ララ少しずつ
CCみて刺激を受けたという毎年恒例のやつではあるんだけど、特に今年はShakezとiDomの二人が暴れてたので見る機会も多く、モチベ復活の契機にはなった気がする。 ポイズンにキャラを変えてゴールド触って、つええなー対空出るなーとかは大変良く …
CCみて刺激を受けたという毎年恒例のやつではあるんだけど、特に今年はShakezとiDomの二人が暴れてたので見る機会も多く、モチベ復活の契機にはなった気がする。 ポイズンにキャラを変えてゴールド触って、つええなー対空出るなーとかは大変良く …
とりあえず仕掛中のケンを滅ぼす。現実的にはEX昇竜打たせて「あはは打っちゃうよね~」と言い、真顔で大K大P中ヒール小P小ヒールCAで駆除し、溜飲を下げる。 順番がおかしいがリュウが次に控えている。前行って後ろ行って波動拳・飛び・前ステと、こ …
普段わたしが書き散らす先は3つあって、いっこがこのブログ。もう一つが(Slackやめて移行した)Scrapboxで、プライベートにしてひどい 上品なことを書いている。 さいごが紙で、あんまりやんないけど思いついた端からわーっと。たまにやって …
対空を2中Pでやったあと、手なりでカートウィール(ポイズンのVS2。以下VS)での裏周りで知らん人をシバいて生きてきたが、そんなガバ連携に引っかかる田舎者はもはや絶滅危惧種だ。 ララの中段のほうがまだ当たる。 じゃあ引っかからない人は何して …
一方、わりと手こずっているのが竜巻旋風脚のほう。 こちらは考えてみると利用シーンに色々と違いがあって、ちゃんと切り分けて覚えないと対応できない。 一番困っているのは、不意に出す大竜巻ガードからの昇龍拳と投げ、最悪なのが-4Fを咎めるの失敗し …
普通に出すやつとタメとの2種類があって大変に面倒くさい。 普通:発生26F 持続4F 硬直20F ガード-2F ヒット+2F タメ:発生43F 持続7F 硬直17F ガード+3F ヒット+4F それぞれVT1時に威力・スタン値が上昇。フレー …
要約: 日々淡々とやるルーチンの意味を疑うこともあるけど、ずっとやってるからこそ調子の良し悪しが出たりもするのかーという学びになったよって話。おわり。 自分の変化に鈍感でなかなか気づかない方です。わたしの注意力欠如は並じゃねえ。威張るような …
※ここでいうとるクソムーブとは「この後は流石にガードするだろ」でビカビカ光った選択をしまくる諸々を指す。 「俺様が想定してない技の選択(で食らった場合)」と言い替えてもよい。 怒ると同時に自分の脇の甘さを喧伝するあたりが美しい、格ゲーらしさ …
メモです。 いつもイケてないところを見つけては自分を刺してばかりいるので、おねーさんブログの文字列が陰惨な方角を向きがち。 人間ホメて伸ばしてやらないといけません、そんでもって余人でなく自分を伸ばしたいわけですから、自分をホメないといけない …
ここからが遠いよねーゴールド来てるだけでもまあわりと上々、それでも欲は出るもんで。 できたらスパゴル、いやいやどうせならプラチナ踏んで死にたいものですなって下心を隠せないが、実際なんとかなるんじゃないかとも思う。 たぶんいまの住処はゴール …
ポイズン使ってるのにララみたいな戦い方してる自覚はある。結局コマ投げに頼るトコとか。 表現を変えて言ってみると、まあここはコマ投げ通っちゃうよねみたいな鼻は少し身についてたりするのかもしれない。 いやまあ実際はけっこう飛ばれて死んでるけど。 …
わたくし、みなさんと同じで前ステが見えません。ラッキーを除いて止められたことは一度としてない。 あんなん止められるわけないよな? なあ? SFVノート見に行って絶望するじゃん。15Fとか17Fとか。 投げなら7Fで、投げ抜け猶予が7Fだけど …
今の能力を上限と仮定し、真面目に練習をしないで続ける スト5再開しつつある ですって。ぷぷ。 よくよく考えたら格ゲーを「学生時代に下手で終わった怨念を晴らすため」にやっていたのであり、楽しくスト5~♪みたいなモチベーションではなかった。 う …
一昨年かその前かに乾燥機つき洗濯機を買い、産業革命もかくやという衝撃が我が家にもたらされたのは御存知の通り。 で、乾燥機を使うとコットンはだいたいシワになるんで困る。常用してるタイパンツもそうだし、着物もデニム生地だからやはりシワがでちゃう …
