格ゲーの難しい部分
あくまで個人的に。 本能的・衝動的に動いちゃうような、拒否行動っぽいところを制御するのがとにかくたいへん。 「つい◯◯しちゃう」みたいなのが多い人は本質的には向いてないんだろうなと思っている。 一方、長い長い訓練の果てには、それらを理性で制 …
あくまで個人的に。 本能的・衝動的に動いちゃうような、拒否行動っぽいところを制御するのがとにかくたいへん。 「つい◯◯しちゃう」みたいなのが多い人は本質的には向いてないんだろうなと思っている。 一方、長い長い訓練の果てには、それらを理性で制 …
今はシャド観があるので、わたしみたいな怪しい動きをするやつは一発で見分けることができるわけです。 いやー、スパゴルタッチからの沈黙2週間、からの2000LP滑落。 ゴールド帯の皆さんクソお世話になりました、そのうち引退してもらいますんで上げ …
瞬間的にスパゴル踏んだまま時を止めてカジュアルやっとる直近の2週間。 無理がある。ありすぎる。 こんなはっきり勝てないとはマジで歯が立たない。というか格下のはずのGOLDにも散々負けてる。 ウルシルのLPを吸って上がっただけのメッキだってこ …
FF14のヒカセンがあつまってる格ゲーDiscordがある。そこのラウンジに混ぜてもらうのだが、よく戦う相手にダイヤ帯の人がふたり居る。 むろんどちらにも勝てないのだが、まあいうて悔しいじゃん。いちおう勝つつもりで試合してんだしさ。 なんと …
全部うまく行ったときはともかく、そうでないシナリオも考える。こっちのコースを歩く可能性のほうが遥かに高いわけだし。 「うまくいかなかった」は状況が無限にあるので、いくつかしょんぼりな状態を考える。 スタン値の維持に失敗してピヨらせる道筋がな …
造語だがこの表現をよく使う。わたしはびっくりした / 感動した / 感心したとかのイベントが起きないと脳が記憶を残さないのでよく困っているのだが、それを称して感動ドリブンと言ってる。 わたしの脳は恐ろしく怠惰で、なんらかの強いショックがない …
※この話題は今回で2500回目になります。 VS1の諸々をお祈り中段と成功率の低いトリガー連携でしか登場させられていない。 たとえば大P(ガード)エスキーバ>小ボルトとかで相手をガン萎えさせるやつとかもあるんだけど、大Pヒットのときでも下が …
実際まあスタンゲージは維持するように努めてはいるんだけど、ゴリゴリやってると途中で「いい加減にしろEX昇竜」で中断、ゲージ逸失、立て直されてグダグダ展開からの負けが常態化している。 前書いたにっき 足払い戦だの距離戦だの、格ゲーの醍醐味みた …
何でもかんでも再発明・再発見して感動しないことには血肉にならないって面倒な体質なので、今日もわかりきっていることについて考察しています。ずっとそうでこれからもそうです。 そのくらい、普段から何も考えてないでいきとる。 ちょっとゲンナリしてる …
一度到達したのだから戻れると思ってはいたものの、モチベ下がるやら思ったように上達せんやらで、予想外に時間がかかっている。 しかしララだったなー。ポイズンで踏むことを予定してたんだがそうではなかった。 ポイズンやってきたことは大幅プラスにな …
なーんか起き攻め失敗することが多いなと気づいた。 3F擦っときゃカウンター取れるだろって思われてたんじゃないのか。実際にカウンターヒットしてるから間違ってはない。 ナメられてることに無頓着だった。 よしよし上手でえらいな、引退しろ。 中ボル …
前に詰めよう、ヒット取ろうとしてうまくいってない時に自分と相手が何してるかを思い出す。 わたし: クラップ打って前進、前ステ投げ、お祈り中段、6大大ほか 相 手: 下がって波動拳 不意に飛び・前ステ投げ そりゃ頑張ってダメージ取れないし、勝 …
何ターンか勝たないと成立しないが、リーサル圏内に届くタイミングでピヨらせ最大溜めクラップからぶっ飛ばすプランは、いかにもララ戦という感じで華がある。 それでやっていきたい。 もういっそ通らなかったら負けでいい。よくはないが。 スタン時点で飛 …
