してたことに端を発した大改修だったのだけれど、結局3日かかってなんとか収束を見た。きっつ。 7月またぐ時も問題起きてたんだけど、それとはまた別にやらかしてた。 今回はその辺解決したと思うんだけどなー。わからん。 なにしろ …
raspberrypiの2と3を持ってる。部品箱に放り込まれたままのラズパイ3を取り出してきてセットアップしていた。メトログラフの集計機能をこっちに寄せようかなとかのやつで。 で、CPUがArmなのがだいたい起因して、肝心ないくつかのインス …
けっきょくよおー自分ちの電気代だけで済むサーバって最強なんだよなー みたいな浅い話になりそうで怖すぎる。最強じゃないし全然。 メトログラフが好調です。すんごく。 どのくらいかっつうと想定している数十倍のペースでユーザ登録とアクセスが続いてい …
もともと海外の格ゲーマーも色々チェックする方だったんだけど、おまえらクラック版使ってでも遊んじゃう奴らなんだよね、まあモラルなんて生来持ち合わせてないもんねって見え方をしちゃうようになってしまった。 発売直前の頃に色々あったじゃん。 とくに …
インフラ料金をどうにかするとか、本家サーバに迷惑かかんないような叩き方しないととか、処理能力のパンクに備えるとかの改修を連続的にやっている。 シャド観がだいたい5000円弱かかってて、やってる感じだとメトログラフはもっとかかりそう。 一人分 …
どう集めてんのって話ですが基本的な検索条件はこれメトログラフに新機能追加。 みたまんまなので説明不要かと思いますが、熱帯はじめた皆さんのうち、NEW CHALLENGERを除いた人(除いたっていうか、そもそもランキングの集計対象になってな …
今回のBBC(Buckler’s Boot Camp)はわりとカジュアルに全員のデータ集めようと思うとできちゃう作りになっている。 いま見渡してるだけでも64万人がオンラインにデータを持っており(ネット対戦等のコンテンツをやらな …
こく兄とハイタニさんが加入したことで、REJECT って団体をわりと最近知ったわけです。彼らの1つ目の大仕事となるイベントが、招待制のオフライン大会「REJECT FIGHT NIGHT」。 承前 スト5の後期に、関さんと釈迦さんが始めたり …
リンク先(メトログラフ)はこちら:sf6.halipe.co 今回はランキングらへんをすっ飛ばして、個々人のデータ収集をさきに着手しています。 毎日大変動しててランキングも楽しそうなんだけど、スト6ぜんぜんやんないでキーボード叩いてるのもな …
マリーザ人気すんごい。わたしも使いたいからわかるけれどもw とりあえずBootcamp使えるようにってことでランクマをやる。 これでプレイデータできたでしょう、ってことでページ見てみる。 キャラごとにデータを持ってる キャラ別戦績とバトル …
ウロウロしてたら見つけた。ここがスト5で言うシャド研に相当するページかな。 Buckler’s Boot Camp やー。どんな情報拾えるんだろうか。それ次第で、趣味のあれこれをするかどうかが決まりますね。 告知出た
試行錯誤をやり、再発明もやり、延々動画を見たりブログ見漁ったりもした。 そんなスト5の数年間で得たのはそこそこの最高到達ランクであって、初級者とか上級者とかそれらの定義とかの下らない言説はともかく、自分が行けると思っていた標高よりもだいぶ低 …
弾キャラも昇竜持ちのキャラも使ったことがありません。 ランクマの階級判定の10戦で8勝したら0→5000LPとなり、シルバーになっちゃった。 スト6は降格しないらしいから、いきなり荒波に揉まれることが確定した。 ダメージソースはパナしだった …
いよすけさんによるドライブラッシュ(DR)の練習動画を見て、スト5もやらんとコンボ練習をずっとやっている。 わりと誰にも見てほしくない動画件の動画が出てから2週間が経過したわけだが、ようやく何回かに一度は完走するケースが出てきた、ってのがい …
そんな急いでやることでもないとは思うのだが、またなんかのWebシステムを組むとすると、なに使って作ろっか的な選定は先に考えておいた方がいいなと今更思った。 だいぶ遅いw シャド観はPython側のバッチとReact+bootstrapくらい …
ぼちぼちスト6の練習してて、やったことない動きに苦しんでいる。 だいたい指が2時間も保たず、バネ指っぽい症状が出ちゃうからそこで中断。酷いと翌日もゲームなし。 効率よく脳に教えていかないと、製品版が出るころには健が死んでゲームどころじゃない …
このシリーズの記事はだいぶ久しぶりだ。 わたしは格ゲーのコントローラが自作のやつなんである。 だいぶ昔の写真だがこういうの。 あちこちヘタクソだが気に入ってる木で箱を組んで、天板はアカシアの集成材をのっけとる。おおよそノープランで作りはじめ …
完全同意
スト6CBT始まって延々やってるわけです。 ベータ参加者らしくアンケート送る内容を色々考えながらやってるのだけど、さすがに前回4000字近く書いただけあってあまり思いつかない。意識高すぎた。 で、思いつくことがないので「むしろ自分はこのゲー …
買った立ち机が2日目に故障して、替えのパーツが届くまでは斜めになった机で暮らしています。 両足にモーター付いてるやつ買ったんですけど、右のモーターが死んでしまった。 左に3.5度、傾いてます。3.5度って大した事なさそうですが、これがまた実 …
まるっきり根拠の無い話なんだけど、紆余曲折を経てプラチナ帯に届いた人の戦績を見ると、ランクマの試合数が5桁いってる人をよく見かける。 もっと早い人も遅い人もいるだろうけど”だいたい”ね。こんなんは人によるから。 なので、はりさんがプラチナ帯 …
アナリティクス見てたら「シャドルー観測所」って検索クエリがあった。なんかすまん。 ただシャド観にはちゃんと(?)遷移できるので問題はなかった。 正しい名前を覚えてもらったかどうかについては自信がない。 スト6のCBTがもうじき始まる。 わた …
触れてる人いないんで正しいか自信がない。 わたしけっこう確認したんでそうだと思うんだけど。なのでSNSで書くのはちょっと不安がある。 スト5でCAの入力の際に攻撃ボタンを2個以上押す人いるとおもうのだけれど、スト6だとEX必殺技の優先順位が …
スト6のCBT当たりまして、3日で約40時間ほど遊び倒して期間を終えました。 大半の時間はトレモやってました。 アンケートの文字数収まんなくて困るくらい書いたが、いくつかでも届いてくれるといいな。 文字数きつかったものの「ララをおなしゃす」 …