復帰ったってちょっとさわったくらいのことなんで、しばらくは反復横跳びが続く。何しろ練習の成果は何一つ出てないから、LPが上がっている要因は運と飛びとVT2のコマ投げによるものだ。 強いのはコマ投げなのであってわたしでない。 ララとやってるこ …
よくウメさんとかときどさんの試合の実況で頻出するキーワードに「攻撃が空振らないですね」てのがある。ヒットもしくはガードをさせており、差し返す余地をそもそも作らない。 かっけえ。 一方、どのキャラを使うかに関わらず、わたしは空振りが多い。 ラ …
ララからポイズンにキャラを変えて、飛びを落とせる回数は単純に増えた。 対空などという人類が抱える難題に光明を見出したのは素晴らしい。ポイズンは叡智。 少しだが、飛ぶのを待って戦うスタイルに寄った 2中Pが(ララの中Pと違い)前進しないのでめ …
そのなんだ、練習とかキャラ対策(みんながやってるようなやつじゃない。もっと簡易なやつ)とかをやるにあたり、 「効果的な動きを身につけたい」と「他パターンにも同時に対応できるものにしたい」 とを両立させたがる。 それ自体は相反するものではない …
CPUとの10先をやるのはどうか ベガ 10-0 で勝ち 星取 ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯ 成長著しい。いやー。完成した。しとらんが。 人間相手に通じるかというと全く通じないやり方だったが、そういうコンセプトでやった。 CPUのベガは癖が強くて …
師走とか坊さんは忙しそうですがわたしはめっちゃ暇そうです。月額の報酬はしっかり出ます。ブラボー。 たぶん合間にトレモとかやっちゃう。 それはいまもやってるか。 ベガ戦に慣れる とにかく触れる時間を増やすのが一番なので、ここんとこはずっとトレ …
CPUとの10先をやるのはどうか ベガ 3-10 で負け 星取 ✕✕✕◯◯✕✕✕✕✕◯✕✕ ボロ負け。引き分けはどこ行った。 敗因は明らかで、 スラへの確反が安すぎる ワープをガード・投げで終わらせてる ビビりちらかして触りに行けない 空振 …
ゲーミング椎茸の菌床持ってるんですが、いま2巡目やってます。あんまりきのこは取れてないかも。3巡目に期待。 次回以降はNAOさんとこから椎茸を買うと思う。 家の中でやってるとカビとの戦いを避けようがないし、コバエがカビやキノコ好きなので寄っ …
CPUとの10先をやるのはどうか 昨日はCPU相手にひどい敗北を喫し、あまりにも腹がたつので「わたしがどんだけ隙だらけでテキトウなボタンを押しているか」について妻相手に演説をぶつなどの奇行に走った。 彼女はひつじ村をやっていたので聞いてない …
キーボードを日本語フルキーからUS配列テンキーなしのものに変えたので、打鍵の練習を兼ねて日記。 誤字が多発しまくっていて死にそう。 ベガ戦がキツすぎる 先日の頭にきた対戦しかり、ふだんのマッチングしかり、ベガに対して何していいかがわからない …
ぜんぶじゃねえか。 はい。 遅らせグラップがうまくいってない。 慌てすぎて最速暴れになってる 相手の打撃重ねがガバ 赤星や梵鐘やリバスピ シミー によって被弾し、動揺から脳のメモリが破壊され、そのあとはグダグダと死ぬ流れになるのでわりと困っ …
少し前のことだがポイズンを使うと決めた時、自分なりのコンセプトを考えていた。 遠距離から一方的に叩くキャラを選んだなら、連戦拒否が多いとか、切断が増えるとか、そのくらい詰ませる戦い方を目標にしようと決めていた。 ララの時と比べて明らかに1戦 …
少し前から、シミーの練習を熱心にやっている。ゴールドであまりにもよくやられるもんだから、「わしもやる」となったのがきっかけ。 ララがコマ投げの圧によって飛ばれやすいので、投げスカと一緒に飛びも刈り取る方向で色々考えていた。 投げ:2中 …
私の機嫌を損ねる出来事があったので、特定のベガ氏の引退を目標として攻略に取り組むことを決めた。 その他のプレイヤーに思うところは何もないが、これからの道中で出会うことになる皆さんには、すみません及び対よろですとお伝えしたい。 上手になってき …
という話。おわり。 大Pや中Kが届かない、2大Pはガードされたら死・飛ばれたら死、中レイド届くけど予備動作見たら飛ばれて死、みたいな。 Discordで訊いたら小アバントを打て、リードしてるなら下がって、負けてるなら前行って大K振れと教わ …