毎度まじめに考えてるつもりだけど覚えないな。 再発明の時間です。 前に書いた行儀のいい、削ってヒット取ってコンボで勝つみたいなのは、そりゃ実行可能なら問題はない。 現実は、相手の足が長すぎて当てにいけないとか、弾と置きに遮られて詰められない …
世に言うリーサル圏内がどこなのかを見る話。 残り体力とその時にできることを調べて、ここまで来たから中足当てて頃そうみたいなことを羅列していく。 運任せの要素(打ち上げて表裏とかVスキルでの中下択とか)を一旦排除して、ヒットから確定させられる …
攻略情報を探している人はたんにBonoさんとかのnote見りゃいいんで帰ってくれ。これはロートルが書いてるデタラメのメモです。ご足労かけてすいませんね。 リーサルについては、なんかもう2年以上前にこの話書いてんですよどっかで。難しくなって「 …
CCみて刺激を受けたという毎年恒例のやつではあるんだけど、特に今年はShakezとiDomの二人が暴れてたので見る機会も多く、モチベ復活の契機にはなった気がする。 ポイズンにキャラを変えてゴールド触って、つええなー対空出るなーとかは大変良く …
どうも根暗です。 懸案事項の一つに「壁まで追い詰めたのに位置の入れ替えをされて台無し」の解決があって。 対空できないことと無関係ではないが、とにかくあたしゃ逃したくない。ずっと端でゴツゴツやってそのまま床をなめてほしい。 んでまあこの辺を練 …
さんざんパナされてきたがまだ食らう。 起き攻め、飛び通してガードさせたあと、あっちが不利フレーム背負うような技(ケンの一文字とかリュウの大ゴスとか)のあと、彼らはパナす。 それまでの行動で「逆択偏重の人だな」って感じているのに安直な反撃をし …
「◯◯しなくてはならない」とかは、人望のないおじさん構文に近いため効かない。アンチおじさんが稼働してしまい、インストールされない。 わたしは自分に甘いんだ。下腹部を見たら分かる。 さて、どうしよう。 利得を説く リターンだ。わたしはご褒美と …
録画見てたら自分の大足がリュウにあたって+25と表示された。 ストVノートでフレームはよく見てるけど、大足でこかした時の状況よくわかってないんだよなー、とかをふと思い出した。 なんかすごい有利っぽいけどどうしよう、くらいでぼんやりしてる。 …
大真面目にどんなキャラなのか調べはじめたら、思ってた印象とぜんぜん違うわ。 調べる前の印象は 「波動で距離を作り寄せ付けない中距離戦キャラ」 だったんだけど、 「波動をガードさせて距離を作り、前ステから固めと投げと打撃で揺さぶるキャラ」 だ …
こないだキャミィ戦について延々考えた。まだマッチしてないんで成果はない。 成果はないものの、キャミィがどういう戦い方をするものなのかのイメージがわかったので、ただあたふたと前後移動して死んで終わりとかは少なくなりそうな気がする。何日も考えて …
イチ引き続けて昇格した。 腹積もりとしてはむしろ逆で、スパシルあたりにジリジリと戻って操作の見直しをやろうとしていたのだが、いいぐあいに噛み合ってぽんぽんと勝ってしまった。 いうて4000から1500積んだこと自体は真実なので、いったんは昇 …
さいきん上達の法則という本を読み始めました。 自分のやろうとすることの習熟度に深刻な問題を抱えているんで、ヒントを得たいところ。 脳の仕掛けをうまく活用した定着のさせ方の議論が出てきたり、初級者と上級者とのメモリの使い方の差異に触れたりだと …
いまだにGOLD近辺をウロウロさせてもらえており光栄のみぎりですが、勝ちたい勝ち方で勝っていない。 負け方の方は変わらず無惨なんで割愛。 ハメ連携だの見えない表裏だのとかじゃなく、単純に 「実力差がありすぎて何も得られない」 と感じさせてく …
前書いたかもしんないんだけど、ベランダの柑橘類の木にトンボのオモチャをぶら下げている。産卵しにくるアゲハが逃げるかなということで。 初夏、盛夏の頃は凄まじい効果を発揮したのだが、晩夏のアゲハはオモチャごときに目もくれず、全力で卵を置いていく …
間違えてるかもと書きかけたが、間違っていることはわかっているので直した。間違ってなかったら今ごろSFL出場して、アンチのコメント見とる。 3年前からの悩みで、大足以降の距離を詰められないなと思っていた。 そこまでは歩いていけるんだけど、そこ …
もちろん諸先輩方で触れるひともいるけど、ララのいいところは中K(膝)と小Kなんだよなと思っている。2大Pもつよいしブンブン振ってけって言われてはいるものの、敵前で空振りしちゃったところを咎められることが多くてあんまり積極的に使わない。あと中 …
(日本ではパチンコキャラと評されるのを見たことすらある)ララで安定した戦績をのこすiDomは異様なわけなんだけど、誰か彼のスタイルを研究しているんだろうとおもって探すじゃん。何が違ってどう強いのか、誰か解剖してるはずだと思って。 ないの。探 …
EVO2022 面白かったっすね。 ちょっとまえに終了したTV番組「ハメじゅん」のおかげで、ストリートファイターじゃないタイトルのプレイヤーも何人か「あーあのひと」ってわかる選手がいて、自分じゃやらないタイトルの試合でも楽しく観戦できたりし …
最近びっくりしたのは、花粉の運び手は蜂の他にも夜間に蛾がやってるらしいという研究結果がでたことです。そらまー確かに花に群がる虫はなんぼいたっていいわけだし、なるほど。 余談終わり。 わたしの死亡ポイントはだいたい以下の行動によって起きてる。 …
普段習ったことってなかなか身につかないし実戦で出ない。 ベガのアックスをガードしたときにEXボルトを出すというのがとっさに出た。 春麗が開幕大Pおいてきたとこを中足で蹴れた。 この手の「点」があちこちでつながってくると、また違った風景が見え …
※本田使いの人は気分を害するであろう内容が書かれています。 2022-03統計の使用率1.512%で人気順では27位。わたしの攻略対象は21位のエドまでだから、本田なんかに何されても気にすることはない。いないのと同じだ。 なので負けても気に …
シルバー(2900くらい?)からやりなおしてみて、いまウルシルとの境界あたり。ゴールドに当たると勝率が変わるかなという体感なので、得意なキャラや展開ならゴールド、不得意なばあいはスパシル、ウルシルくらいと戦うのがちょうど良さそう。シルバー相 …
、 、 、水野先生のブログ、おG先生のnoteと、Bono先生のnote。このへんを教科書としてやっていく。 ここに、 とこでやってるお得なムーブを足してけばなんとかなるじゃろ。 もっかい出直す 手元にはまとまっているが前の記事で名前出し …
ゴールドうろうろしてるが、確信が持てない。連勝ボーナスで駆け上がったし、そこから一ヶ月以上ゴールドにいてもジャンケンがいい感じに噛み合ってるだけ、飛びが通ってるだけという感が否めない。 相変わらず遅らせグラップが(投げ入力早すぎて)投げ暴れ …
秒で戻ると思ってたんだけど、このひと月ちょいの間はほぼほぼゴールド帯に住んでいられた。一時的に滑落したことがあったとは思うが、すぐ戻せている。 こんだけ居られたなら、ゴールド帯でやってくことはできそう。たまたま上がったんじゃなくて、上がるだ …
距離、上、前ステ、相手の行動の全部を見てなくて、じゃあどこ見てんのっていうと謎なんですが、久々にこの状態にちゃんと戻ってきました。 数日前までは多少見えてたりしたんだけど、いよいよなんもわからん。 なにかなーというと、トレモでの練習に力が入 …
パッチ当たって激震が走っているスト5界隈。多分もう一回調整くると思う。 ポイズンの2大Pがわりと死亡したのはまずくない?いったん調べ物含めて後回し。 んでララはVT1VS2勢だから、まあナーフないだけ喜ぶべきなのかなーくらいの薄い感想だった …
VS1に戻すための調べ物をしてたら、まだまだVS2でやれることがわかったりしてしまった。それでも総合的なメリットはVS1に軍配が上がるとは思うんだけど。 あんま見かけなさそうな表裏もどきもみつけた。やってる人見たことないから、初見殺しとして …
VS2からVS1に戻るための練習が始まっている。 昔は中P>リニアで前に出てコマ投げとか、そういうブロンズにしか通用しないゴミ連携をシルバー相手に放っては刈り取られていた。ちなみに現在のブロンズにはまったく通じない。 また、大P>EXクラッ …