単純にわたしが遭遇したキャラをざっと挙げてみる。 直近、LP3000以下で抽出している327戦を材料にしている。 リュウ・ケン・ガイルの出現回数が圧倒的だ。 ついでカゲ、あきら、ベガなどが並ぶ。記憶の上でもだいたいこいつら多かったなーと思う …
ポイズンで楽しい茶色生活を始めて1週間ほど経つのだが、うっかりシルバーに上がっちゃうこともあって困る。 どうみてもまだ水色の実力がない。適正はスパブロ~ウルブロあたりだと思う。 別にわざと負けるとかをしてるわけじゃないが、シルバーとかに上が …
まだ「見えた、こうです」ってはっきりとはしてないけど、どーもここ数戦は同じ負け方してるよなー、進歩ないのは回答もってないからだなーとか感じることが増えた。 これはまさにブロンズ帯に降りてきたことと無関係ではなく。 まず出現するキャラの分布が …
ポイズンの知識あんまないので、基本的には知識ないまま伸ばしてこうと思っています。コンボ選択とか迷いの原因なんで、ほんのいくつかだけが上手にやれたらいい。あたるなら偉い。 週末のわたくしを襲った大滑落の原因は、操作あやふやなのは無論だけど「ポ …
ウケる少し前にポイズンもやってて、ララよりひどくてルーキー~ブロンズ帯くらいの練度だったんだけど、再びキャラを変えてみる。 少なくともリーチあって「触りに行くのに苦労する」「困った挙げ句、安直に飛ぶ」を解消するのに寄与はするんでないか。 …
は常時チェックしているわけだが、ちょっと前から格ゲー学校というシリーズが始まっている。 で、ささスペ周辺の話に深く納得し、んじゃ実践したろうと出ていくと全くできんの。 手癖のコンボやらをつい出そうとしちゃう。半端にララの操作覚えてることも …
いままでララ一辺倒だったのをポイズンに切り替えているわけだが、密着ならエラいという世界観じゃないキャラなのですでに歩き方で戸惑っている。 リプレイ見て、他の人が勝ってるときはどんな距離感なのかなとかを見たりして暮らしているところ。 自分の大 …
一覧ぽくまとめても、どうせ脳にはインストールされない。あたしの脳みそそういうふうにできてない。 立ち回りで振りまわすボタンを選別し、それをいっこずつトレモでぶんぶんする作業を始める。 地味。 ララは失意のまま折れたので、使うのはポイズン。 …
ララを使って日々頑張っているつもりだが、とにかく対空に問題があり、そこから先に進むことができない。悪いループの中にいるのでうまく行かない自信が持てない余裕がない、とかをぐるぐるやっている。 タイトルのとおりだがやはり対空、とりわけめくり軌道 …
4周目。ゴーストオブツシマたのしいので、こっちが楽しくない事自体はもはや気にならない。ならないんだが、そのせいでまったく真剣に練習できておらず、やる意味を失ってもいる。 セス 集中できてない。連続は相変わらず何がおきてるかインプットされない …
4周目。道半ばもいいとこなんだけど、さすがにモチベーションの維持が厳しくなってきた。上達の道筋がこれだけの期間見えないと単純に楽しくない。これに時間費やす強い理由があるわけでもない。 触る時間減らそう。 ガイル あんだけ出た対空が出なくなっ …
先日のラウンジで、いぶきにいいようにやられまして。毎回やられてんだけど、どうも変なとこで「自分のターンきた」と勘違いしてガードを解き、そのまま死ぬというコメントし難い展開を繰り返しています。 それぞれやられてた技がどんくらいガバなのかとかを …
4周目。今日は鬼門。 影ナル者 相変わらず苦手。 かりん 小Pとか小足があたってるのはわかるが、なんで当たってるのかピンときてない。一発当てるだけになってしまっていて、小K小ヒールとか入力できてないのも問題。 エド なんどやっても紐が見えな …
そうに違いない。なんであちこち調べて回ってるのにこうなるかなあ。 大Pのリーチが短くて苦しむことが多い リーチは他にも大Kや2中Pなんかもそうなんだが、とにかく攻撃の起点になる大Pの間合いがきつい。 他のキャラだと大Pを振り回すというような …
激萎えしつつもCFNで対戦記録を見てみる。 主にダイヤ帯のをみてたのだが、確反がどうのといった地平でやっている対戦はほぼなかった。あたしのやってる確反が云々の練習、意味ないとは言わんけどなくてもいいやつぽい。 相変わらず機嫌よくないのでイン …