なんかあれだ、 持ってる人が多いわ。 あっちの変な攻撃通しちゃった、なんだいまの?ってなると、もう一生こすってくる。わたしの性能的に少なくとも3回くらわないと分かんないから、その間はあっちが好き放題する。 ちょっと盛った。3回くらいじゃ全然 …
わたしは何につけても自分で「再発明」しないと学習できないタイプで、散々言われてわかりきっていたつもりのことを「わかる」ことで定着に至る。普段の思考のレベルが超浅い。わかってないのにわかったと思いこんでるっぽい。 こんなんでもプログラマやれて …
とうとうGOLD帯を踏むことができた嬉しい。 スト5のインストール日はたぶん2019年4月29日。最古のアチーブの日付からとってきました。 だからえーと、1031日。2年と10ヶ月かかってゴールドにやっと触れたと。 この日はなんでかしらんが …
は常時チェックしているわけだが、ちょっと前から格ゲー学校というシリーズが始まっている。 で、ささスペ周辺の話に深く納得し、んじゃ実践したろうと出ていくと全くできんの。 手癖のコンボやらをつい出そうとしちゃう。半端にララの操作覚えてることも …
出る、というか出るようになった。キャラ限・CPU戦限定って条件付きです。 これでもあたしには革命的なことなんだ。 要旨 CPUのLV8豪鬼と戦う 豪鬼の頭(わたしのばあいは髪)に目の焦点を合わせる 極力自分からは行動しないで待つ 対空でない …
ダメージ取れたはずのポイントをいくつも無視してきた。 いおりさん始め様々の攻略動画を見て「ぼったくってるポイント」のわかりやすいいくつかだけを拾ってトレモやってみる。ケンの中足波動はCAで割り込めますよとか。自分には難しいからとスルーしてた …
※相手のHPをぶっ飛ばすかっこいいコンボが書いてあったりはしません ララって相手HPがどのへんから何したらいいんだというのがわかんないまま遊んでいる。 もっと直截に書くと「HPがどこまで減ったらどんなコンボ狙えば勝ちか」を知らない。 ポイズ …
例によって大半の人にとってくだらないことを書く。 この下は、対空でない人の対空でない日記が続きます。 いつもどおりトレモでCPUを相手に遊んでいた。 今日の相手はリュウを相手にガードしつつ前進する練習をしていた。 「前歩き→ガード」が実はで …
「ララは立ち回りが弱いけど、密着+2F作れば〇〇」 よく書いてあるやつ。 なんでか知らんけど〇〇を「最強」だと信じ込んでいたことに気づいた。勘違いも甚だしい。 「フレーム有利のときは有利」でおわりだ。 当たり前すぎて目が眩む。 で、どう取り …
立ち回りの意味は? 自分が有利になるよう、工夫して行動すること。 「立ち回り(たちまわり)」の意味や使い方 Weblio辞書 意味は他にもあるけど割愛。 「互いに動き回ってえい、えいとやってる」のを立ち回りだと思ってた。そういう意味もあろう …
このキャラ苦手なんだよなとかは、対戦成績に基づいた印象だったりするだろうか。 と考えた。 どのキャラ相手にどんだけ勝ってるとかがファイタープロフィールで見られるっぽいので、ざっと見てみる。カプンコはAPI公開しといてほしい。 ランクマ …
ララがリーチ短いことは誰でも知っている。 なんとか中足やらを当てようと前に出てくることもわかっている。 ゆえにコパ置いとくと(私の)ララは勝手に当たるので、そこで自損事故が発生し死んでいる。というのが現状なんではないだろうか。 この状況では …
ここんとこで得た、なんかわかってきたような感じのポイントをメモしとく。 反撃したいときにせめて小Pを押す ゴリゴリ殴られて腹が立つと「取り返さなきゃ」みたいな理由で中Pだの大Pだの、フレームでかい技を使おうとする癖がある。このような子羊に神 …
CPUとの10先をやるのはどうか ケン 10-6で勝ち 星取 ○○○○✕○✕✕✕○○✕○○✕○ ケン相手は以前に一度やっていて、0-10というひどい負け方をしている。 CPUは相変わらず超反応昇竜・神龍拳・CAブッパ、つい出したコマ投げが …
正しいかとか根拠とかはどうでもいい。いったんこうだと考えて取り組む。 遠距離はクラップを盾に距離調整を行う 生でクラップを打っていいのは25マスまで。それ以内は飛ばれる 打撃・投げ・コマ投げの3択という幻想のもと打撃を本命にする 3択を嫌っ …
要旨: 前に詰めようとがんばるのをやめて「下がりながらボタンを押す、下がって前に出てボタンを押す」にしていくという話。 ラウンジで友人と遊ぶときはカゲ、もしくはエド相手が多い。 んで未だにどうしたらいいかあんまりわかってない。なぜかというと …
ヒットしてたら・してなかったら云々。今まで確認してなかったです。 そもそも大抵の場合は(灼熱見たとかで)衝動的に飛んでいて、あとの予定が決まっていないジャンプが大半。手なりで攻撃ボタンを押してるだけだったので、ヒット確信というのすらおこがま …
とある局面をどうやって凌ぐのか、とかを気にしている。 序盤優位、終盤切り替えされてズルズル負けるパターンがかなり多い。もしくは最初から轢かれて負けるやつ。 あたしは相手が残り1ドットであろうとターンが変わって攻められるとそのまま負ける。そう …
ちょっとやって得た反省点やらを気づく範囲でここや自分用のSlackに書いている。 一年かそこら書いていて、周りを見渡すと数ヶ月でゴールドなりましたーみたいなツイートも目に入ってくる。そもそも人と比べる必要はないのだが、彼我の差はなんだ。ゲー …
とかいう手段の話じゃなくねえか。 ぼんやり思ってたことが可視化されていたRAI先生の 見て思ったのが、 「もしかして余計なことに意識もってかれて、眼前の対戦にすら集中できてなくないか」 心当たりはある。 みたいな。あしたの晩ごはん何にしよう …
のができてない。 至近距離で振ってはならんボタンを押す。 見てから飛べる距離で素のクラップとか、相手の目の前で空振る大Kとか。ちょっと間合いの使い方分かってない感が大きい。 飛びを落とせない理由のうちの1個でもあるんだけど、その距離じゃ当た …
CPUとの10先をやるのはどうか 豪鬼 10-3で勝ち 星取 ○○○○○✕○○○○✕✕○ 個々の対策を頭に入れて再戦してみた豪鬼戦、このシリーズ初の勝利。それも圧倒的な。 1試合取るたびに拳をグッとやってました。嬉しい。 白星5先行 スター …
かねてより自分の適正ランク帯はブロンズかスパブロあたりであろうと思っていたので、ここに落っこちてくること自体に異論はない。このへんから出直してシルバー帯とその向こうを目指す。 スキルも1から2に変えて、これで行くということにしたわけだし。 …
CPUとの10先をやるのはどうか キャミィ 3-10で負け 星取 ✕✕✕○○✕✕✕✕✕○✕ ひっどい。 昨晩のトレモでは戦い方が分かった感があったのだが、まるでダメだった。 キャミィもケンに似た無法をやる。小Pガード+1から昇竜だの、起き上 …
いったん、練習したことをただ人に撃つというふうにしよう。 高校生の頃に50円もったいなくてついガチャプレイしてたときとなにも変わっとらん。あのとき(それなりの個数の)50円玉を一回練習にだけつかうことが出来ていたら、コンボとか少しマシだった …
CFNでカゲ戦を見て、どこでヒットの初手をとっているかを見ていく。なんでカゲかというと、ラウンジでよく対戦するのがカゲだから。 カゲ用のあれこれは別にまとめているので、相手によらず使えそうなものだけここには書いてく。 なんか上手な人はしばし …
理由やら経緯は飛ばす。 なんかいろんなコンボ練習していちばんピンとこなかった点が「いつ使うん?」というのに尽きる。 乱暴な話、ヒット取れたらそのあとはもう別に中ボルト一回でも通常投げでもよくて、その状況に持っていく一個前なにやってんのって点 …
CPUとの10先をやるのはどうか ガイル 6-10で負け うーん。ガイルの無法を紐解くでいくつか見つけた材料というか考え方を試してみたが、慣れてないので上手には出来てなかった。 勝つつもりで始めたが実際のとこ全然ダメで、5敗したあたりで「も …