モチベ下がったくらいではやめないのだ。うまくいくまでか、真の意味で折れるまでは。はい4周目。 豪鬼 赤星と中段への反応が下手。それ以外はわりといい感じ。見慣れているのと、豪鬼に視点があっていて(自キャラ見てなくて)動きがよく見える。理想的な …
4周目。相変わらずモチベ低い。いや始める前はじつは高かったのだが、この日記書く頃には地を這っていた。 ケン ダッシュ止められるなーって実感ある。こっちの届かない間合いで適当にボタン押すクセがまだまだ重い 春麗 大Pガードして-4だけど届くも …
ほぼ例外なくそんなケースは存在しないのだが、今日はその例外があった。 自分じゃあんまり自覚なかったんだけども。 友人と久々にラウンジをやっていて、いつもどおり全員からボコられている状態。 ひとりがネカリを出してきたところトレモと同じくらいの …
ようやく4周目。日々こつこつやる。 リュウ 至近距離で波動うたれると動けない。大Pが届く間合いにいようとすると大変 キャミィ 基本的にめちゃつまらない。振る技を極端に制限された状態で、あっちは全部持ちって状態にならざるを得ないのが気に入らな …
3周目も今日で終わり。細かな変化でも拾い上げて気付けるようにしたい。 飛びは封印したほうがいいかも。なんの努力もなく確率で当たってしまう。明日からは基本飛び無しでダメージを稼ぐことを心がけてみよう。 ポイズン 両方振りたい間合いはおなじなの …
3周目。どっちも極端に苦手なキャラで、いいようにやられていることが多い。特定の技への対応が全くできなくて、こすられて死んでいるパターン。 ザンギエフ ラウンドはそれなりに取ったが、CPUがシベリアあんま出さなかったんで対応できたとはいいがた …
3周目。相変わらず2中Pがほぼ出ない。中Pにしかならないのは、まあララやるときには便がいいのだが、お脳がキャラ切り替えを認識してくれてないということになるので困る。いっそ使うキャラ増やしたらなんかマシになったりするんだろうか。ならんか。 セ …
3周目。昨日まで対空まるでできない侍やってきてるんでテンション低い。 ガイル めちゃめちゃ進捗あった。2中Pじゃなくて、J中P大Pの対空に切り替えた(というかそのほうが反応できた) ギル 芳しくはない。いつ手を出したらいいか分かんなくてお祈 …
キャラ対どころか自分の操作もままならないので、なんか順番色々ダメじゃないのとは思いつつも、一方で相手が何してくるか全然知らないのもアレなのよということで両方いっぺんにやっております。効果は出てないが1年後くらいにはちょっとうまくなってるんで …
3周目。日に日に明らかになる、飛んだときは飛びを絶対見てない問題に直面している。いくら上を気にしていても、明らかに飛んだ瞬間は見てない。 影ナル者 思ったより対応できているが、たんにCPU下げたので飛びが通りやすいだけかもしれない。対空は相 …
3周目。豪鬼は得意な相手なのでモチベ少しある。一時期、ずーっと豪鬼相手にトレモこすってたのが良い効果に繋がっている。 トレモの相手も時期決めて一人延々やるのいいかも。 豪鬼 わりとダメージ取れている ユリアン なんか空対空行けそうな手触り。 …
3周目。 ケン ダッシュのタイミングわかってきた? 春麗 ちょい離れたとこでは猫パンチを警戒して、空振りしてきたらムチで叩く ナッシュ 空対空狙うと剣みたいなのが飛んできてしぬ。しかし普通の対空がなかなか出ない ケン なんでか「いまダッシュ …
3周目に入りました。成果を求めず、淡々と目を慣らす。 リュウ 空振りを刈るのが一度だけできた 対空(2中P )は相変わらずできない。なんか余計なこと考えてコストになってるっぽい キャミィ ラッキーヒットでダメージ取ってる感じ。百鬼は再び落と …
2周目。ミカは嫌いだから気が重い。しかし嫌いな相手だからこそ慣れる必要がある。あたし遊んでんのか修行してんのか分かんなくなるときあるわ。 ポイズン 相変わらず多彩な動きなので出された技をまねて戦う。大P>VS>投げみたいな、虚を突く連携はお …
2周目。CPU7。 また昨日サボっちゃった。Diablo3に時間を使いすぎてしまった。 ザンギエフ ため大Pに正しく対応できない。勝てるときは圧勝だが大抵はボロ負けという印象 ベガ しゃがむとダッシュ投げ、立てば即スラ、前出たらダブニーがく …
2周目。CPUは7に下げたまま。 猿のようなボタン押しをやめてみると対戦内容が落ち着いた。まだまだ押してる箇所があるが、改善傾向。ガード偏重になったため歩き投げには今まで以上に弱くなっているかもしれない。 セス 大Pっぽいなにかに中P中レイ …