なんであんなに近寄れない上、飛ぶとサマー打ち上がってくんだ。スト2のころも固まられると何もできんかったけど、大して変わってなくねえか。 と、こないだのCPU10先をやって思いました。 密着取るまでに地獄のような数のソニックを受け、もうちょい …
CPUとの10先をやるのはどうか ガイル 8-10で負け 幸先だけは良かったLv8CPUとの10先戦。順番でいうとカゲが先なんだが、CPUのカゲ今バグっててぼっ立ちになるんで取りやめ。 使用率順で行くのでガイルを選択してやり直し。 初戦いい …
CPUとの10先をやるのはどうか 豪鬼 8-10で負け Lv8CPUとの10先戦。 星取り的にはかーなりいい内容。2-9でボロ負けかあってとこから6本連取して9-8まで追いつき、最後本気出されてボッコになり死んだという流れ。 勝ち方の中身的 …
CPUとの10先をやるのはどうか リュウ戦 2-10で負け ボロ負け。波動拳ボンボンうたれて前に進めない。 ここなら届くかしらという距離で中足を空振って刈り取られるのも頻発した。踏み込みの甘さはやはり勝敗に直結している感が強い。 録画やらは …
根暗トレモは好きだが、実戦を伴っていないんで意識の乖離が激しい。 いったんCPU相手、つまり不規則に動く木偶を相手に練習してみよう。たぶんコンボも連携も対空もまともに出ないはず。 対戦相手 シャド研の使用率2021年4月号を見て、攻略順と攻 …
これまで使ってきた大ダメージを取るための連携はほぼ全てにリニアが絡んでいたため、スキル2のララは事実上の新キャラといっていい。もうなんもわからん。 いうて元々大Pクラカンから表裏、もしくは寄って投げコマ投げ投げコマ投げで勝つ、くらいしかプラ …
ララ使ってるとどうしてもかつての成功体験が邪魔して、中段を放ってコマ投げしてくなってしまうことがある。これはスト5始めたばかりの頃には面白いくらい通ったので、中P・2中P・中足のあとなんかについ押す。 で、知人もランクマの皆さんもこれをさん …
対空の話が続きます。 対空能力の改善に寄与するファクターはいくつかある(らしい)。 対空のコマンド入力速度を向上させる 上を見ることを意識する 置きを振っている間に上を見る 相手キャラの足元もしくは少し上を見る どれかじゃなく全部解決しては …
前に書いた記事(飛びが見えない原因は周辺視野)で、どうも画面の下半分しか視界に入ってないと書いた。 また別の記事(引き続き目の話)では、熱がこもってくると顎を引いた姿勢でゲームするので物理的に上方向の視界が狭まっているというようなことを書い …
作るつうても、その場でボタンを押してキックパンチを空振るクセがあるんで困ってんだけども。 最近ひょんなことで格闘技や武術を扱うYoutube動画をちょいちょいみるようになって、そこでふと気づいたことがあったので簡単に書き留めとこうと思う。 …
動くと当たる、置いてある技というのにやられていることを知る。 相手の行動が終わったと思い、こちらがボタンを押すとなぜかカウンターが発生し再びあちらのターン。運ばれて死ぬ。みたいなことが多い。とくにとある友人氏との対戦で多い。 操作の精度も知 …
というほどのあれかというとそうでもないんだが、多分おんなじことを繰り返すと思うので残しとく。 ラウンジをどのくらいだろう、3〜4時間やってたのでその振り返り。 目を使うのが疲れる ちょい前に書いたことだが、あたしはこの世に生まれてこの17年 …
対空の練習ってかなりやっていて、日によっては1時間、えんえん飛んでくるのを中PやらJ中Pやらで撃ち落としている。むろん、そんなやってない日もある。 で、上達の萌芽が見えない。どっちかというと一年前のほうが出ていた気すらする。 覚えた操作が身 …
この距離。 小ボルト、中ボルトのレンジ外で、EXボルトは届く。 リニア+中足が届く距離 この距離。 遠目位置から急襲しようというときの目安。
ゴンタさん主催の3on3があったので参加してきたの。 ルーキー~ブロンズ帯限定の大会ということで、参加者の殆どはコンボミスやら空振りやらをばんばんする、チャカポコした試合をくりひろげておりました特に私も含む。 チャカポコとはいえ「勝ちてえ」 …
ウロウロしたり技振ったりすることの総称なんですよ〜、みたいなあやふやな理解をしていて、んで言葉の意味はたぶんわかってるんだけど、んでじゃあどういう行動がそれぞれ立ち回りで、どういう意味を持つのってとこまでは掘り下げてない。かなりの長きに渡っ …
ララを使って日々頑張っているつもりだが、とにかく対空に問題があり、そこから先に進むことができない。悪いループの中にいるのでうまく行かない自信が持てない余裕がない、とかをぐるぐるやっている。 タイトルのとおりだがやはり対空、とりわけめくり軌道 …
キャラの幅がいろいろで、どこまで踏み込んだら中足が届くのかがわからない。 わからんまま生きてるのもあれなのでいったんまとめる。 スタンス広くして立ってるキャラなんかがとくにわかんない。 また、スクリーンショットは初期状態のポーズで撮ってるけ …
中P2中Pと入れたあとで中ボルトとかリニアを押しちゃう悪癖があるのだが、こいつの対策として、固め連携の練習をしている。 中P2中P>ちょい前>中K 中P2中P>クラップ 中P2中P>中K(空振り)>中P>小クラップ>投げ 中P2中P>中足> …
相変わらずノロノロと生きてます。 ラウンジはひとまず行くのをやめ、練習を淡々とやり、どんなもんかランクマに行き、宿題もらってトレモに帰るという日々です。 リングフィットや脳トレで頭が良くなる予定なので、そしたら画面にある情報を取り出したり、 …
第10回TOPANGAチャリティーカップに参加してきた。 決勝良かったね、ジョビンさんが大須さんに勝ってふ~どさんがそれを下し、カワノが出て散り、最後に出てきたウメさんがふ~どさんのご懐妊祝いムードをエンタメなしの徹底粉砕、続いて板さんをも …
逃してばかりなのでちゃんと考える。 画面端に追い込まれると辛いのは知ってるのに、自分が追い込んだときにはぜんぜんその状況を大切にできていない。ゆうゆうと飛んで抜けられるし、下手するとボロボロ攻撃喰らいながら中央まで戻され、そのまま死んでたり …
自分がやりたいことが何で、それの実現のためにはどんな行動がいるのかを考えるシリーズであります。 前回はどんな「距離」にいられると都合がいいのかを考えた。今回はどんな「行動」を相手にしてもらうと都合がいいのかを考える。 前にどんな事を列挙した …
安全な距離からクラップを打ちたい 中足>小ボルトを当てたい 前ステ>コアコパ小ボルトを当てたい 前ステ>コマ投げを入れたい 飛ぶならめくりにならない距離から飛んでほしい 前項でこんなのが理想的な状態だと書いた。 それぞれができると何がいい …
ちゃんと考えたことなかったので頭の整理をする。 これわかんないと勝ち方わかんないんじゃないの?と唐突に思った。あってるか知らんけど。 「勝ちたい」やら「でかいコンボ入れたい」やらは外す。 適当に書き下してみると「距離」にまつわるものと「行動 …
あんまりランクマをやっていない。 基本的な問題がクリアできてなくて、そこが、うーん、解消とまでは行かないが改善の見込み立ったなーくらいでないと。 なんとなく対戦しに行っても、結局ただガチャガチャとボタンを押し、いつもの手癖が漏れて同じ負け方 …
負けこむ最大の理由は、自分のキャラがどんなキャラかを理解していないということに尽きると思っている。基本的なことをおろそかにしてきた。 重い腰を上げて調べ物。 この赤い線を基準にスタート見出しの箇所に「移動方法:移動距離」みたいな感じで書いて …
4周目。昨日書いたとおり、この挑戦は4周でおしまい。やく1ヶ月ちょっとかけてやってみた練習だが、収穫があったのかどうかと言われると怪しい。失ったものもある。 この日もララを選択。 ポイズン 寄れない ミカ 離せない なにこれw 4周の収穫 …
4周目。続ければなんかあるのかもしれないが、遊びとしては「モチベーション」が云々いってる時点で失敗している。遊びとして成立してない。なので4周でこのしょうもないトライはやめて、やる気があればせいぜい他のやり方を試すかなあという具合。 今日は …