2周目。昨日サボっちゃった(なぜかDiablo3やってた)。 CPU8だと神がかった空投げとかされて血圧上がるため、いっこ下げてCPU7に設定した。今後は7でやる。 ガイル ソニックをガードすると大幅マイナスだということを今知った ソニック …
2周目。 影ナル者 割り込むのをやめてガンガードから反撃、でたまに勝てる程度 かりん 明らか前回より下手で、烈殲破似対応一切できなかった。CPU7に下げたほういいかも エド ヒモ飛べたの一回だけで、あとは反応遅れて食らうか、そもそもただガー …
2周目。 ケン このあと前ステ(かVSのダッシュ)きますよねというパターンがピンとくるようになったかも 春麗 ネコパンの後は最速で立ち中Pが入る ナッシュ 対空しようとするとサイスみたいなのが降ってきて食らう 手の出しどころはわからない ケ …
2周目。集中できてなくて成果があんまない。ラウンジでボコボコなったりしてた日でした。ラウンジの方もとっちらかって、慌ててボタン叩いてたら終わった感じ。材料を拾い上げるのが下手すぎる。 リュウ なかなかスキがない キャミィ 百鬼投げつらい 下 …
ポイズンは持ちキャラながら、まだ自分でも操作がよくわかっていないキャラ。CPU戦でも相手に選んだことがほぼなかった。 ミカは対戦相手にしたときのストレスが高い方のキャラにあたる。絶対落とさねばならないドロップキックをガードしてしまうなど初歩 …
ローテの谷間で、今日は2キャラ。ウメハラジオ聴きつつだったのであんま集中できてなかったかも。 あたしはカワノ推しなのですけど、あなたも推してほしい。奴はいいですよ。技倆、熱意、工夫、頭の良さ、見た目、生意気さ。数え役満みたいなプレイヤーです …
新キャラのセスは試しに動かしてみるも、操作の感覚が気持ち悪くて挙動の確認も厳しい。そもそも操作の難度が高いキャラなので使う日は来ないだろう。 そこはいいんだけど動作のレコードをするのに苦労するんで、そこだけなんとかならんもんかなとは思う。 …
サボったので2日分をいっぺんにやっている其の二。 ガイル 鍵になる行動が見つからない。足長いわソニックうざいわ ギル これもどこで手出しをしたらいいかわからない 他のキャラに比べるとラブミーテンダーが出番あるかも感。玉への依存度が高めなのか …
前日サボっちゃったので2日分やる。 この3キャラはそれぞれ重要度が高め。 影ナル者 P竜爪はたまに反応できる かりん 烈殲楔のあとは2中P中Pレイドにしたい エド ヒモに反応できない 影ナル者はP竜爪連発されて沈むのが通例なので、対応の優先 …
昨日に引き続き、CPU8を相手に各15分。あんま収穫なし。 ケン コパ中Pを置くとかなりよさげ ダッシュを止められるのがとても良い 春麗 割り込むポイントがわからない まとわりつかれて、大P大Kは押す余地が少ない削除されろ ナッシュ 割り込 …
CPU8を相手に各15分。あんま収穫なし。 豪鬼 百鬼Kこわい。対空のタイミングずれて辛い。ポイズンの足短くて大足への返しがない ユリアン 前ステが速いということだがCPUはあんまやってこん 足長い アビゲイル 技の中段下段がまったくわから …
新しい練習方法を試す。 あのコンボがこの技がということじゃなくて、あたしそもそも40キャラそれぞれがどんなことしてくるのかをぜんぜん知らんなと思って。 なのでどこで割り込んだらいいか分かんなくて、適当なとこでボタン雑に押してカウンターマーカ …
これは書くほどのことじゃないんだが、イメージと実際は違うよねって話で。 CPUやランクマでポイズン出してると、面白いように相手の大パンとかもらうわけ。 あれ、アウトレンジから殴れるキャラのはずなのになー?おかしいなー?みたいな。 肌感でなに …
ユリアンのイージス連携(下段あててトリガー引いて、鏡にぶつけて浮かせてCAだのなんだの)をたまに練習していた。これはアクションパズルみたいな感覚でたいへんに楽しい。 ※ユリアンを使う予定はあんまりない。パズルとして遊んでいる。 で、コンボパ …
ポイズンを使い始めている。 ララは頭がゴチャゴチャした状況で操作を覚え続けてしまった結果「いつ何をしたらいいのかわからないのに、色々選択肢があることだけは知ってる」といった状態で遊んでいて、その時当てられそうな技をプランも状況判断もなく振る …